حريق الشعار: ثلاثة منازل مراجعة - الدروس المستفادة

جدول المحتويات:

حريق الشعار: ثلاثة منازل مراجعة - الدروس المستفادة
حريق الشعار: ثلاثة منازل مراجعة - الدروس المستفادة

فيديو: (للصف السادس ) إجابة كتاب التربية الإسلامية الفصل الثاني الوحدة 1+2+3 2024, يوليو

فيديو: (للصف السادس ) إجابة كتاب التربية الإسلامية الفصل الثاني الوحدة 1+2+3 2024, يوليو
Anonim

Fire Emblem: Three Houses عبارة عن ابتكار مستوحى من امتياز تم اختباره عبر الزمن ، وهو يوفر نفس التكتيكات التي يعشقها المشجعون في حزمة أكثر جاذبية.

في ساعة عمل Fire Emblem: Three Houses '، من الواضح أن عشاق الامتياز سيشهدون علاقة غرامية أكثر عاطفية مما اعتادوا عليه في قارة فودلان. هذا يقول شيئًا ما ، نظرًا لحقيقة أن Fire Emblem قد اكتسبت سمعة لدعوة المشجعين للوقوع في حب الشخصيات قبل قتال صعب للغاية يرى إزالتها بقسوة من السرد إلى الأبد. كيف يواصل الفريق الذي يقف وراء سلسلة أصبح بالفعل بارعًا في تجاذب القلوب دفع هذه الحدود؟

الجواب بسيط - امنح اللاعبين طعمًا من السلام ، وأظهر كم هو سريع الزوال. أطلق Fire Fire Emblem: Genealogy of the Holy War ، مدخل السلسلة لعام 1996 ، أفضل قدم له على قدم المساواة. تدور ألعاب Fire Emblem حول الحرب والطريقة التي تقسمنا بها ؛ والأهم من ذلك ، إنها أيضًا ألعاب تسمح للاعبين باستكشاف أعماق مشاعر أصحابهم واكتشاف كيفية الاحتفال بالإنسانية أثناء الأحداث اللاإنسانية بشكل واضح.

Image

في Fire Emblem: Three Houses ، لا تلوح الحرب فوق رؤوس الممثلين لمدة عام تقريبًا من الوقت داخل اللعبة - بالتأكيد ، هناك توتر سياسي معتدل يتصاعد تحت غطاء الفودلان الفضفاض ، لكن هذا أمر يثير قلق البالغين حول. ما ينتهي به المطاف هو رحلة سردية عبر فترتين زمنيتين متميزتين. إن ازدواجية هذه البيئات ، إلى جانب التسليم الرائع للبراعة التكتيكية للمسلسل ، تجعل Fire Emblem: Three Houses في آن واحد أكثر الألعاب تعقيدًا والتي يمكن الوصول إليها من قبل المسلسل.

Image

في دير Garegg Mach حيث يتم تقديم الجزء المميز الأول من اللعبة ، يتم تقديم كنيسة Seiros. تعمل هذه المؤسسة على توجيه شباب البلاد حتى يظلوا حادين ، جسديًا وعقليًا ، بينما يخدمون أيضًا وظيفة ثانوية: جمع الأعضاء الرئيسيين في كل دولة للتعلم من بعضهم البعض وتعزيز الصداقة. تجربة الأخير هي واحدة من الأشياء التي تجعل اللعبة صدى عاطفيا. يكبر اللاعب مع طاقم وطاقم Fire Emblem: Three Houses ، يراقبونهم وهم يصارعون من خلال التغييرات في الأهداف والعلاقات المهنية ، والنتيجة هي استثمار في قصة اللعبة التي تبدو قوية وجذابة.

ينقسم الطلاب إلى ثلاثة منازل ، يقود كل منها مجلسًا واحدًا سيحتل يومًا ما زمام أممهم. هناك كلود ، الزعيم الدؤوب والكاريزمي لتحالف النبلاء ؛ Edelgard ، حساب وعملي ، زعيم المستقبل للإمبراطورية. وديمتري ، الأكثر سذاجة ظاهريًا من الثلاثة ، لكن شخصًا يحمل إمكانات كبيرة للخير والمرضى على حد سواء ، الأمر الذي يثير القلق بالنظر إلى مصيره الملكي.

يرافق الطلاب الثلاثة المختارون مجموعة من الطلاب المختلفين الذين يؤدون اليمين الدستورية لخدمة كل منزل ، سيصدق عليه اللاعب ويعلمه كأستاذ ، على الرغم من كونه في سن مماثلة. إنها تدور حول صيغة Persona المعتادة التي ترى أن اللاعبين يتحكمون في طالب يشحذ نقاط القوة الخاصة بهم. في حين لا يزال هذا يلعب دورًا كبيرًا بفضل الطريقة التي يعمل بها تسوية بطل الرواية ، يتم إعطاء اللاعب أيضًا سببًا واضحًا لقيامهم بتشكيل إحصائيات وقوة جنودهم الذين سيصبحون قريبًا. إن إكمال العديد من المهام مثل المهام والاستكشاف وصيد الأسماك والبستنة وبناء العلاقات سوف يكافئ شخصية اللاعب بمستويات البروفيسور ، والتي بدورها تسمح لهم بإنجاز المزيد أثناء وقت فراغهم. يتيح رفع الإحصائيات بعد ذلك توظيف طلاب من منازل أخرى في منازلهم ، مما يعني أنه من الصعب تفويت أي شخصيات يريدها اللاعب حقًا في فريقه - عليهم فقط أن يكونوا على استعداد لتكريس الوقت للمهمة.

Image

يعد الوقت من الأمور الجوهرية أيضًا ، لأنه تمامًا مثل Persona ، حيث تبدأ اللعبة بالتأرجح نحو لحظة منتصف المنتصف الكبيرة ، سيتعين على اللاعبين أن يبدأوا في اتخاذ خيارات صعبة بشأن الفئات التي سيستخدمها طاقمهم في ميدان المعركة وما هي العلاقات انهم يريدون تحديد الاولويات. وصلت الأمور إلى نقطة الغليان وفجأة تتخطى اللعبة خمس سنوات في المستقبل. على الجانب الآخر ، يصرخ اللاعب في أرض مختلفة تمامًا عن الأرض السابقة. لقد عاش الطلاب جميعًا خلال الحرب الآن ، وأصبحت معرفة صيغة Fire Emblem بحكايات الصراع تأخذ مقعد السائق بينما تتحول اللعبة إلى سرد مألوف للجماهير أكثر من النصف الأول من Harry Potter-esque.

في حين أن هناك مناوشات تبدأ اللعبة ، إلا أنها في الغالب موجودة لإدخال الميكانيكا. في الواقع ، تشعر المعارك وكأنها تأخذ المقعد الخلفي الرئيسي للقصة وعناصر sim الاجتماعية في Fire Emblem: Three Houses حتى بضعة أشهر قبل حدوث timekip. في العادة ، ستكون هذه مشكلة كبيرة في لعبة ترتدي قلب استراتيجيتها التكتيكية ، ولكن عناصر سيم الاجتماعية تبدو وكأنها مساوية للمعارك وليس فجوة توقف. حتى لو كانت الرهانات منخفضة نسبياً - مثل منافسة على نمط هوجورتس لتحديد المنزل المتفوق في ذلك العام - فإن تصميم الشخصيات يبقيها فاترة ولكن يجعلها أكثر من جديرة بالاهتمام.

إن معالجة القتال التكتيكي نفسه هو التطور الآخر الذي دفعته Fire Emblem: Three Houses على الرغم من أن عنصر الامتياز لا يحتاج إلى طبقة جديدة من الطلاء حتى الآن. ألعاب Fire Emblem لم ترغب أبدًا في العمق في القتال ، وهذا الإدخال ليس استثناءً. لن يكون لدى المعجبين شكاوى حول مستوى التصميم أو الصعوبة ؛ كلا الجانبين نطاق داخل توقع ما اعتاد قدامى المحاربين سلسلة. هناك أيضًا الكثير من ساحات المعارك الفريدة التي تقدم عملية اتخاذ القرارات على أساس التضاريس ، ولا يزال تكوين الأحزاب مسعى للحياة أو الموت.

Image

ومع ذلك ، بدلاً من تبسيط اللعبة لجذب جمهور أوسع ، تميل Fire Emblem: Three Houses بعيدًا عن مثلث مقص الصخرة القديم الذي يتميز بمزايا السلاح. هؤلاء لا يزالون موجودين ، لكن يمكن تخفيفهم الآن بالمهارات. بالإضافة إلى ذلك ، تتيح مجموعات المهارات وقدراتها التي تم تجديدها وأكثر تخصصًا للوحدات مستوى من التخصيص يجعلها تشعر كما لو أن اللاعب يمكنه تحقيق أي تكوين وحدة يرغب فيه بشكل واقعي. بطريقة ما ، هذه الإضافات لا تجعل اللعبة أكثر صعوبة في التعلم من الإدخالات السابقة. لا يزال معظم ما تقدمه Fire Emblem: Three Houses يقدم بديهية ، بما في ذلك إدخال نظام الكتيبة الجديد.

يمكن أن تستخدم الكتائب المناورات ، التي تميل إلى أن تكون أقل ليونة من الهجمات أو القدرات العادية ولكنها توفر الحماية من التعرض للهجوم ، مما يساعد على التخفيف من تعارضات الأسلحة السيئة. تقوم الكتائب أيضًا بالتصعيد والحصول على قوة متزايدة كلما زاد عدد الشخصيات التي تتمتع بها السلطة ، مما يمنح المشجعين قانونًا آخر لتتبع وترتيب الأولويات لمكونات حزبية معينة. إنه أمر معقد ولكن بطريقة ممتعة ، مما يوفر حلقة تغذية راجعة من تسوية شخصية اللاعب وفريقهم وفريق الفريق. انها JRPG التأسيس وأنه الكثير من المرح.

السبب في أن Fire Emblem: Three Houses يشعر بأنه يسهل الوصول إليه ، بسبب مقدمة Divine Pulse المستوحاة من ميلا Turnwheel من Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia. في السابق ، كان لمعظم ألعاب Fire Emblem أوضاعًا تمنع اللاعب من فقدان أعضاء الفريق المحبوبين حتى الموت المفاجئ. بدون تحديد هذا الوضع ، يمكن أن تؤدي الحزينة المؤسفة أو الموضع العرضي إلى كارثة بسبب آمال اللاعب في إنهاء اللعبة بشخصيته الجانبية المفضلة. الآن ، يسمح Divine Pulse للاعبين بترجيع الوقت في المعركة إلى نقطة سابقة قبل حدوث إجراء ما. لا يمكن القيام بذلك إلا على دور اللاعب ، ولكنه يوفر كثيرًا من المرونة ويسمح للجماهير التي كانت مترددة في لعب Fire Emblem مع تمكين permadeath لاستكشاف الوضع الأصلي للمسلسل مع القليل من شبكة الأمان. إنه اختياري تمامًا للاستخدام ، لكنه يضيف مزيدًا من العمق الاستراتيجي أيضًا - تخطيط منعطف طموح ومحفوف بالمخاطر ، ورؤية كيف يتم تشغيله ، واللف إلى اتجاه أكثر أمانًا في حالة فشله هو الانفجار.

Image

إذا كانت هناك شكوى واحدة بخصوص Fire Emblem: Three Houses ، فهي أن اللعبة لا تدير بالضرورة فترتيها من الوقت كما نود. القسم الثاني من القصة جميل ويتضاعف في العلاقات الشخصية التي تجعل هذه اللعبة رائعة - لكنها أيضًا أقصر بكثير من الأولى. هذا أمر محتمل بالضرورة ، لأن المسارات المتباينة للتحالف مع منزل معين واتخاذ العديد من قرارات القصة المؤثرة تعني أن هناك تباينًا أكبر بكثير في القسم الثاني من القسم الأول.

ومع ذلك ، فإن الأمر يبدو غير كافٍ - حيث لا يتم التقاط خيوط مؤامرة كافية - إنه أمر مخيب للآمال إلى حد ما ، على الرغم من أن القصة تفوق ونمو الشخصيات لا تزال مؤثرة بشكل لا يصدق ، والمعارك أكثر صعوبة بكثير. بعد لعبنا في حملتين - واحدة في New Game + ، مما يجعل تعيين شخصيات مفضلة من حملة سابقة مع منزل مختلف أسهل بكثير - نحن على ثقة في القول إن أولئك الذين يريدون تجربة القصة بأكملها من خلال الغرق في 200 ساعة من اللعب التي من المفترض أن تكون مطلوبة. نتمنى فقط الحصول على مزيد من المكافآت في النصف الثاني الذي قدم لنا لأولئك الذين لم يتمكنوا من تكريس الكثير من الوقت للحملة.

كل شيء آخر ، على الرغم من؟ حريق الشعار: ثلاثة منازل على الاطلاق يحصل الصحيح. بالنسبة للامتياز الذي واجه بعض الصعوبة في التوسع إلى الغرب خارج نطاقه السكاني الأساسي ، فإن Three Houses تمثل أفضل فرصة كان لديها على الإطلاق لتحقيق جاذبية أكثر انتشارًا. يمكن أن تكون الألعاب التكتيكية عملية صعبة بعض الشيء ، لكن عندما تكون هذه الألعاب عميقة - وملفوفة بشكل جيد في جميع أشكال الزخارف الاجتماعية التي تجعل الألعاب مثل بيرسونا شائعة للغاية بالمقارنة مع نظرائهم في شين ميجامي تينسي - فليس من الصعب لإقناع الناس بتجربتهم. Fire Emblem: Three Houses هي أفضل إصدار حديث في المسلسل حتى الآن ، وهو بالضبط مزيج من المدرسة القديمة والمدرسة الجديدة التي تصنع لعبة قوية في مسابقة العام.

حريق الشعار: ثلاثة منازل هي الآن خارج لنينتندو سويتش. تم تزويد Screen Rant بكود تنزيل رقمي لأغراض هذا الاستعراض.