قسم ديف ديفيز يعترف بأن اللعبة "محبطة"

جدول المحتويات:

قسم ديف ديفيز يعترف بأن اللعبة "محبطة"
قسم ديف ديفيز يعترف بأن اللعبة "محبطة"
Anonim

تبحث الأشياء عن قسم يوبيسوفت للشباب في يوبيسوفت موشن بيكتشرز ، حيث تمثل لعبة Assassin's Creed واحدة من أكثر الأفلام التي تم توقعها في العام والأخبار الأخيرة التي يتم تكييفها مع توم كلانسيز The Division في صورة كبيرة للميزانية. جيك جيلينهال وجيسيكا شاستين مرتبطان بالفعل بالنجمة.

كانت الشعبة بمثابة إطلاق جديد للملكية الفكرية من قبل Ubisoft والمطور Ubisoft Massive عندما تم إصداره في مارس ، لكنه سرعان ما سقط. إن قلة محتوى اللعبة النهائية ، والتركيز الذي لا يمكن تفسيره على إجبار المستخدمين من خلال المزيد من الطحن المتكرر ، ووضع حماية الأصناف النباتية المدعومة بنصفها ، جعل الشعبة شيء يمكن نسيانه بعد اللعب. كما أن الوظائف الإضافية للمحتوى لم تساعد على الإطلاق ، بما في ذلك DLC و Underground التي تم إصدارها مؤخرًا والمدفوعة أولاً ، وهي ببساطة ليست رائعة.

Image

مع تصاعد السلبية (انظر: Reddit) من اللاعبين النشطين عبر الإنترنت ، استضافت Hamish Bode ، المطورة المجتمعية في The Division ، جلسة البث المباشر "حالة اللعبة" صباح اليوم على Twitch.tv هذا الصباح لمعالجة مشاكل اللعبة.

"هناك مشكلات مع اللعبة الآن"

بعد المقدمة ، قفز Bode مباشرةً إلى هناك ، مرددًا المشاعر التي كان المجتمع المخلص لا يزال يتفاخر بها لفترة من الوقت:

"هناك مشكلات في اللعبة في الوقت الحالي. أنتم يا رفاق ونلعب نفس اللعبة. نعلم لأننا ما زلنا نطلق النار في وجهنا مثل M870s وتلك الأنواع من الأشياء وهي محبطة. لقد حصلنا عليها تمامًا."

تابع Bode ، موضحًا أنه لا يوجد لديهم حل عمل متاح مع تحديث الصيانة التالي ، كما يحلو لهم - وكل شخص يلعب -.

"لذلك ، مع هذه القضايا الكبيرة التي تتطلب إصلاحات كبيرة ، نريد الاستمرار في إجراء هذه المحادثة على مدار فترة زمنية لأن هذا ما سيستغرقه الأمر."

Image

"لدينا الكثير من العمل الذي يجب القيام به. هذا صحيح."

استمرت المحادثة ، أثناء الرد على أسئلة الدردشة الحية المختلفة ، لسرد بعض المشكلات الرئيسية التي يتم العمل عليها:

  • التعريف الحالي للعبة PvP ليس ممتعًا ، والموازنة مطلوبة.

  • أكبر مشكلتين يظنون أنهما يتدرجان ونهاية اللعبة - عندما يصل اللاعبون إلى المستوى 30 ، يصبح التحجيم مجنونًا مع كمية الذخيرة وإعادة التحميل التي يتطلبها هزيمة NPCs.

  • يمكن للاعبين أن يقتلوا رصاصة واحدة في التوغلات عالية المستوى أو المناطق المظلمة 5 و 6 ، حتى لو تم تغطيتها بالعتاد. يقول بودي: "هذا ليس رائعًا".

  • اللعب الفردي - مشاكل مع الذخيرة وإحياء غير متوفر للاعبين غير مجمعين.

  • مكافآت المسروقات متوقفة ويوافق المطوّرون ، ومركب قطرات الأسلحة يتزايد حول قضايا التوسع.

  • يشعر اللاعبون أن هناك نقصًا في مساحة حماية الأصناف النباتية الحقيقية في الشعبة ولا تدعم المنطقة المظلمة ذلك. لا يقوم حاليًا بخدمة مشغلات PvE أو PvP.

  • انهم يريدون جعل المناطق تحت الأرض أكثر مجزية.

  • الأخطاء المتعلقة بتسلق السلالم أو استخدام المهارات أو مشكلات التأخر البسيطة.

  • إنهم يريدون إضافة خيار إعادة شراء بسيط في حالة البيع العرضي للنهب للبائعين.

  • يجب أن تكون جميع الأسلحة قابلة للاستخدام.

"أنت لا تكافأ على الاستثمار في وضعك"

Image

كان المشجعون في الدردشة يطالبون بشكل غير مفاجئ بـ "أعوان البندقية" ويطالبون بوضع "حماية الأصناف النباتية الحقيقية" بدلاً من النمط الغريب والمدير للدوائر القريبة الذي تفرضه اللعبة في المنطقة المظلمة. من المحتمل ألا يتغير هذا الأخير نظرًا لأن The Division هي لعبة آر بي جي أولاً ، بأعداد كبيرة من الصحة ، بدلاً من مطلق النار التكتيكي مثل لعبة توم كلانسي الأخرى في لعبة يوبيسوفت ، راينبو سيكس.

تريد devs أيضًا إيجاد طريقة لإضافة المزيد من مستويات الصعوبة على NPCs دون زيادة ناتج العدو بشكل سليم وتلفه. يعلمون أنهم بحاجة إلى القيام بشيء ما ، ولكنه ليس حلًا سهلاً. مرة أخرى ، لا يمكن أن يدعم تصميم اللعبة طريقة اللعب بالأسلحة بالطريقة التي يطلبها الكثير من اللاعبين ، وهذا هو بالضبط السبب في مراجعتنا في وصفنا للفرقة "مطلق النار السيئ". إنها لعبة آر بي جي أولاً ولكن بالنسبة لـ PvP و PvE المتقدمين ، فهي لا تدعمها جيدًا ، ولا تكافئ التقدم.

من الجدير بالثناء أن الـ devs يجعلون هذا كله أولوية على مدار الأسابيع القليلة القادمة ، ويتعاملون معه بشفافية أثناء التفاعل مع المعجبين مباشرةً. إنه أحد الجوانب الرائعة للألعاب الحالية الحالية وظهور خدمات البث المباشر التي يمكن الوصول إليها وسهلة الاستخدام مثل Twitch التي أصبحت منصة أساسية لمعظم برامج التطوير. "يتفقون مع كل ذلك" (كلماتهم الخاصة) عندما يتعلق الأمر باللعبة. إنهم يريدون أن يكون لديهم "ملكية" لمشكلة لعبتهم وهدفهم هو أن يحصل الجميع على ما يريدون من اللقب.

لم يمض سوى بضعة أشهر لـ The Division ولكن مع وجود المزيد من المحتوى على الطريق ، وأكبر منافس على اللقب ، Destiny ، والحصول على توسيع محتوى جديد كبير ، من الضروري أن تقوم Massive بحقوق السفينة ، إذا جاز التعبير ، في الحفاظ على أو تنمية لاعبها المحتضر يتمركز. حتى في E3 ، يمكن القول إن التوسع في The Division هو العنصر الأقل إثارة في عروض Ubisoft ولا ينبغي إعطاء هذا المكان كامتياز رئيسي محتمل.