تساهم صناديق ألعاب الفيديو في زيادة مشكلات المقامرة للأطفال

جدول المحتويات:

تساهم صناديق ألعاب الفيديو في زيادة مشكلات المقامرة للأطفال
تساهم صناديق ألعاب الفيديو في زيادة مشكلات المقامرة للأطفال

فيديو: افضل طريقة تجميع موارد وملفات تدريب✅ طور الزومبي (بطاريات فحم قوارتز)-STW Best Way To Farm Materials 2024, قد

فيديو: افضل طريقة تجميع موارد وملفات تدريب✅ طور الزومبي (بطاريات فحم قوارتز)-STW Best Way To Farm Materials 2024, قد
Anonim

أشارت لجنة المقامرة بالمملكة المتحدة إلى صناديق نهب ألعاب الفيديو باعتبارها أحد أسباب ارتفاع عدد الأطفال المصنفين على أنهم يعانون من مشكلة المقامرة. في العامين الأخيرين ، تضاعف عدد الأطفال الذين يعانون من مشاكل المقامرة أربع مرات ، حيث تم تصنيف أكثر من 50000 طفل في المملكة المتحدة على أنهم مقامرون ذوو مشاكل.

أصبحت صناديق المسروقات ميكانيكيًا مثيرًا للجدل وغالبًا ما ينتقد في ألعاب الفيديو. استفادت الألعاب البارزة مثل Star Wars Battlefront II من هذا النظام ، حيث يمكن للاعبين الدفع بأموال من العالم الحقيقي لتلقي عنصر عشوائي في اللعبة ، وغالبًا مع احتمالات عالية بشكل فظيع في تلقي عنصر نادر كما يظهر في PlayUnknown's Battlegrounds. تمت مقارنة صناديق Loot بالمقامرة بسبب ذلك - بعد كل شيء ، على الرغم من تلقي "المكافأة" دائمًا ، فإنها نادراً ما تكون التي يأمل المستخدمون الحصول عليها.

Image

ذات الصلة: مشكلة لعبة Loot Box في لعبة أعمق من Star Wars Battlefront II

الآن ، كشفت لجنة المقامرة عن بعض الأرقام المتعلقة بمستوى المقامرة التي شوهدت في المملكة المتحدة عبر تقرير جديد. إلى جانب العدد المقلق من الأطفال الذين يُنظر إليهم على أنهم يعانون من مشكلة المقامرة ، أفادت التقارير أن 39٪ من الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 11 و 16 عامًا قد أنفقوا أموالهم الخاصة على المقامرة في العام الماضي ، حيث أنفق 14٪ منهم أموالهم الخاصة على المقامرة في الأسبوع الماضي. وهذا يجعلها أعلى من أولئك الذين تناولوا الكحول في حالة سكر أو يدخنون السجائر أو يتعاطون المخدرات.

Image

يشير التقرير إلى وجود صلة بين استخدام الأطفال لصناديق المسروقات والاتجاه الأكبر في لعب القمار ككل ، حيث ذكر 31٪ من الشباب أنهم استخدموا أموالًا أو عناصر داخل اللعبة لفتح صناديق نهب للحصول على ألعاب أخرى داخل اللعبة العناصر. علاوة على ذلك ، ادعى 3٪ أنهم شاركوا في لعب القمار ، وهو شكل من أشكال المقامرة بالعناصر الموجودة في اللعبة والتي ترسخت في العناوين على الإنترنت مثل Counter-Strike: Global Offensive. وفي الوقت نفسه ، يتم أيضًا استخدام ألعاب المقامرة عبر الإنترنت التي تشبه المقامرة في العالم الحقيقي مثل لعبة الروليت أو البوكر ، مع 13٪ من الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 11 و 16 عامًا يستخدمون طرق المقامرة عبر الإنترنت هذه.

بالطبع ، صناديق المسروقات ليست وحدها في هذه الزيادة في مشاكل المقامرة عند الأطفال. تم توسيع نطاق سهولة الوصول إلى المقامرة بشكل عام حيث أصبحت المقامرة عبر الإنترنت أكثر انتشارًا ، في حين تم إلقاء اللوم على إعلانات المقامرة أثناء الأحداث الرياضية مثل مباريات كرة القدم في الدوري الإنجليزي. ومع ذلك ، فقد تم التشكيك في أخلاقيات صناديق المسروقات مرة أخرى.

بالضبط ما يمكن القيام به بشأن هذه المشكلة لا يزال يتعين رؤيته ، ومن الإنصاف القول إن القيود المفروضة على إعلانات المقامرة وإعادة النظر في مدى سهولة وصول المراهقين إلى تطبيقات المقامرة قد تحظى بالأولوية هنا. ومع ذلك ، في ظل وجود ألعاب مثل FIFA تحظى بشعبية كبيرة في المملكة المتحدة مع الشباب ، يجب أن يكون هناك تركيز أكبر على ما إذا كان ينبغي إدراج ميكانيكا صندوق المسروقات في الألعاب التي يلعبها بشكل منتظم أولئك الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا.