Valve "s HTC Vive Video قد يكون أفضل VR مقطورة حتى الآن

Valve "s HTC Vive Video قد يكون أفضل VR مقطورة حتى الآن
Valve "s HTC Vive Video قد يكون أفضل VR مقطورة حتى الآن
Anonim

كان من المفترض أن يكون الواقع الافتراضي هو الشيء الكبير التالي في ألعاب الفيديو التي يعود تاريخها إلى التسعينيات ، ولكن حتى الآن كانت كل محاولة لجعلها قابلة للحياة … ليست جاهزة تمامًا للوقت الأول ، بعبارة ملطفة. ولكن مع إعطاء دفعة قوية لمنصات مثل The Oculus Rift و Playstation VR و HTC Vive من Valve ، يعتقد الكثيرون في صناعة الألعاب أن اختراق VR المتأخر مع المستهلكين العاديين قد يكون في النهاية.

الآن ، أطلقت شركة Valve إعلانًا جديدًا عن سماعات الرأس HTC Vive التي تعمل بتقنية Steam VR ، والتي تهدف إلى عرض VR على جمهور كبير.

Image

بينما كان لدى Virtual Reality جمهور جاهز على الدوام بين محبي التكنولوجيا والعشاق ، بالإضافة إلى قاعدة متحمسة متحمسة بين مطوري الألعاب ، فقد كافحت التكنولوجيا في الماضي للتواصل مع المستهلكين كترقية ضرورية من منصات التفاعل الرقمي الحالية. تتطلع الحملة الإعلانية الجديدة لـ HTC Vive إلى عكس ذلك ، حيث تعيد تغليف التكنولوجيا الجديدة المرعبة غالبًا كنشاط عائلي ممتع.

في النصف الأول من الإعلان ، يتم توجيه العديد من الأشخاص إلى مجموعة شاشة خضراء تم تصميمها لإتاحة عرض موجز في الوقت الفعلي لرفاقهم كيف "يتناسبون" مع مساحة افتراضية ؛ السماح لكل من جمهور الحاضر والتلفزيون برؤيتهم كأحرف لاعب سقطت في مساحة ألعاب لأداء مهام مثل إطلاق السهام وطهي الطعام والتفاعل مع الحيوانات والأجهزة الظاهرية. تستخدم أوضاع الألعاب المختلفة استخدامًا محددًا لوحدات التحكم في الحركة المحمولة باليد من Vive ، مما يسلط الضوء على تنوع التطبيقات والألعاب المتاحة للمستهلكين المحتملين - بما في ذلك EVE: Valkyrie المرتقبة بشدة ، والتي تم الإعلان عنها أيضًا اليوم.

مبروك على HTC & Valve على الإطلاق! نحن متحمسون لتأكيد #EVEValkyrie قادمًا إلى #Vive في عام 2016. pic.twitter.com/B6QHFjSu0H

- EVE: فالكيري (EVEValkyrie) 5 أبريل ، 2016

بعد ذلك ، ينتقل الإجراء إلى العائلات ومجموعات الأصدقاء الذين يستخدمون Vive في غرفهم المعيشية ، مما يعزز استخدامًا مركزيًا للعائلة والنشاط الجماعي للمنصة - قرارًا مثيرًا للاهتمام وإدراكيًا ، مع مراعاة أن أحد العوائق الرئيسية للنجاح من VR كتنسيق للمستهلك كان القلق من أنه لن يؤدي إلا إلى زيادة العزلة والانفصال عن الحياة الحقيقية المرتبطة بالفعل بتجارب الألعاب الغامرة. في كثير من النواحي ، تشبه الحملة إعلانات "Wii Like To Play" الشهيرة التي ساعدت على إطلاق Nintendo Wii في عام 2006 ؛ منتج آخر يهدف إلى جلب تكنولوجيا جديدة رائدة لجمهور المستهلكين المتشككين.

يظل من غير الواضح ما يخبئه المستقبل حقًا لـ VR ، على الرغم من الضغط الشديد الذي يتلقاه حاليًا. في حين يبدو أن العديد من لاعبي الألعاب "المتشددين" والمشجعين من جميع الأشياء التقنية قد تأثروا بأن هذه التكرارات الجديدة للمفهوم لها أرجل أفضل من الاختلافات غير المبتدئة التي انتشرت في التسعينيات في الغالب من خلال الأروقة والمظاهرات المتحركة ؛ لقد شعرت صناعة الألعاب بالفعل بتأثيرات المستهلكين بشكل عام وما يسمى بالاعبين "غير العاديين" الذين ينتقلون من لوحات المفاتيح باهظة الثمن بشكل متزايد إلى منصات الأجهزة المحمولة ، مما يجعل من غير الواضح ما إذا كان بإمكان VR في حد ذاته أن يتجاوز نطاق سمعته كحداثة صارمة للمشترين الراقيين. ومع ذلك ، يُعتقد أن موقع Vive في وضع أفضل من العديد من الخيارات المتنافسة نظرًا لارتباطه المباشر بـ Steam ، والتي تعد حاليًا أقوى خدمة لتدفق الألعاب إلى حد بعيد.