لماذا تتعطل تكييفات ألعاب الفيديو؟

جدول المحتويات:

لماذا تتعطل تكييفات ألعاب الفيديو؟
لماذا تتعطل تكييفات ألعاب الفيديو؟

فيديو: طريقة حل مشكلة مروحة الاب توب الحل النهائي لارتفاع صوت وسرعة مروحة اللابتوب 2024, قد

فيديو: طريقة حل مشكلة مروحة الاب توب الحل النهائي لارتفاع صوت وسرعة مروحة اللابتوب 2024, قد
Anonim

شهد عام 1993 إطلاق Super Mario Bros ، أول فيلم سينمائي طويل الحركة يستند إلى امتياز لألعاب الفيديو. كان الفيلم عبارة عن قنبلة شباك التذاكر ، حيث بلغ إجمالي ربحه 20 مليون دولار من ميزانية تبلغ حوالي 2.5 ضعف هذا المبلغ. في العقود التي انقضت منذ تلك الكارثة ، نشعر بالإحباط للإبلاغ عن عدم تغير الكثير.

على الرغم من تحقيق بعض النجاحات المعتدلة ، إلا أن الأفلام التي تعتمد مباشرة على ألعاب الفيديو فشلت في الظهور في شباك التذاكر أو تلقي الاستقبال من المعجبين والنقاد. حتى الآن ، كانت أكبر ضربة محلية في هذا المجال هي لارا كروفت: تومب رايدر لعام 2001 ، والتي حصلت على 131 مليون دولار ، وساعدت على ترتد نجمها الصاعد ، أنجلينا جولي ، حتى قائمة A-List. ومع ذلك ، حتى نجاح هذا الفيلم يأتي كإحدى الحالات الشاذة في الماضي ، حيث أن تكملة لارا كروفت تومب رايدر: مهد الحياة ، لم تجلب سوى نصف ما قدمه سلفه.

Image

جلبت عام 2016 ما لا يقل عن خمسة أفلام بناءً على ألعاب الفيديو. باستثناء Kingsglaive: Final Fantasy XV الذي لم يتلق إصدارًا واسعًا ، والذي يترك Ratchet & Clank و Warcraft و The Angry Birds Movie و Assassin's Creed. من بين هؤلاء ، كان راتشيت آند كلانك قنبلة مباشرة. حاولت "ووركرافت" إنقاذ ماء الوجه من خلال التفاخر بتوليها الدولي لتولي أرقامها المحلية المتعثرة ، ولا يزال من السابق لأوانه معرفة ما إذا كانت لعبة Assassin's Creed ستصبح ضربة محلية بقيمة 100 مليون دولار ، لكن فرصها في الجو. من المقرر أن تحصل على 30 مليون دولار فقط خلال عطلة نهاية الأسبوع في عيد الميلاد ، ومع الهزيمة الحرجة التي تلقاها ، قد لا يستمر الفيلم لفترة طويلة جدًا ، لا سيما مواجهة المنافسة مثل الركاب ، ولماذا؟ وهيمنة Rogue المستمرة واحدة. من بين أفلام ألعاب الفيديو لعام 2016 ، فقط Angry Birds ، من بين كل الأشياء ، يمكنها حاليًا أن تدعي أنها حققت نجاحًا ماليًا لائقًا ، حيث حصلت على 107 ملايين دولار محليًا مقابل ميزانية متواضعة قدرها 73 مليون دولار.

لماذا لم تتمكن هوليوود من اختراق السوق على تعديلات ألعاب الفيديو؟ لماذا نجحت Angry Birds و Tomb Raider في حين فشلت Warcraft و Assassin's Creed؟ دعنا نتعمق ونبحث عن إجابة السؤال: لماذا تعطلت تعديلات ألعاب الفيديو؟

إجماع كارثي حاسم

Image

ببساطة ، لم يكن النقاد لطفاء مع الأفلام القائمة على ألعاب الفيديو. حتى كتابة هذه السطور ، يجلس Assassin's Creed مع 20 ٪ غير مؤثرة على الطماطم الفاسدة. في الواقع ، في جميع أنحاء الموقع ، فإن أفضل فيلم يعتمد على ألعاب الفيديو هو 2001 Final Fantasy: The Spirits Inside ، والذي حصل على نسبة موافقة 44٪ فقط. كان الاتجاه الأخير هو وضع أي فيلم ألعاب فيديو معين على أنه "أول" فيلم ألعاب فيديو رائع. في عام 2015 ، قام المنتجون الذين يقفون وراء شركة Hitman: Agent 47 بالادعاء الجريء بأنه سيكون الشخص الوحيد الذي يمكن كسره وكسب الإشادة النقدية والتجارية … لم يكن أول من لديه مثل هذه الطموحات النبيلة ، ومن المؤكد أنه لن " ر يكون الأخير. ومع ذلك ، فشل Hitman: Agent 47 في جعل بنكًا لائقًا في شباك التذاكر ، وتم سحقه بنسبة 8٪ فقط على Rotten Tomatoes. على الرغم من أن الفيلم يبني عبادة معتدلة تبعًا لأعماله الحازمة ذات التصنيف R (من إخراج جون ويك ، الذي عمل في الوحدة الثانية هنا) ، فإنه بالتأكيد لم يكن مغير اللعبة الذي كان يتوقعه البعض.

في عام 2016 ، لعبت هذه الرواية نفسها ثلاث مرات مع راتشيت آند كلانك ، واركرافت ، والآن Assassin's Creed. كان لدى Ratchet & Clank وسيلة للتحايل فريدة من نوعها ، والتي تم إطلاقها في (تقريبًا) نفس لعبة جديدة في السلسلة. معا ، سيكونون بمثابة نسخة جديدة من قصة لعبة 2002 الأصلية ، ولكن مع الصور الحديثة واللعب. لسوء الحظ ، في حين أن اللعبة استقبلت بشكل جيد ، تحطمت وحرقت الفيلم في شباك التذاكر ، وكان يجلس بنسبة ضئيلة 18 ٪ على Rotten Tomatoes. أنتجت شركة Ratchet & Clank بميزانية قدرها 20 مليون دولار فقط ، في حين أنها لم تعد تكرارًا للكارثة المالية التي كانت فاينل فانتسي: ذي سبيريتس إنس ، والتي كسبت 85 مليون دولار فقط في جميع أنحاء العالم بميزانية قدرها 137 مليون دولار.

وبالمثل ، كانت المخاطر أكبر بكثير بالنسبة للوحدات الطويلة التطوير (والمتأخرة منذ فترة طويلة) ، والتي كانت تتمتع بميزانية إنتاج وتسويق ضخمة وكانت بالكاد قادرة على تحقيق التعادل ، حتى مع تحقيق نجاحها غير المتوقع في الصين ، حيث حققت 220 مليون دولار. ، أو أكثر من 4.5 مرات أخذها في الولايات المتحدة. إذا كانت التوقعات الحالية لـ Assassin's Creed صحيحة ، فسيتم اعتمادها أيضًا على الأرباح الخارجية لتبرير تكلفة أي تتابع محتمل.

عدم وجود جهد

Image

لا يخفى على أحد أن الكثير من أفلام ألعاب الفيديو حتى الآن هي أموال نقدية رخيصة من فئة B. عادة ما تكون الميزانيات منخفضة ، وغالبًا ما تفتقر المواهب الكامنة وراء الكاميرا إلى أجرة الأنواع الأخرى ، والاستوديوهات غير مهتمة بالتقاط ما جعل الألعاب خاصة ، حتى تلك التي كانت ناضجة للعظمة السينمائية. خذ ماكس باين على سبيل المثال. واحدة من أكثر ألعاب الحركة احتراما في كل العصور ، اعتمد ماكس باين ومسلسله الثاني على قصة سردية ضيقة وشخصية مكتوبة بشكل جيد ، بالإضافة إلى حركة وقت الرصاص والألعاب النارية المستوحاة من جون وو.

أحد أكثر جوانب اللعبة إثارة للقلق هو آثار الدواء ، فالكير. عندما يُعطى ماكس جرعة من التلفيق الشيطاني ، يدخل في سلسلة من الحلم السريالي الذي يتعمق في الجوانب الأعمق من وعيه. إن تسلسل الحلم في الألعاب هو إنجازات هائلة في الكتابة واللغة المرئية ، ومن المؤكد أنه يمكن ترجمته بشكل جميل إلى فيلم … وبدلاً من ذلك ، يهدر الفيلم بتكاسل الفكرة من خلال تحويل تأثيرات Valkyr إلى مضايقات مخلوقات رسوم متحركة CGI ثابتة. يبدو الأمر كما لو أن شخصًا ما وراء الكواليس من الإنتاج افترض أن Max Payne ، بغض النظر عن جذوره في الفيلم الصاخب والدراما النفسية ، سيكون من الأسهل بيعه لجمهور الألعاب إذا تضمن عناصر CGI الاقتحامية. بعد كل شيء ، ألعاب الفيديو هي جميع رسومات الكمبيوتر ، وبالتالي فإن الأفلام تحتاج مخلوقات CGI زائدة عن الحاجة ، أليس كذلك؟ إن حقيقة أن هذه الأفلام تعتمد على الألعاب غالبًا ما تكون عائقًا ، وليست نعمة ، للمنتج النهائي.

لسوء الحظ ، بالنظر إلى ندرة الزيارات المالية في نوع أفلام ألعاب الفيديو ، من الصعب المجادلة ضد تردد منتجي الأفلام في ضخ مئات الملايين في هذه الأفلام. بالإضافة إلى عدد من الشخصيات البارزة مثل Warcraft (الميزانية: 160 مليون دولار) و أمير بلاد فارس (200 مليون دولار) ، هناك المزيد من المشاريع الأقل خطورة والتي فشلت في الدفع. ظهرت محاولتان لفيلم Hitman ، مثلما فعلت الهجينة المثيرة للرعب Doom ، و Max Payne السابق ذكرهما ، ليقولوا شيئًا عن طرائد كلاسيكية في التسعينيات مثل Street Fighter و Double Dragon. تعتبر أفلام ألعاب الفيديو عملية بيع كبيرة لـ Big Hollywood ، وستتطلب الأمر نجاحًا كبيرًا بلا منازع لتغيير الوضع الراهن.

قاتل العقيدة التسويق بلوز

Image

كان هناك الكثير من الركوب على Assassin's Creed لتكون الأغنية التي من شأنها أن تغير المشهد من الأفلام القائمة على الألعاب. يتم تعيينها في استمرارية الألعاب ، بدلاً من تكييفها لأي عنوان محدد في السلسلة ، ولديها إمكانات كبيرة لتوسيع جاذبية العلامة التجارية ، لا سيما لغير اللاعبين. لسوء الحظ ، أرسل المقطع الأول رسائل مختلطة. كان الجمع بين الصور المذهلة لإسبانيا التي تعود إلى القرن الخامس عشر والحساسية التناظرية العظيمة للعصر مع الموسيقى الإلكترونية من قبل كاني ويست اختيارًا غريبًا ، بعبارة ملطفة. لم تنجح المقطورات والبرامج التلفزيونية الأخرى في جذب انتباه أي شخص لم يكن يعرف بالفعل الأساطير الأساسية للامتياز ، ويكافح من أجل شرح وظيفة أنيموس أو الحرب الطويلة الأمد بين الحشاشين وفرسان الهيكل. بغض النظر عن الطريقة التي تعامل بها الفيلم النهائي مع هذه العناصر ، فإن قسم التسويق بالتأكيد قد أسقط الكرة عندما يتعلق الأمر ببيع Assassin's Creed للجماهير العامة ولم يفعل أي شيء مبدع أو مبتكر في هذا النوع المبني على الإبداع والابتكار. الغريب أن هذا هو نفس الاستوديو الذي نال استحسانه لدفع المظروف في تسويق Deadpool في وقت سابق من هذا العام - وهو فيلم نجمه هو أيضا منتجه.

في المقابلات ، بذل الممثلون وطاقم العمل قصارى جهدهم لحث Assassin's Creed كأول فيلم لعبة فيديو رائعة ، والموهبة التي تنطوي على ثقة مستوحاة ؛ نجوم مشهورون مثل مايكل فاسبندر ، ماريون كوتيلارد ، جيريمي آيرونز ، ومايكل ك. ويليامز ، والمخرج جوستين كورزيل ، يبدؤون تأقلمهم المذهل مع ماكبث ، بطولة فاسبندر. لسوء الحظ ، كان التسويق راضيا عن "ألعاب الفيديو! Dubstep! CGI Eagle! Weird Animus Claw!" وكانت دائرة الصحافة التقليدية للغاية وغير ملهم ، اكتسبت القليل من الاهتمام والاهتمام.

وفي الوقت نفسه ، واحدة من أكبر المقطورات في الذاكرة الحديثة كانت واحدة من أجل Transformers: The Last Knight. تحتوي هذه المقطورة على رواية شاملة لأنتوني هوبكنز ، تصف الصراع بين الإنسان والآلات الغريبة ، والتي تظهر لقطات من مشاهد المعارك على مر القرون ، تتوجت بشرير أوبتيموس برايم الشرير الذي تغلب على القطران من بامبلبي. لا يمكننا تحديد مدى تمثيل هذه الصور الكبرى في الفيلم النهائي ، ولكن من المؤكد أنه نوع من الملحمة والاستفزازية التي تعد كبيرة بالنسبة للتواصل مع جميع أنواع مختلفة من المشاهدين. إنه أمر مضحك ، لأن المحولات من المفهوم أن تكون كبيرة وصاخبة وبسيطة ، في حين أن Assassin's Creed لديها القدرة على أن تكون عقبة دماغية وذكية ، والمقطورات الخاصة بها هي عكس ما كنا نتوقعه من الامتيازين.

قاتل العقيدة هو العام الماضي

Image

يستغرق الأمر وقتًا طويلًا لصنع الألعاب والأفلام ، ولا ترغب هوليوود في القفز على عربة ألعاب الفيديو حتى تنجح. وسوف يحدث ذلك في نهاية المطاف ، وعندما يحدث ذلك ، هناك العديد من النصوص والحقوق التي يتم الاحتفاظ بها في جميع أنحاء هوليوود فقط في انتظار الضوء الأخضر.

أول لعبة Max Payne تم إصدارها في عام 2001 ، وتراجع تتابعها في عام 2003 ؛ تم إطلاق فيلم هوليوود في عام 2008 ، في منتصف الفجوة التي استمرت ما يقرب من عقد من الزمن بين Max Payne 2 و Max Payne 3 ، والتي شهدت أخيرًا ضوء النهار في عام 2012. وبالمثل ، فإن فيلم Tomb Raider القادم من بطولة Alicia Vikander و Walton من المتوقع أن تستند Goggins ، التي من المقرر أن تبدأ في عام 2018 ، إلى لعبة Tomb Raider 2013 ، والتي ستبلغ خمس سنوات بحلول ذلك الوقت. نأمل أن يكون تجسيد لعبة الفيديو لارا كروفت ذا صلة بحلول ذلك الوقت ، وليس في خضم توقف / إعادة تشغيل آخر (كان لقب 2013 هو ثالث إعادة تشغيل قوية للشخصية منذ ظهورها لأول مرة عام 1996).

تم إطلاق أول لعبة Assassin's Creed لـ Playstation 3 و Xbox 360 في عام 2007. بعد نجاحها الهائل ، تهدف الناشر Ubisoft إلى جعل AC امتيازًا سنويًا ، مع إصدار الألقاب كل عام من عام 2009 إلى عام 2015. ومع ذلك ، نظرًا لقانون تناقص العائدات ، الألقاب الأخيرة مثل AC: Unity أو Unications لعام 2015: لم تكن Syndicate تبيع جيدًا كما كان متوقعًا ، وتم استدعاؤها من قبل النقاد لدورات التنمية المتسارعة والسرد الثابت. بحكمة ، قررت Ubisoft منح السلسلة قسطًا من الراحة بدلاً من حرق العلامة التجارية على أرض الواقع ، واختارت عدم إصدار لعبة في عام 2016 ، مع إعطاء الامتياز فرصة للتنفس والتعافي من أجل إعادة إطلاق أكبر وأفضل في عام 2017 أو حتى في وقت لاحق. بالإضافة إلى ذلك ، فإن هذا الاستراحة يمنح عشاق السلسلة المنقضية فرصة للغطس في الألعاب التي فاتوها في هذه الأثناء.

المشكلة الوحيدة هي ، الآن لا توجد لعبة لإطلاقها إلى جانب الفيلم ، ويتم إصدار الفيلم على ما يبدو في نافذة زمنية عندما يكون الاهتمام بالعلامة التجارية في أدنى مستوياته على الإطلاق. Assassin's Creed هو عالم متعدد الوسائط ، منتشر عبر الألعاب ، والكتب المصورة ، والروايات ، والمسلسلات الإلكترونية ، وحتى الآن ، حتى الأفلام. في عام 2016 ، كانت العلامة التجارية Assassin's Creed على الأقل ذات صلة منذ بدء الامتياز ، ويفتقر الفيلم إلى التآزر متعدد الوسائط الذي يجب أن يأتي بشكل طبيعي إلى امتياز مثل AC. قد يجادل كثيرون بأنه كان يجب أن يصدر فيلم كهذا قبل ثلاث أو أربع سنوات ؛ بعد كل شيء ، أشار أصل 2007 حتى 21 ديسمبر 2012 ، إلى تاريخ نهاية لعبة الامتياز. بالنسبة للكثيرين ، فإن تاريخ عرض الفيلم في 21 ديسمبر ، ولكن تمت إزالته أربع سنوات ، هو القليل جدًا ، والذي فات الأوان. بناءً على نتائج شباك التذاكر المسقطة للفيلم ، من الصعب الجدال ضدها.

المستقبل

Image

كانت نواياها نقية ، لكنها تبدو وكأنها قاتل العقيدة ستقع ضحية للوضع الراهن الذي حاولت تحديه. ربما يكون صنع فيلم لعبة فيديو مثل فرض ربط مربّع في حفرة مستديرة ؛ الألعاب هي ألعاب والأفلام هي أفلام ، وهذه هي الطريقة التي يجب أن تكون عليها. يمكن.

ولكن الأمر سيستغرق نجاحًا كبيرًا واحدًا فقط لأفلام ألعاب الفيديو حتى تنطلق بنفس الطريقة التي حققتها أفلام الكتاب الهزلي في نهاية القرن الماضي مع X-Men و Spider-Man. لذلك ، لم يكن علب أن ضرب. يبدو أن Assassin's Creed لن يكون مغير اللعبة كذلك. ولكن ربما يكون أول فيلم لعبة فيديو شهيرة هو قاب قوسين أو أدنى. 2018 سيشهد إطلاق إصدار Tomb Raider ، وكذلك دواين جونسون في Rampage ، استنادًا إلى عنوان الممرات الغامض من العصور الماضية. بعد ذلك ، لدينا Minecraft و Uncharted.

ربما سيسقطون جميعًا على وجوههم. ولكن ربما سينفجر واحد منهم ويصبح النجاح الهائل الذي يلهم حركة الأفلام المنتجة بميزانية كبيرة والمدروسة على أساس الألعاب ؛ الأفلام التي لا تهدف إلى الاستفادة من مواد مصدرها المحببة للحصول على حقيبة سريعة ، ولكنها تسعى جاهدة لجعل تجربة قوية يمكن أن تقف على قدميها ، بغض النظر عن أي اتصالات لألعاب الفيديو. ربما يكون مجرد حلم ، لكننا نعتقد أن الأمر مجرد مسألة وقت قبل حدوثه ؛ في كلتا الحالتين ، إنه رهان قوي على أن هوليوود لن تتوقف عن التقطيع حتى تصل إلى شباك الذهب.