15 الأبراج المحصنة والتنين القواعد التي لا معنى له على الإطلاق

جدول المحتويات:

15 الأبراج المحصنة والتنين القواعد التي لا معنى له على الإطلاق
15 الأبراج المحصنة والتنين القواعد التي لا معنى له على الإطلاق

فيديو: 10 أخطاء أثناء قيادة السيارة يرتكبها الكثير منا فتدمرها .. احترس من ارتكابها !! 2024, يوليو

فيديو: 10 أخطاء أثناء قيادة السيارة يرتكبها الكثير منا فتدمرها .. احترس من ارتكابها !! 2024, يوليو
Anonim

متى تم إنشاء Dungeons & Dragons لأول مرة ، حيث كانت عبارة عن لعبة مناورة تستخدم وحدات صغيرة مكونة من شخصيات خيالية ، بدلاً من الجيوش الكبيرة القائمة على الصراعات الحقيقية. مع نمو اللعبة ، أصبح على المصممين الآن وضع قواعد لكل شيء يمكن أن يحدث.

تضمنت هذه القواعد الغرق والسقوط والتعثر والجوع وإقناع الناس في المواقف الاجتماعية وأوقات البناء ومدى سرعة تحرك القارب في يوم واحد. لقد اضطروا إلى ربط كل هذه القواعد بقوائم النرد وجعلها متوازنة. ومع ذلك ، لا يهم معظم اللاعبين إذا كانت هذه القواعد منطقية أم لا.

Image

كانت هناك عدة مرات عندما كان على مصممي الألعاب مثل Dungeons & Dragons إلقاء الحس السليم من النافذة لجعل اللعبة متوازنة. كانت هناك أيضًا أوقات كثيرة عندما تمت كتابة القواعد لمجرد اللعب مع اللاعبين والتأكد من أنهم يعانون قدر الإمكان.

نحن هنا اليوم لننظر إلى أكثر خيارات القواعد المحيرة والمجنونة التي تم إجراؤها رسميًا في الأبراج المحصنة والتنانة - من إمكانية البقاء على قيد الحياة من سفينة الفضاء إلى المصيدة الأكثر تكلفة في تاريخ الخيال (التي يمكنك القيام بها مع مجرفة وبعض الأوراق في الحياة الحقيقية).

فيما يلي قواعد الأبراج المحصنة والتنين الخمسة عشر التي لا معنى لها !

15 السقوط من برج العروض نفس مقدار الضرر الذي يسقط من المدار

Image

السقوط حتى موتك هو خطر شائع على المغامر. هذا بسبب الكمية الهائلة من الفخاخ التي سيتعثرون فيها. هذا لا يعني شيئًا عن الهياكل الطويلة التي سيحتاجون إليها في الغالب أثناء المغامرات ، والتي تشمل أشياء مثل الأبراج والتماثيل والجبال والأشجار وحوش كبيرة حقًا.

في الإصدارات 3 / 3.5 من Dungeon & Dragons ، اتضح أن السقوط ليس بهذا القاتل. هذا بسبب وجود حد أقصى لعدد الأضرار التي يمكن أن تحدثها من السقوط. الحد الأقصى لمقدار الضرر الذي يمكن أن تحدثه هو 20d6 ، وهو ما يحدث بعد سقوط مائتي قدم.

يعني غطاء التلف هذا أنه يمكنك نظريًا النجاة من السقوط الحر من المدار. يبلغ متوسط ​​مقدار الضرر الذي تتكبده حوالي ستين نقطة إصابة ، وهو أمر يمكن النجاة منه للغاية لشخصية متوسطة المستوى.

14 تعويذة الظلام يمكن أن تضيء الغرفة

Image

غالبًا ما تجبر مغامرة الأبراج المحصنة والتنانين اللاعبين على السفر إلى المواقع التي يكتنفها الظلام. هذا يعني أنهم سيحتاجون إلى العثور على مصادر الإضاءة حتى يتمكنوا من الرؤية ، والتي يمكن أن تشمل تعويذات أو استئجار رجل لحمل الشعلة.

من الممكن استخدام السحر لإخماد الضوء وتغطية منطقة في الظلام. إن التعويذة الأكثر شيوعًا للقيام بذلك هي Darkness ، التي تتسبب في إلقاء كائن ما على ظلام سحري يحيط بمنطقة عشرين قدمًا.

تعويذة الظلام هي في الواقع أكثر إشراقًا من منطقة لا تحتوي على مصادر ضوئية. وذلك لأن وصف الإملائي يصفها بأنها تعطي "إضاءة غامضة" وهي خطوة أكثر إشراقًا من الظلام الكامل. لا يزال بإمكانك رؤية الأشخاص تقنيًا ضمن نطاق تعويذة Darkness ، بينما لا يمكنك رؤيتهم في منطقة من الظلام الطبيعي.

13 كسب مستويات يمكن أن تجعلك أضعف

Image

العديد من القواعد المذكورة في هذه المقالة هي من الإصدارات القديمة من الأبراج المحصنة والتنين. التكرار الحالي للعبة هو الإصدار الخامس ، الذي لاقى استحسانًا كبيرًا من قبل المشجعين. لقد جمع الإصدار الأخير من Dungeons & Dragons بين أفضل عناصر الإصدارين الثالث والرابع في شيء ممتع للغاية للعب.

مع ذلك ، صمم المصممون القواعد للحصول على نقاط نجاح جديدة عند رفع المستوى. كان لدى الإصدار الثالث من Dungeons & Dragons قاعدة تنص على أنك ربحت دائمًا نقطة واحدة على الأقل عندما وصلت إلى المستوى الأعلى. هذا يمنع الشخصيات مع درجة الدستور منخفضة من فقدان الصحة.

لقد استبعدت الطبعة الأخيرة هذه القاعدة ، مما يعني أن الشخصية التي تحمل عقوبة دستور والتي تتطابق مع رقم واحد بسبب نقاط نجاحها يمكن أن تكون الآن أقل صحة عند رفعها.

12 الوظيفي الجديد فقدان الذاكرة

Image

واحدة من مزايا لعب demihuman في الطبعة الثانية من Dungeons & Dragons كان أن لديهم الكثير من الخيارات عندما يتعلق الأمر multiclassing. هذا يعني أنهم يمكنهم جني فوائد امتلاك دروس متعددة ، لكنهم اكتسبوا نقاط خبرة بمعدل أبطأ بكثير ، حيث كان عليهم تقسيمها فيما بينهم.

كان لدى البشر القدرة على الفصل المزدوج ، مما يعني أنه يمكنهم التخلي عن فئة الشخصية الحالية والبدء في المستوى 1 كصف جديد. إذا فعلوا ذلك ، فإنهم فقدوا جميع قدرات صفهم السابق حتى تطابق فصلهم الجديد مستوى الصف القديم.

هذا يعني أن المعالج القوي سوف ينسى على الفور كيفية استخدام السحر إذا قرروا التقاط سيف ويصبحوا محاربًا. ومع ذلك ، فإنهم يتذكرون فجأة كيفية استخدام السحر بعد بضع سنوات من المعارك.

11 القطط يمكن أن تقتل العوام

Image

من المحتمل أن يكون أي شخص يمتلك قطًا قد حصل على خدوش قليلة في وقته. وذلك لأن القطط ستذهب أحيانًا إلى وضع الهجوم ومحاولة قتل كاحليك دون سبب واضح.

يجب أن تكون ممتنًا لأنك لا تعيش في أحد إعدادات Dungeons & Dragons ، لأن القط يمكن أن يقتلك بسرعة كبيرة في أراضي Faerun أو Krynn أو Oerth.

احصائيات ل housecat المشتركة يعطيه ثلاث هجمات في كل دور (اثنين من مخالب وعضة) والتي لا تقل عن نقطة واحدة من الضرر لكل منهما. لدى العادي العام (شخص بدون فئة حرف) نقاط ضرب 1d4 وليس هناك مكافآت أساسية لتحسين نقاط الوصول.

هذا يعني أن هناك فرصة جيدة لأن تقتل القط إنسانًا عاديًا إذا هبطت جميع هجماتها الثلاثة في منعطف واحد.

10 من الصعب التمسك والتحرك أكثر من إلقاء التعويذات

Image

في الأبراج المحصنة والتنين ، ترتبط القدرة على أن تصبح معالجًا بقاعدة الاستخبارات الخاصة بك. لكي تكون قادرًا على إلقاء تعويذة ، يجب أن تكون درجة الذكاء الخاصة بك 10 + مستوى الإملاء. هذا يعني أنك تحتاج إلى الحصول على درجة ذكاء 11 لتتمكن من إلقاء تعاويذ المستوى الأول ودرجة ذكاء 12 لتتمكن من إلقاء تعاويذ المستوى الثاني.

لا تحتاج فصول القتال عمومًا إلى استخبارات الاستخبارات بقدر ما تحتاج المعالجات. الاستثناء لهذا يأتي في شكل مآثر معينة.

يسمح لك Combat Expertise بتأدية أدوار الهجوم مقابل مكافأة لفئة المدرعات. تحتاج إلى درجة ذكاء قدرها 13 حتى تتمكن من الحصول عليها. هذا يعني أنه من الصعب القتال بشكل دفاعي أكثر من إثارة المستوى الأول من السحر.

9 كلمة مقدسة ليست مقدسة

Image

واحدة من أقوى تعاويذ رجل الدين في الأبراج المحصنة والتنينات تسمى الكلمة المقدسة. هذه تعويذة تسمح لك بالتحدث بكلمة واحدة بلغة السموات القوية لدرجة أنها يمكن أن تؤذي كائنات الشر بدنياً.

كلمة مقدسة واحدة لديها القدرة على طرد الشياطين والشياطين إلى طائرتهم الأصلية ، بينما تقتل الكائنات الشريرة ذات المستوى الأدنى من شخصية رجل الدين.

عليك أن تكون حذرا بشكل لا يصدق أين ومتى كنت حقا يلقي كلمة مقدسة. هذا لأنه يؤثر على جميع الكائنات "غير الطبيعية". يصنف الشخص العادي في عالم الأبراج المحصنة والتقليدية على أنه محايد ، حيث أنه ليس باراجونًا أو مخططًا للعدالة أو الشر: فهم مجرد أشخاص يحاولون أن يعيشوا حياتهم ، لذلك فإن الكلمة المقدسة تؤثر عليهم.

من المحتمل أن يقوم رجل دين يلقي كلمة مقدسة داخل المدينة بقتل كل مدني بريء على مسافة 40 قدمًا من العجلات.

8 فقط من الهراطقة يستخدمون السيوف (لكن الصدمة العنيفة معتمدة من الله)

Image

يُعتبر رجال الدين مراقبي هجاء رئيسيين بنفس طريقة المعالجات ، لكنهم يفتقرون إلى الكثير من النوبات الأكثر إشراقًا لأبناء عمومتهم الغامضين. لا يوجد لدى رجال الدين عمومًا العديد من نوبات الهجوم وما ينقصهم سوى عدد قليل منهم يميلون إلى أن يقتصروا على العمل فقط على الشياطين أو أوندد.

من أجل جعل رجال الدين يبدون أكثر إثارة للإعجاب ، فقد تم إعطائهم القدرة على ارتداء أي نوع من أنواع الدروع التي يريدونها دون التأثير على نوباتهم. عالقة في ارتداء المعالجات أردية رقيقة ، لأن أي شيء أثقل يمكن أن يؤثر على قدرتهم على استخدام السحر.

كان أكثر المتطلبات الغريبة للعب دور رجل دين تحمّل خلال الطبعات السابقة من لعبة Dungeons & Dragons هو حقيقة أنه كان بإمكانهم استخدام الأسلحة الفظة فقط. تم ربط هذا بتفسير حول عدم القدرة على سحب الدم. كان ضرب جمجمة خصمك بمطرقة أمرًا جيدًا ، رغم أنه كان يكسر.

7 قواعد كراهية الأجانب

Image

تميل سباقات demihuman الخاصة بـ Dungeons & Dragons إلى العيش لفترة أطول بكثير من أبناء عمومتهم من البشر. يمكن للأقزام والعفاري والجنوم أن يعيشوا لقرون قبل أن يزولوا لأسباب طبيعية. وأثار هذا السؤال عن السبب في أن العالم لم يكن يحكمه أشخاص من ذوي المستوى العالي من البشر ، حيث كان لديهم طوال الوقت في العالم لاكتساب مستويات والحصول على الكنز.

حاولت الطبعة الثانية من Dungeons & Dragons الإجابة على هذا من خلال فرض قيود صارمة على الفصول التي يمكن أن يختارها demihumans ومنحهم قبعات ذات مستويات أقل من البشر.

هذا خلق الكثير من القواعد الغريبة التي لم تكن منطقية. لا يمكن أن يصبح الجان والجنوم أغبياء ، على الرغم من وصفهم بأنهم الأكثر سحراً وعقلية الموسيقى في السباقات ، في حين أن الأقزام لا يمكن أن يصبحوا بلعين ، على الرغم من أنهم مهووسون بالشرف وسيادة القانون.

6 سيدة فعلت ذلك مع موجة إعصار / المد والجزر / الجحيم / الشيء

Image

من الممكن تقريبًا إنشاء أي مزيج من السباقات وإنشاء نسل هجين في الأبراج المحصنة والتنين. المثال الأكثر أساسية لهذه هي نصف الجان ونصف 0rcs.

تصبح الأمور أكثر جنونًا عندما تدرك أن البشر يمكن أن يتكاثروا مع التنانين ، الجنيات ، النسور العملاقة ، الشياطين ، الشياطين ، الملائكة ، الرخويات ، الجراد ، والميثيتس. من المؤكد أن الجنس البشري لا يتجول.

المثال الأكثر غرابة للنسل الهجين هي نصف العناصر الأولية. العناصر الأساسية هي كائنات مكونة من أحد العناصر الأربعة الكلاسيكية (الهواء والأرض والنار والماء) التي يمكنك استدعاؤها إلى المعركة.

من خلال بعض الوسائل السحرية غير المعروفة ، يمكن للمرأة أن تقيم علاقات مع مخلوق يكون في الأساس إعصارًا عملاقًا أو جحيمًا مستعرًا أو موجة مدية أو قطعة كبيرة من الصخور على شكل رجل ، والتشرب بها.

5 السم "الجميل"

Image

يعتبر استخدام السم القاتل في الأبراج المحصنة والجنون هو الجبان والشر. تعد القدرة على تطبيق السم على سلاح دون الإضرار بنفسك عن غير قصد إحدى الميزات الأقدم التي اكتسبها فئتا الشر الأكثر شبها في دليل الماجستير في الأبراج: القاتل والحارس الأسود.

كان هناك مرة واحدة كتاب صدر للطبعة الثالثة من الأبراج المحصنة والتنينات بعنوان كتاب التعظيمات. تناول هذا الكتاب الكثير من الأسئلة الأخلاقية العليا التي يتجاهلها اللاعبون. كما أنه يحتوي على قسم عن "الخراب" الذي هو السم أساسا … ولكن أجمل.

يتم إنشاء الخراب من العناصر المقدسة ويمكن تطبيقها على الأسلحة بالطريقة نفسها التي يمكن السم. يتعاملون مع أضرار بطيئة ومؤلمة للعدو عند استخدامه. لن يؤثر التلف على محاذاة ، لأنها ليست من الناحية الفنية السم ، على الرغم من أنها تعمل بالطريقة نفسها بالضبط.

4 طبقة فارس مصنوعة من ليروي جنكينز

Image

الإصدار الأصلي من Unearthed Arcana الذي تم إصداره للنسخة الأولى من Dungeons & Dragons أضاف بعض الفئات الجديدة التي كانت إما سيئة للغاية أو تغلبت بشكل لا يصدق.

واحدة من الفصول الجديدة التي أدخلت في Unrthed Arcana كانت الفارسية. كان من المفترض أن تكون هذه الفرسان المدرعة بشكل كبير من الطبقة النبيلة ، الذين كانوا يعتبرون متكبرين وشرفاء لخطأ.

كان لدى طبقة الفرسان بعض القدرات القوية ، لكنهم كانوا بلا فائدة في مواجهة أحد القواعد التي يجب عليهم الالتزام بها. كان على كافاليرز دائمًا الركوب إلى المعركة ، بغض النظر عن مدى قوة العدو أو عددهم.

كان كافالييرز مرتبطًا بالشرف لتوجيه الاتهام مباشرة إلى أكبر وأسوأ الوحش على أرض الملعب ، مهما كانت فرصته في البقاء ضئيلة. وشمل ذلك الجري المدنيين الأبرياء إذا وصلوا في الطريق.

3 عربة Wielders

Image

الأسلحة السحرية هي مشهد شائع في حملة الأبراج المحصنة والتنين. لن يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يجد اللاعبون أسلحة خاصة بهم يستخدمونها في المعركة.

من الممكن استخدام سلاح مرتجل في القتال ، مثل الزجاجة أو الكرسي ، لكن الضرر عادة ما يكون منخفضًا إلى حد ما. أعطى الكتاب المسمى Complete Warrior جدولًا زاد من الضرر الذي يمكن أن يتعامل به سلاح مرتجل ، اعتمادًا على وزن العنصر. إذا قمت بشحذ العنصر مسبقًا ، فقم بخفض الوزن إلى النصف دون تقليل الضرر.

عند الخروج من هذا الجدول ، من الممكن للشخصية ذات القوة 15 (أو أعلى) شحذ العربة واستخدامها بفعالية في المعركة. ستأخذ ضربة جزاء إلى فرصك في الضرب ، والتي تم تعويضها بواسطة ضرر معدل 5d6 + Strength الذي ستتعامل معه مع كل ضربة.

2 الجيوش أرخص من الخيمياء

Image

واحدة من الشكاوى حول الإصدار الثالث من Dungeons & Dragons هي أن مذيعي البث الإذاعي ينفدون بسرعة من السحر عند مستويات منخفضة. هذا يعني أنه يتعين عليهم الاختباء بينما يقوم المحاربون الحقيقيون بالقتال.

هناك بعض العناصر التي أنشأتها الخيمياء والتي يمكن أن تستخدمها spellcasters للمحافظة على فعاليتها لفترة أطول في القتال. وتشمل هذه الأشياء مثل حريق الخيميائي ، الذي يتسبب في أضرار حرق 1d6 ويمكن أن يشعل حريقًا ، أو كيس tanglefoot ، الذي يرش مادة تشبه الغراء في كل مكان يمكنه تحريك الأعداء.

المشكلة في هذه العناصر هي سعرها: تكلف نيران الكيميائي عشرين قطعة ذهبية بينما تكلف حقيبة tanglefoot خمسين قطعة ذهبية. إن استئجار جنود مدربين أقل تكلفة من شراء واحدة من هذه الأشياء ، لأنها تكلف ثلاث قطع فضية يوميًا. يعتبر كيس واحد tanglefoot يستحق نفس مائة وخمسين جندي.

1 حفرة مغطاة بأوراق تكلف أكثر من قلعة

Image

يعتبر عضو الفئة rogue أحد أهم أعضاء الحزب في حفلة Dungeons & Dragons ، حيث لديهم القدرة على اكتشاف الفخاخ وإلغاء تنشيطها. من المرجح أن تمتلئ زنزانة متوسط ​​الخاص بك مع الفخاخ التي تتراوح بين الغاز السام ، والقنابل ، الأقواس المتقاطعة الخفية ، الصخور العملاقة ، والحفر ارتفعت.

يبدو أن مهندسي هذه الأبراج المحصنة القديمة يجب أن يكونوا أغنياء مثل بيل غيتس. إذا ذهبت على أسعار الفخاخ في الكتب الرسمية للطبعة الثالثة من Dungeons & Dragons ، فيبدو أن جميع الملوك القدامى اضطروا إلى الحصول على عدة رهون فقط لدفع ثمن الفخاخ.

أكثر الأسعار السخيفة التي يتم توفيرها في المصيدة هي مصيدة الحفرة المموهة. هذا ثقب مغطى بشبكة وبعض الأوراق. مصيدة الحفرة المموهة سوف تعيد لك قطعة ذهبية 1.8oo. يمكنك بناء قلعة صغيرة أو قصر لهذا النوع من المال.

إذا كنت تلعب لعبة Dungeons & Dragons وتحتاج إلى كسب بعض المال السريع ، فقم بشراء مجرفة وعرض شخصيتك كصانع حفرة إلى أقرب سيد مظلم. سوف تكون قريبًا في العجينة.

---

يمكنك التفكير في أي قواعد الأبراج المحصنة والتنين الأخرى التي لا معنى لها؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!