Battlefield V Gameplay Impressions - A New Generation of Battlefield

جدول المحتويات:

Battlefield V Gameplay Impressions - A New Generation of Battlefield
Battlefield V Gameplay Impressions - A New Generation of Battlefield

فيديو: Battlefield 5 plays * VERY * differently on next gen consoles... 2024, يوليو

فيديو: Battlefield 5 plays * VERY * differently on next gen consoles... 2024, يوليو
Anonim

اللاعبون المهتمون باتجاه لعبة DICE's Battlefield V لا داعي للقلق. كشفت EA النقاب عن مكون اللعبة المتعدد اللاعبين خلال مؤتمرهم الصحفي قبل E3 2018 في نهاية هذا الأسبوع ، وأتيحت لـ Screen Rant الفرصة للتواصل مع اللعبة بعد ذلك بوقت قصير في حدث الناشر EA Play في لوس أنجلوس ، حيث كان Grand Operations قابلاً للعب. كان العرض التجريبي لما قبل ألفا - وهو نسخة مختصرة من الإصدار الكبير للعمليات الكبرى - متمركزًا على النرويج ، وهي نفس العملية الموضحة في مقطورة E3 متعددة اللاعبين ، على الرغم من توفر المرحلتين الأوليين فقط.

من البداية ، تميز Grand Operations نفسها عن وضع Battlefield 1 للعمليات من خلال جعل المهاجمين ، الذين هم الحلفاء في هذه الحالة ، يسقطون في المعركة عبر المظلة (ومن ثم الوضع المحمول) بينما يقوم الألمان بتحصين مواقعهم ومحاولة تجنبها غزو ​​الحلفاء وتدمير معدات المدفعية الخاصة بهم. هذا هو الهدف من اليوم الأول ، الذي يحدث في الليل وفي منتصف العاصفة الثلجية - ويظهر حقًا ما يمكن أن يفعله محرك Frostbite. في حين أن رسومات Battlefield V هي بالتأكيد تحسين مقارنة بـ Battlefield 1 ، إلا أن ميكانيكا الطقس في اللعبة قد تم تعديلها لجعلها أقل إزعاجًا وأكثر من عامل في الإستراتيجية والانغماس.

Image

ذات الصلة: لعبة القتال الخامس متعددة كشف النقاب

بمجرد أن ينجح الحلفاء في اليوم الأول ، فإن اليوم الثاني - وهو في هذه الحالة يحتاج الألمان ببساطة إلى شغل مناصبهم وتجنب فقدان نقاط القبض عليهم - سيكون أسهل كثيرًا لأن نتائج أول معركة إلى الثانية ، بما في ذلك عدد التذاكر للفريق اليسار وموارد كل لاعب. في هذا الصدد ، يغير Battlefield V الإستراتيجية ولعب الفريق والعمل الجماعي عن طريق تقييد عدد الموارد (اقرأ: الذخيرة وما شابه) لدى اللاعبين عند وضع البيض. بدلاً من فرض رسوم في المعركة مع مئات الجولات وقنابل يدوية متعددة ، يحتاج اللاعبون إلى الحصول على موارد من لاعبين آخرين أو محطات المعدات من أجل أن يكونوا مجهزين بشكل مناسب للهجوم أو الدفاع خلال ذلك التفرخ.

الهجوم واضح ومباشر ، لكن الدفاع يحدث عندما يبدأ نظام إغناء Battlefield V الجديد في التألق. لسوء الحظ ، لا يمكن للاعبين استخدام مجموعة الأدوات في أي مكان ؛ هناك نقاط محددة يمكن من خلالها استخدام مجموعة الأدوات لإنشاء جميع أنواع التحصينات ، من أكياس الرمل إلى الأسوار وما إلى ذلك. ونظرًا لأنه يتم تدمير المباني بسهولة في اللعبة (على الرغم من أنه لا يمكن هدمها بالكامل) ، يتم تشجيع اللاعبين الدفاعيين على تحصين مبنى مدمر حتى يتمكن فريقهم من الاستمرار في الدفاع من هذه النقطة ، وهو ميكانيكي لعب أساسي لا يمكن يكون قلل.

المعركة الخامس Augments امتياز اللعب

Image

الكثير من الميكانيكا الموعودة تعمل كما هو معلن ؛ على سبيل المثال ، يعد إحياء زملائه في الفريق دون أن يكون مسعفًا بطيئًا نسبيًا ولا يشفي اللاعب طوال الطريق إلى الحد الأقصى ، وأداء مثل هذا الفعل هو أمر سيحتاج اللاعبون إلى التفكير فيه: هل هذا شيء يستحق المخاطرة بحياتك فيه هذا الوضع بالذات. الميكانيكي الجديد الآخر هو إغناء ، وهو غير محدود (بمعنى أنه لا يوجد اقتصاد له) ، لكن الأمر يحتاج إلى بعض الوقت لتحصين منطقة كافية لجعلها تشعر بأنها جديرة بالاهتمام ، وهذا ليس من السهل القيام به في منتصف معركة نارية ، وهذا شيء آخر وشدد سبب العمل الجماعي في هذا العنوان ، moreso من المعتاد.

يهدف كل جانب جديد ومحسّن من طريقة لعب Battlefield V (مقارنة بـ Battlefield 1) إلى زيادة أساليب اللعب المألوفة والفئات المختلفة ولعب الفرق ، وهو ما يتضح مع نظام التحصين (مما يسمح بدفاع أفضل وتغطية أكبر) والمذكورة أعلاه فرقة إحياء (في الواقع ، كل إحياء لها الرسوم المتحركة الآن) ، من بين أمور أخرى. بالنسبة إلى الأسلحة ، لم يكن امتياز Battlefield يدور حول إطلاق الرماية ونطاقات سريعة - وهذا حقيقي في لعبة Battlefield V. تشعر أسلحة اللعبة والارتداد المعاد تصميمهما بمزيد من الواقعية والأهمية. كل فعل هو شيء يحتاج اللاعبون إلى التفكير فيه خلال هذا الوقت. لا يتعلق الأمر بالشحن إلى المعركة ، والقتل ، والموت ، والاستعادة ، والقيام بذلك مرة أخرى ؛ لن ينجح.

ذات الصلة: باتلفيلد الخامس هو الحصول على وضع المعركة رويال

ما يثير الإعجاب بشكل خاص حول Battlefield V هو أن DICE تمكنت من أخذ كل ما لديهم مع Battlefield 1 وتحسينه. ويمكن أن يختلف ذلك من داخل المباني التي تشعر بدرجة أكبر من الغلاف الجوي (زيادة الإضاءة والمساحة والتفاعل) إلى البيئة التي تعمل كما ينبغي مع الأخذ في الاعتبار تطبيق الفيزياء الواقعية إلى حد ما. على سبيل المثال ، الرسوم المتحركة للقفز عبر النوافذ ، والركض من خلال الأبواب ، والأسوار المقببة (نعم ، هذا ممكن الآن) كلها أكثر مرونة وواقعية مما كانت عليه في Battlefield 1. بالطبع ، تحتاج بعض الميكانيكا إلى صقل ، مثل الزحف ، ولكن يبدو أن الكثير من قضايا إرث Frostbite (من Battlefield 4 فصاعدا) تمت معالجتها وحلها في Battlefield V.

Battlefield V هو كل شيء عن العمل الجماعي

Image

في Battlefield V ، لا يمكن لشخص واحد خوض جيش بمفرده ؛ هذه اللعبة مبنية على العمل الجماعي - وهذا يتجاوز مجرد إعادة تزويد اللاعبين. بينما لم يتم استخدامه في العرض التوضيحي الخاص باللعب ، فإن زعيم الفريق لديه خيار استدعاء أنواع مختلفة من الضربات أو المعدات من أجل المساعدة في هزيمة أعداء معينين أو أخذ نقاط معينة. على سبيل المثال ، بعد تجميع نقاط كافية ، يمكن لزعيم الفرقة استدعاء صاروخ لإخراج طائرة أو دبابة حتى يتقدم فريقهم. هذا مجرد غيض من فيض حيث يقول DICE أن هناك العديد من الخيارات المتاحة لقادة الفرق التي لم تظهر في العرض التوضيحي.

بشكل عام ، تقدم طريقة لعب Battlefield V (حتى الآن) ما وعدت به خلال الكشف الكبير عن اللعبة الشهر الماضي: قتال مُرقَّى ، ونظام إغناء (يعمل بشكل جيد جدًا) ، ومختلف التعديلات والتعديلات التي تجعل العنوان يشعر بمزيد من الانغماس على أرض الواقع مقارنةً بـ Battlefield 1. وعلى الرغم من كل التغييرات والتحديثات ، فإن Battlefield V لا تزال تشبه إلى حد كبير لعبة Battlefield - فهي ليست لعبة إطلاق نار على الساحة كمنافسين لها بل إنها لعبة حرب (بفضل Grand Operations). بالتأكيد ، هناك شخصيات أنثوية (لم تكن ملحوظة للغاية في العرض التوضيحي) ، والتخصيص المتقدم ، وأسلوب اللعب الأكثر حميمية ، لكن أيا من ذلك لم يغير أساسيات اللعبة - والامتياز ، لهذه المسألة.