"علب": دنكان جونز يناقش التأثيرات المرئية للفيلم ويحيي شخصياته

"علب": دنكان جونز يناقش التأثيرات المرئية للفيلم ويحيي شخصياته
"علب": دنكان جونز يناقش التأثيرات المرئية للفيلم ويحيي شخصياته
Anonim

ستصل Warcraft إلى المسارح في يونيو 2016 ، بعد مرور عامين على إدخال فيلم MMORPG بعد الإنتاج. هذا جزئيًا كنتيجة لتغيرات تاريخ الإصدار ، لكن مغامرة الخيال التي وجهها Duncan Jones كانت دائمًا تتطلب الكثير من أعمال التحرير والتأثيرات المرئية - أكثر من 1000 لقطة من VFX في المجموع. هذه هي طبيعة الوحش.

يأتي جونز من خلفية العمل على أفلام الخيال العلمي الأصلية منخفضة التكلفة إلى الميزانية المتوسطة مثل Moon و Source Code ، لذلك يعمل Warcraft كمقدمة له في عالم الأعمدة الكبيرة ذات الميزانيات المنخفضة استنادًا إلى خصائص تم إنشاؤها مسبقًا من وسائط أخرى. تستمد قصة وشاشة واركرافت من إعداد جونز وتشارلز ليفيت (دم الماس ، الابن السابع) إلهامًا كبيرًا من لعبة بلازارد إنترتينمنت عام 1994 ، واركرافت: العفاريت والبشر ، لسردها حول حرب تختمر بين البشر والعفاريت في العالم. وضع الفيلم.

Image

يتم إحضار شخصيات orc الموجودة في علب من خلال عروض التقاط الحركة. لاحظ جونز خلال مقابلة مع Wired ، أن أفلام Warcraft تمزج بين الخلفيات العملية ومواقع العالم الحقيقي ، مثلها مثل أفلام بيتر جاكسون ميدل إيرث وأحدث أفلام كوكب القرود الأخيرة ، مع إبداعاتها في مو مو:

"أصبح التقاط الحركة متخصصًا للغاية ، لكنه لا يزال مجرد أداة لصناعة الأفلام. لقد حاولنا القيام بالكثير من مجموعات الكاميرات الكبيرة داخل الكاميرا ، بحيث أصبح لدينا حقيقة واقعة وهي أن الفيلم تم تصميمه فوقه. بعض الوقت كان لدينا [ممثلون يقومون بتصوير الحركة] في الموقع ، وفي بعض الأحيان كان لدينا مجموعة ، في بعض الأحيان كانت هناك شاشة خضراء."

Image

ساعدت Blizzard في تطوير فن مفهوم Warcraft ، والذي استخدمه ILM كقالب لصياغة مظاهر العفاريت - بالاقتران مع الصور ومسح الوجه للجهات الفاعلة التي تلعبها. تتطلع النتائج بالفعل إلى إقناع محبي Warcraft المتشددين ومقدمي الأفلام العامين على حد سواء ، من حيث التفاصيل والولاء للأسلوب المرئي للألعاب الأصلية (انظر: صور روبرت كازينسكي في دور Orgrim the Orc). يرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى مشرفي المؤثرات المرئية بيل ويستنهوفر (الذي فاز بجائزة الأوسكار عن عمله في البوصلة الذهبية وحياة بي) وجيف وايت (الذي عمل على أفلام المحولات التي تم إعدادها حتى الآن وساعد في تصميم Hulk for The Avengers).

يثني جونز على وايت على وجه الخصوص ، خلال مقابلة Wired:

"[Jeff White] سمّر تلك الشخصية تمامًا [Hulk in 'Avengers'] ، ويشعر العفاريت أنهم قد يكون لديهم بعض من نفس الخلفية الوراثية مثل Hulk … عندما اكتشفنا أن Jeff نفسه كان بالفعل لاعب متعطش للورق حسنًا ، لقد أصبح من الواضح كم كان متحمسًا للعب في هذا الكون. لقد كانت مباراة صنعت في الجنة."

وبطبيعة الحال ، فإن الاعتماد الشديد على العناصر الرقمية كان يعني أن طاقم الممثلين كان مطلوبًا في كثير من الأحيان للتفاعل مع الدعائم ذات الشاشة الخضراء - مثل عندما اضطرت كلانسي براون ، التي تلعب دور المخرب المخيف بلاكهاند "ذا ديسترويور" ، إلى ركوب "شيء يشبه إلى حد ما حصان هزاز "(كما قال جونز) خلال المشاهد التي ستظهر فيها الشخصية في نهاية المطاف وهي تتفوق على مخلوق ذئب عملاق.

Image

أشاد جونز بممثلي Warcraft على التزامهم والجدية حتى عندما اضطروا إلى القيام بمثل هذه الأشياء "السخيفة للغاية" - وهو يعتقد أن المؤثرات الخاصة لـ ILM ستجعلها تستحق الجهد المبذول.

كان هناك جوع مطلق من شركة ILM للعمل في هذا المشروع. هناك منشأة أخرى - يجب عدم ذكر اسمها - وهي أيضًا جيدة بشكل لا يصدق في هذا النوع من العمل ، وبالنسبة لشركة ILM كانت هذه فرصة لإظهار أنها لا تزال الأفضل في العالم بتأثيرات خاصة."

من شبه المؤكد أن منشأة "الغموض" هي Weta Digital ، التي أصبحت بالفعل شركة مؤثرات قوية خلال القرن الحادي والعشرين. ومن الأمثلة على ذلك ، عمل ويتا على "سيد الخواتم" و "حلقات الهوبيت" التي قام بها بيتر جاكسون (بالإضافة إلى فيلمه الجديد في كينج كونج) ، بالإضافة إلى صورة جيمس كاميرون الرمزية وأفلام بلانيت أوف ذا آيسز الأخيرة وأفلام البطل الخارق آيرون مان 3 و مان من الصلب ، والعديد من سائر الأنابيب الأخيرة المشهود لآثارها البصرية.

بالطبع ، تعاملت ILM أيضًا مع المؤثرات الخاصة على Avengers: Age of Ultron وألقاب الامتياز الرئيسية القادمة مثل Jurassic World و Star Wars: The Force Awakens. أضف ذلك إلى تأثيرات Warcraft الواعدة بالفعل ، ومن الإنصاف القول أن المنشأة ما زالت في اللعبة.

_________________

_________________

يفتح علب في المسارح الأمريكية في 10 يونيو 2016.