الموت الذين تقطعت بهم السبل هو بناء بطيء للوصول إلى متعة حقيقية

الموت الذين تقطعت بهم السبل هو بناء بطيء للوصول إلى متعة حقيقية
الموت الذين تقطعت بهم السبل هو بناء بطيء للوصول إلى متعة حقيقية

فيديو: Edward Burtynsky: Manufactured landscapes 2024, يوليو

فيديو: Edward Burtynsky: Manufactured landscapes 2024, يوليو
Anonim

تحديث (18 سبتمبر ، 2019 في الساعة 4:23 مساءً بتوقيت شرق الولايات المتحدة): تم تغيير عنوان هذه المقالة لتوضيح نية مقتبس هيديو كوجيما المترجم بشكل أفضل.

كشف Hideo Kojima أن Death Stranding لن تحصل على "متعة حقيقية" حتى يحصل اللاعبون على منتصف اللعبة ، مضيفًا أنهم سيشعرون بالضياع في البداية وأن الشعور هو جزء من التصميم العام للعبة. Death Stranding هي أول لعبة لكوجيما منذ انفصاله عن كونامي ، الشركة التي أنتج بها جميع أعظم أغانيه قبل إطلاق استوديوه الخاص ، بما في ذلك Metal Gear Solid و Zone of Enders.

Image

متابعة التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

Image

ابدأ الآن

قد يكون وصف Kojima لـ Death Stranding خفيًا في بعض الأحيان ، لكن من الصعب اتهام الرجل بأنه غير أمين على الإطلاق فيما سيختبره اللاعبون في اللعبة. لقد سجل بالفعل أنه قال إن الجميع لن يفهموا فيلم Death Stranding ، وقد كان مصمما على أنه نوع جديد تمامًا ، مما يعني أنه سيضيع على بعض الأشخاص وذوق مكتسب من الآخرين. من خلال كل ذلك ، كان الموضوع الثابت في المقابلات التي أجراها كوجيما فيما يتعلق باللعبة هو مدى رغبته في دفع الألعاب وإنشاء شيء جديد تمامًا ، وهو أمر يعتقد أن Death Stranding قد نجح فيه. على الرغم من الترابط المحير لإصدار اللعبة والإثارة. لقد نمت فقط للحصول على اللقب ، وهو بلاى ستيشن خاص يجب أن يكون حصريًا للعديد من الذين لديهم حاليًا وحدة التحكم.

قدم Kojima تحليلًا آخر صريحًا وحشيًا عن لعبته الخاصة في مقابلة مع GameReactor خلال معرض طوكيو للألعاب 2019. ووفقًا لكوجيما ، فإن Death Stranding لن تحصل على "متعة حقًا" حتى يكمل اللاعبون "50 بالمائة من اللعبة". من الواضح أن هذا قرار تصميم لا يستطيع معظم المطورين اتخاذه ، حيث إن دفن ربط اللعبة حتى الآن في تقدمها يمكن أن يفقد الأشخاص قبل أن يجدوه. لا يبدو أن هذا يمثل مصدر قلق لكوجيما ، الذي كان لديه فلسفة جيدة وراء القرار - وكذلك مقارنة في الوقت المناسب لفيلم Alien:

"يقول بعض الناس أنه يشبه فيلم Alien ، حيث تكتشف تدريجيًا ما يدور حوله العالم بأسره ، وما يمكنك فعله وعدم القيام به. ربما يكون الأمر ممتعًا حقًا عندما تكمل 50٪ من اللعبة. اللاعب ، كما هو الحال في الرماة والأنواع الأخرى ، انتقل إلى اللعبة بقاعدة معروفة وتعتقد أنك تعرف ماهية اللعبة ، لم أكن أريد أن أشعر بذلك. يجب أن يبدأ الجميع من نقطة الصفر. العب اللعبة. ما أظهرته يجعلك في حيرة ، لكن كل هذا أمر منطقي حقًا عندما تلعب اللعبة ".

Image

على الأقل ، هناك بعض الشيء المطمئن في النهاية ، حيث يعترف كوجيما بالشعور الذي يشعر به الناس المحيرون حول "الموت ستراند" حتى هذه النقطة قبل أن يوضح أنه سيكون كل شيء منطقيًا بمجرد أن يحصل المستهلكون بالفعل على فرصة للتواصل معهم. من بين ما شاهده المشجعون حتى الآن ، ستعرض Death Stranding بشكل كبير الاستكشاف كميكانيكي ، مع تكليف نورمان ريدوس سام بتوحيد الأجزاء المكسورة من البلد التي كانت تُعرف سابقًا باسم الولايات المتحدة الأمريكية والتنقل بين بعض الأعداء الغريبين والخارقين من أجل القيام بذلك. هذا لا يعني شيئًا عن أطفال Death Stranding ، الذين يعدون بالتأكيد سمة من سمات اللعبة التي نأمل ، كما يقول كوجيما ، منطقية عند لعب اللعبة.

وبكل صدق ، كان بإمكان كوجيما أن تخبر الناس أن لعبة Death Stranding كانت لعبة فظيعة ، وفي هذه المرحلة ، ربما كان الملايين سيشترونها. هناك جودة مغرية لكل ما يتم عرضه حول اللعبة حتى الآن ، وقد ساعدت سمعة كوجيما كإحدى عبقرية الإبداع بالتأكيد على تهدئة المخاوف من أن اللعبة متورطة جدًا في قصتها الخاصة حتى يتمكن اللاعبون من إدراكها تمامًا. تعد لعبة Death Stranding واحدة من أهم ألعاب 2019 - بعد الإصدار ، سيعرف اللاعبون في كل مكان ما إذا كانت واحدة من أهم الألعاب في جيلها.