"نينتندو" ثاني أكبر عنوان للجوال ليس "ما تفكر فيه

"نينتندو" ثاني أكبر عنوان للجوال ليس "ما تفكر فيه
"نينتندو" ثاني أكبر عنوان للجوال ليس "ما تفكر فيه

فيديو: كيف تختار موضوعا لبحث أو رسالة 2024, يونيو

فيديو: كيف تختار موضوعا لبحث أو رسالة 2024, يونيو
Anonim

لا تعد لعبة Nintendo ، ثاني أكبر لعبة للهواتف المحمولة بعد Fire Fire Emblem Heroes ، ما توقعه العديد من المشجعين ، حيث يشير تقرير جديد إلى أن Dragalia Lost أصبح ربحًا رائعًا لمكتبة هواتف Nintendo الذكية. يعد Draglia Lost هو الإصدار الرابع من ألعاب نينتندو للألعاب المحمولة ، وهو واحد من الإصدارات الوحيدة التي خضعت لإطلاق محدود في جميع أنحاء العالم ، لكن هذا لم يمنعها من التعقب وكذلك عنوان IP جديد تمامًا وجني الكثير من الإيرادات للألعاب. عملاق.

Dragalia Lost عبارة عن لعبة آر بي جي تم لعبها بواسطة عناصر تحكم تعمل باللمس ، مع تجربة لاعب واحد يمكن تشغيلها بشكل كامل والتي يدعمها أربعة لاعبين تعاونية متعددة اللاعبين بالإضافة إلى ذلك. تم تطوير اللعبة بواسطة Cygames ، وهو أول جهد تعاوني للاستوديو مع Nintendo ، وقد أدى إلى شراء Nintendo خمسة بالمائة من أسهم تلك الشركة. كان Dragalia Lost أيضًا أول عنوان IP لنينتندو يتم إطلاقه على الإطلاق للأجهزة المحمولة قبل ظهوره على جهاز Nintendo أولاً. عندما تم إطلاق Dragalia Lost لأول مرة ، ارتفع سريعًا ليصبح أعلى معدل إنفاق للتثبيت بين أي من ألقاب هواتف Nintendo.

Image

متابعة التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

Image

ابدأ الآن

في حين أن شركة Dragalia Lost تقف الآن خلف Fire Emblem Heroes في هذا الصدد - مع انخفاض $ 33 دولارًا لكل تثبيت فقط عن لعبة Fire Emblem التي تبلغ 38 دولارًا - لم يبطئ نموها كثيرًا ، وأصبحت اللعبة رسميًا ثاني لقب لجوال Nintendo الأكثر ربحية وفقًا تقرير من برج الاستشعار. لقد تجاوزت دراغاليا لوست الآن علامة العائدات البالغة 100 مليون دولار ، مما جعلها متقدّمة بقليل على أنيمال كروسينج: Pocket Camp التي تبلغ تكلفتها 99 مليون دولار وبخسارة 591 مليون دولار في لعبة Fire Emblem Heroes. تعتبر مجاميع Dragalia Lost مثيرة للإعجاب نظرًا لحقيقة أن اللعبة قد شهدت إصدارًا محدودًا في جميع أنحاء العالم ، مما يعني أنها تتتبع جيدًا في الأسواق المتاحة فيها.

Image

اليابان واحدة من تلك الأسواق ، التي تشكل أكثر من نصف إجمالي إنفاق اللاعب من الإيرادات العالمية للعبة. لقد حصل Dragalia Lost على 58 مليون دولار في اليابان وحدها ، بينما ساهم اللاعبون الأمريكيون بمبلغ 21 مليون دولار. يعد لاعبي هونج كونج أكبر مؤيدي اللعبة بعد التثبيت ، حيث يبلغ متوسط ​​إنفاقهم 63 دولارًا بعد التنزيل. 20٪ من دخل Nintendo المحمول جاء من Dragalia Lost ، الذي يضع اللعبة في الهواء الخالي من الصدفة - على الأقل لعناوين الأجهزة المحمولة من Nintendo. لمزيد من السياق ، فإن الألعاب التي تؤديها دراغاليا لوست حاليًا بشكل أفضل من جميعها تحتوي على قواعد جماهيرية قديمة: Animal Crossing: Pocket Camp و Mario Run و Dr. Mario World كلها متخلفة في السباق ، على الرغم من أن الأخير لم يبدأ إلا مؤخراً.

يعد Dragalia Lost مثالًا لما يبدو أنه يعمل في ألعاب الهواتف المحمولة مؤخرًا - وهو عنوان صممه استوديو تطوير كبير الحجم بالشراكة مع شركة يمكنها تمويل الإعلانات والموارد اللازمة لزيادة الوصول إليها. Dragalia Lost هي لعبة جيدة حقًا ، وليس من المستغرب أن تراها تتفوق على الألقاب الأخرى التي شعرت وكأنها أموال إضافية على الممتلكات الشعبية بدلاً من شيء كان مبتكرًا بحد ذاته. سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كان نينتندو مغرًا على الإطلاق بتحقيق نجاح Dragalia Lost ومحاولة تحويله إلى أحد أجهزتهما أيضًا - وهذا قد يكون مؤشراً كبيراً على قوة ألعاب الهاتف المحمول ، والتقاطعات المحتملة للنظام الأساسي ، فى المستقبل.