استعراض العالم الخارجي: إنه مجرد ما كنت تأمل فيه

جدول المحتويات:

استعراض العالم الخارجي: إنه مجرد ما كنت تأمل فيه
استعراض العالم الخارجي: إنه مجرد ما كنت تأمل فيه

فيديو: أفضل الحلقات لحل المشكلات النفسية والإكتئاب وتحقيق السعادة في حياتك 2024, قد

فيديو: أفضل الحلقات لحل المشكلات النفسية والإكتئاب وتحقيق السعادة في حياتك 2024, قد
Anonim

العالم الخارجي هو بالضبط ما توقعه اللاعبون من Fallout: المطور الجديد لشركة Obsidian Entertainment ، وهذا ليس بالأمر السيئ.

The Outer Worlds هي لعبة تمثيل أدوار خيال علمي تجمع بين عناصر من Fallout و Bioshock و Mass Effect من أجل سرد قصة أصلية مكتوبة جيدًا حول مجموعة من المستعمرات النجمية التي تسيطر عليها الشركات. على الرغم من أن شركة Obsidian قد زعمت في السابق أنها لا تحاول الإدلاء ببيان سياسي مع قصة اللعبة ، فإن نظام Halcyon الذي تم إعداد The Outer Worlds لا يسعه إلا أن يكون هجاء وتعليقًا على كيفية رؤية كيانات الشركات والسياسيين للطبقة العاملة المواطنين. من الأبراج الأرستقراطية في بيزنطة إلى الزبالين الوحشيين للمونارك ، فإن العوالم الخارجية ليست شيئًا إن لم تكن حكماً صارخًا على جشع الشركات ، حيث تدور حبكة اللعبة بأكملها حول مستقبل تتولى فيه الشركات ، وليس الحكومات ، المسؤولية.

بالنسبة للعبة التي لم يتم تطويرها من قبل Bethesda ، فإن The World Worlds بالتأكيد ستشعر بقدر كبير مثل ألعاب Fallout 3 و The Elder Scrolls في بعض الأحيان ، ما عدا مواطن الخلل الفيزيائية المضحكة وخوف الشركة المذكورة سابقًا من السلالم العاملة. لا تزال لعبة Obsidian تحتوي على مواطن الخلل ، لكنها في الغالب موصولة بنوافذ بيع وشراء اللعبة ، والتي يمكن أن ترى في بعض الأحيان شاشة القائمة بأكملها تقفز وتتحرك خارج الشاشة بعد بيع العناصر.

Image

يمكن أن تحدث المشكلات الرسومية ، مثل الملمس والتفاصيل المنبثقة ، بعد دخول موقع جديد أو مباشرة بعد السفر السريع ، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر تبقى غير مزعجة إلى حد ما. الأمر الأكثر غضبًا هو المرات القليلة التي تجمدت فيها اللعبة تمامًا ، وتمت تجربتها مرتين عند السفر عبر مسافات طويلة بسرعة كبيرة ومرة ​​واحدة أثناء القتال في الهواء الطلق مع عدد كبير من المخلوقات الملونة. لحسن الحظ ، فيما يتعلق بالأخطاء ، لا يوجد عدد تقريبًا في ألعاب Fallout المبكرة أو أي من ألقاب بيثيسدا الأخيرة ، ويستخدم The Outer Worlds نظامًا تلقائيًا للتوفير التلقائي في حالة حدوث شيء ضار.

Image

تشبه لعبة The Outer Worlds من لحظة إلى لحظة مثيلاتها مثل BioShock و New Vegas ، مع إشارة من Mass Effect و Borderlands التي تم إلقاؤها جيدًا. يمشي اللاعبون ويتحدثون ويطلقون النار في المواقف من منظور الشخص الأول ، مع امتلاء أجسام وحاويات العدو في جميع أنحاء العالم بالأسلحة والدروع الجديدة التي تتمتع بالقدرة على التعديل باستخدام وحدات هجومية ودفاعية مختلفة ، بما في ذلك بعض التي تقدم ضرر عنصري. يتم اكتساب الخبرة من خلال المواجهات القتالية ، وفحص مهارات الحوار ، واكتشاف المنطقة ، وتقدم البحث ، ويرى كل مستوى جديد من اللاعبين تعيين نقاط المهارة والامتياز للشخصية التي تم إنشاؤها.

هناك عدد قليل من العناصر الجديدة المثيرة للاهتمام فيما يتعلق بتقدم اللاعب عند مقارنة "العوالم الخارجية" بالعناوين السابقة لـ "سبج". في ألعاب Fallout السابقة ، يمكن للاعبين اختيار ما يصل إلى اثنين من سمات المكافآت الإضافية التي طبقت المعدلات السلبية والإيجابية على إحصائيات شخصياتهم. حدثت هذه الاختيارات في بداية اللعبة ولم تكن قابلة للإزالة. في العالم الخارجي ، تؤدي بعض الإجراءات المتكررة الآن إلى إطلاق هذه الصفات ، التي يطلق عليها هنا العيوب ، أثناء اللعب. على سبيل المثال ، إذا كان اللاعب يمضي وقتًا طويلاً في القفز من مسافات بعيدة ، فقد يُعرض عليه عيب "الخوف من المرتفعات" الذي يتسبب في خسارة صغيرة للخصائص عند اجتياز مناطق مرتفعة ولكنه يمنح اللاعب أيضًا نقطة إضافية إضافية دون الحاجة إلى يصل المستوى. هذه السمات الخاصة باللعب اختيارية ويمكن رفضها إذا كان اللاعب لا يرغب في تحمل العواقب.

Image

تم تحسين تخصيص المهارات أيضًا ، مع بعض المهارات التي تركز بشكل مشابه مثل Lie و Persuade و Intimidate ، وكلها تقع تحت مظلة موضوع Dialog. اللاعبون الذين يرغبون في تعزيز أي من هذه المهارات ببساطة ضع نقطة واحدة في مربع الحوار ، ومن ثم سيتم تحسين المهارات الفرعية الثلاثة بواحد. يتم تجميع جميع المهارات بالمثل حتى يصل اللاعب إلى المرتبة 50 ، وعند هذه النقطة يجب رفع مستوى المهارات الفرعية بشكل فردي. في الممارسة العملية ، يمنح هذا النظام اللاعب مزيدًا من الوقت ليقرر بالضبط كيف يريدون بناء شخصياتهم قبل إجبارهم على السير في مسار معين ، ويسمح بلعب مسار أكثر دقة ولكن لا يزال فريدًا.

على الرغم من افتقاره إلى العديد من العناصر غير المرغوب فيها التفاعلية مثل ألقاب بيثيسدا ، فإن العالم الخارجي لا يزال يحتوي على مجموعة واسعة من الأسلحة والدروع والأدوية والتعديلات وغيرها من أشكال النهب لاكتشافها. يجوب اللاعبون العديد من المواقع في The Outer Worlds عبر سفينة الفضاء الخاصة بهم ، ومع تقدم اللعبة ، سيبدأ الجزء الداخلي من السفينة المليئة بالديكورات والتذكارات من القبطان ومغامرات الطاقم المختلفة. يمكن للاعبين تجميع أعضاء الطاقم الجدد من خلال إيجادهم في العالم والسماح لهم بالانضمام إلى رفقاء ، مع توفير كل عضو جديد من أعضاء الطاقم مزايا مختلفة عندما يكون في شركة شخصية اللاعب. لكل من الصحابة قصصهم الخاصة وجداول أعمالهم ومهامهم الجانبية ، وبعضها يستحق القيام به ببساطة لجودة الحوار وحده.

Image

إن السعي الرئيسي ، على الرغم من أنه ليس بطول فترة سعيها في New Vegas ، مليء بالعديد من الخيارات الأخلاقية التي تسبق السلف السابقة ، بما في ذلك الشرط المسبق "أوه ، هذا ما تدور حوله هذه القصة حول" لحظة تطور تحدث ما يقرب من ثلثي اللعبة ونهايتها التي تضم خاتمة تصف بالتفصيل ، ما حدث لمختلف الفصائل والشخصيات في العالم الخارجي بعد لقاءهم مع اللاعب. نظرًا لأن الكثير من اللعبة يتطلب من اللاعبين اتخاذ قرارات لا رجعة فيها والعديد من NPCs التي يمكن أن تتفاعل مع التغيير اعتمادًا على هذه الاختيارات ، هناك حاجة تقريبًا إلى playthrough الثاني من أجل الحصول على النطاق الكامل لكل ما يحدث في مستعمرات Halcyon.

الأسلحة ، سواء كانت مشاجرة أو من صنف المقذوفات ، تشعر بأنها قوية ومتينة في الاستخدام ، وبدلاً من نظام ضريبة القيمة المضافة في Fallout ، تستخدم Outer Worlds ميكانيكيًا لتمدد الوقت يسمح للاعب بإبطاء الوقت والهدف بمجرد ترقيته بشكل صحيح أطراف محددة من أجل ضمان شل أو العمى. هناك أيضًا برنامج طفيف للعدو عند اللعب ، وهو ما يسمح بتصوير أسهل لوحدة تحكم الشخص الأول.

Image

كما تتميز The World Worlds بنظام التمويه الخفي. بمجرد حصول اللاعب على بطاقة هوية للمنطقة التي يرغبون في التسلل إليها ، يتم تنشيط نظام التخفي التلقائي الذي يخفي اللاعب تمامًا وأي من رفاقه كعضو في أي فصيل مسموح به في المنطقة المحظورة المذكورة لفترة محدودة مقدار الوقت. في حالة نفاد الوقت ، يمكن للاعبين إعادة ملء كاموهم عن طريق التحايل على أول NPC الذين يواجهونهم ، وهو أمر يمكن أن يتكرر حتى ثلاث مرات مع اختبارات الكلام المتزايدة الصعوبة قبل أن يتنكر التمويه تمامًا.

التصميم الصوتي لـ The Outer Worlds رائع ، وهو مزيج مثالي من نغمات الخيال العلمي الأثيرية الممزوجة بنقرات مستقبليّة رجعية وخزانات كافية من البلاد الخارجة عن القانون لإعطاء اللعبة بأكملها طابعًا بسيطًا من Rebel Galaxy. يتم تمثيل الصوت بشكل جيد بنفس القدر ، والحمد لله ، متنوع بما فيه الكفاية بحيث لا يشعر اللاعبون أنهم يتحدثون مع نفس الشخصيات الأربعة مرارًا وتكرارًا كما هو الحال في العناوين السابقة من هذه الطبيعة. على الرغم من أن بعض الأشخاص ربما لا يزالون يرغبون في تشغيل ترجمات من أجل التأكد من أنهم يستحوذون على كل المحادثات العشوائية الذكية بين NPCs القريبة ، إلا أن كل شيء آخر يتم مزجه جيدًا ويوفر أجواء جيدة دون الإفراط في الاكتئاب ، باستثناء تأثير الصوت في Level Up الذي هو بصوت عال دون داع.

Image

نظرًا لأن المزيد والمزيد من شركات الألعاب تتجه نحو نموذج دائم للخدمة المباشرة عبر الإنترنت لمنتجاتها ، فإن الوصول إلى مثل هذا العنوان الكامل "AAA" دون أي معاملات دقيقة أو محتوى تجميلي يمكن شراؤه لم يسمع به أحد تقريبًا. تعتبر "العالم الخارجي" ، على الرغم من أنها لا تزال تذكر بالألعاب التي سبقتها ، بمثابة شهادة على الجودة السابقة لشركة "سبجيان إنترتينمنت" وقدرتها على أخذ أفضل ما يمكن عمله من ألقاب المطورين الآخرين ونسجهم في تنسيقهم الخاص بطريقة تشعر في آن واحد فريدة من نوعها وحتى الآن لا تزال مألوفة بشكل مريح. لكل من شعر بالإحباط من خلال أحدث تداعيات بيثيسدا للسقوط ، أي شخص يفتقد تهديدات الأمن المحطمة في بيوشوك ، أو أي شخص يريد أن يربط مع رفيق بنفس الطريقة التي تعاملوا معها مع جاروس وموردين في ماس إفيكت ، تحفة الخيال العلمي في سبج العوالم الخارجية ينتظر.

تصدر The Outer Worlds في 25 أكتوبر لأجهزة PlayStation 4 و Xbox One و PC. كما تم الإعلان عن إصدار Nintendo Switch. تم تزويد Screen Rant برمز PS4 لأغراض هذا الاستعراض.