النهاية الداخلية هي إلى حد بعيد واحدة من أكثر الاستنتاجات مربكة للعبة في الذاكرة الحديثة ، وهذا هو السبب في أن تفسير النهاية الداخلية يمكن أن يكون صعبا للغاية. تابعت استوديو الألعاب المستقل Playdead Games نجاحها المذهل عام 2010 ، Limbo ، مع منصة أخرى للألغاز في الغلاف الجوي تدعى Inside ، والتي ضربت أرفف المتاجر في عام 2016. Inside هي لعبة ألغاز أخرى 2.5D ، وتتميز بصبي غير معروف باعتباره شخصية اللاعب ، مهمته الوحيدة ، كما هو الحال في العديد من sidescrollers والألغاز ، هي الوصول إلى النهاية.
بالطبع ، قد يكون الوصول إلى هناك أمرًا صعبًا في بعض الأحيان لأنه يتطلب مهارات في حل المشكلات دون مساعدة تذكر ، وبصرف النظر عن الأضواء الكاشفة التي تُظهر أحيانًا للاعبين الاتجاه للتوجه. نحو نهاية الداخل ، سيجد اللاعبون أنفسهم - والفتى الذي لم يكشف عن اسمه - يمتص في مخلوق يعرف باسم Huddle ، والذي يبدو أنه يتكون من أطراف بشرية وقد جربه العلماء. بمجرد دخول Huddle ، تتطلب الدقائق الثلاثين الأخيرة أو نحو ذلك من اللاعبين الهروب من مرفق الاحتواء الذي يلعب دور Huddle.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/3/inside-ending-real-meaning-explained.jpg)
ولكن كما يعلم اللاعبون ، بمجرد كسر Huddle حقًا وتدحرج سفح الجبل ، ينتهي Inside … ببساطة. تمامًا مثل بقية Playdead's Inside ، يُقصد من النهاية الداخلية أن تكون مفتوحة للتفسير ، ليس فقط أن يكون Huddle (والفتى ، لهذه المسألة) ميتًا أم لا ، ولكن أيضًا ماذا تعني النهاية بشكل عام. واحدة من النظريات السائدة حتى يومنا هذا هي أن الصبي كان يخضع للتحكم من قبل Huddle ، وأن المخلوق الشبيه بالنقط يريد فقط التحرر حتى يتمكن من التوقف عن التجربة.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/3/inside-ending-real-meaning-explained_1.jpg)
بالنظر إلى أن الصبي اقتحم منشأة شديدة التحصين ولم يعرف فقط إلى أين يذهبون بالضبط من أجل تحرير Huddle ولكن أيضًا أصبح جزءًا منه - ناهيك عن حقيقة أن التحكم في العقل كان موضوعًا بارزًا وميكانيكا في اللعب طوال الوقت اللعبة - من المنطقي أن Huddle تمكن بطريقة ما من استخدام الصبي (الذي هو أصغر من جميع الشخصيات في الداخل ، وبالتالي ربما يكون أكثر عرضة لهذا النوع من التحكم في العقل) لتحرير نفسه.
نظرية أخرى ، والتي ربما تكون الأكثر منطقية النظر في النهاية السرية الداخلية. (لإلغاء تأمين النهاية السرية لـ Inside ، يجب على اللاعبين إلغاء تنشيط جميع الأجرام السماوية المخفية الموجودة في غرف Secret الداخلية.) في النهاية السرية الداخلية ، يجد اللاعبون أنفسهم في قبو آخر ويخمدون أحد خوذات التحكم في العقل عن طريق سحب قابسه. بعد ذلك ، يفقد الصبي إرادته الحرة ويقع في نفس الموقف مثل الطائرات بدون طيار الأخرى الموجودة في جميع أنحاء اللعبة.
هذا يشير إلى أن الصبي كان يخضع لسيطرة قوة خارجية طوال الوقت ، ولكن ليس فقط بواسطة النقطة. بدلاً من ذلك ، كان من الممكن أن يكون أحد العلماء الذين كانوا يحاولون إتقان ماهية Huddle ، وبالتالي إعطاء المخلوق وهم وهم الهروب في النهاية الداخلية. إذا كانت هذه هي الحالة بالفعل ، والتي قد لا يعرفها اللاعبون أبدًا لأن Playdead ليس من المعتاد أن يوضحوا أسبابهم للجمهور ، فإن نهايات Inside لها تشترك مع قصص الخيال العلمي مثل The Matrix أكثر مما يدركه الناس.