Borderlands 3 مقابلة: مجرة ​​من المحتملة

Borderlands 3 مقابلة: مجرة ​​من المحتملة
Borderlands 3 مقابلة: مجرة ​​من المحتملة

فيديو: أهداف الأعمال الصغيرة ? | برامج بسيطة لتحديد الأهداف + ... 2024, يوليو

فيديو: أهداف الأعمال الصغيرة ? | برامج بسيطة لتحديد الأهداف + ... 2024, يوليو
Anonim

إن لعبة Borderlands 3 هي اللعبة الأكثر طموحًا في السلسلة ، ليس سراً - فجأة قفزت من Pandora إلى عدة كواكب قوية أخرى جعلت هذا واضحًا إلى حد كبير. ومع ذلك الطموح ، تأتي رواية أكثر تعقيدًا ومع ذلك ، والشخصيات التي تحصل على فرصة للنمو ليس فقط وفقًا لبندورا الخاص بالبقاء المجنون ولكن من خلال بيئات أخرى أيضًا. على الرغم من أن تاريخ باندورا غني وتركه وراءه لبعض اللعبة يمثل مخاطرة ، إلا أنه في الواقع هناك الكثير وراء تقاليد بوردرلاندز أكثر من كوكب واحد فقط ، وهو ما من شأنه إثارة اللاعبين الذين يتطلعون إلى فهم الكون الذي يستضيف الأقبية بشكل أفضل أولئك unshed بما فيه الكفاية لمتابعة لهم.

تم بالفعل التعامل مع المعجبين بالكثير من التبصر في تجربة لعب Borderlands 3. تشعر الشخصيات بأنها الأكثر جاذبية من أي وقت مضى ، حيث تقدم كل منها عرضًا فريدًا ومميزًا ينبغي أن يكون له جماهير غير رسمية ومتفوقون في الحد الأدنى. الإضافات الصغيرة للقتال ، مثل الانزلاق خلال سباق العدو ، جعلت تحديد المواقع أكثر أهمية - ما لم يرغب اللاعبون في الجري بأسلحة نارية مشتعلة على أي حال ، والتي لا تزال صالحة لأولئك الذين أعدوا تصميمًا للتأكيد على ذلك. إن الكم الهائل من الخيارات الموجودة في اللعبة ، ناهيك عن وعدها بمليار قطعة سلاح مختلفة ، يجعل متغيرات Borderlands 3 قابلة للتغيير بحيث يمكن أن تشعر بالدوار.

Image

لحسن الحظ ، هناك قصة ترتكز على كل عمليات النهب وإسقاط بعض الشعور بالاستقرار. أتيحت لـ Screen Rant مؤخرًا فرصة للجلوس مع مؤلفي Borderlands 3 المشتركين داني هومان وسام وينكلر أثناء حدث معاينة عملي لـ Borderlands 3 والدردشة أكثر حول الكون الذي تسكنه هذه الشخصيات ، لماذا تشكل التوائم Calypso التوائم ، ما الذي يجعل الميكانيكا الملتوية جذابة للغاية وأي Vault Hunter كانوا سيساعدونهم على التحرك في قرصة.

Image

إذاً هذا هو التدريب العملي الثاني أو الثالث الذي ننتمي إليه ، لذلك قمنا بالفعل بالتعرف على الأشياء الأساسية. أريد أن أغوص أعمق في القليل من الفروق الدقيقة في اللعبة ، لذا - حصلنا على المزيد من المشاهد [في حدث المعاينة]. يبدو أن هذه اللعبة لديها فهم جيد حقا للغة الجسد المتحركة. كنت أتساءل ما الذي يفتح لك هذا النوع من الكتاب لكتابات هذه الشخصيات؟

داني هومان: نعم ، هناك بعض اللقطات الرائعة في اللعبة ولدينا فريق مو كاب يقوم ، كما قلت ، بعمل جيد حقًا وهو الاستيلاء على غير صوتي. التقاط فقط لغة كيفية تفاعل الناس. هذا مهم في هذه اللعبة لأن ديناميكية القوة في التوائم كاليبسو جزء مهم حقًا من القصة.

سام وينكلر: نعم ، كانت واحدة من أكبر وأهم الخطوات عندما كنا نكتب هذه المخططات ونقلها من السيناريو إلى cutscene هي العملية المتحركة. لدينا بعض الفنانين المفهومين المذهلين حقًا ، إريك دوشر عبقري ، لقد كان في صندوق التروس لفترة من الوقت ، لكنه يرفع هذه الإطارات لإظهار ما نسير عليه. نجلس ونقرأ النص معه ، وأحيانًا سنقوم بقراءة مباشرة مع الجهات الفاعلة داخليًا ، حتى نتعرف على السرعة والحيوية. قبل أن نلزم أي شيء بالتواجد في اللعبة ، لدينا مخطط تقريبي لكيفية تباعدها وفريق مو كاب الخاص بنا بجودة عالية حقًا. أيضًا ، فريق الرسوم المتحركة المخصص لدينا جيد جدًا حقًا ، لقد أضفوا الكثير من الشخصيات على الطريقة التي تقلب بها Tyreen يدها أحيانًا. من الممتع للغاية كتابة الأشياء على الصفحة ومن ثم الاطلاع على ما يأخذونه بها. هذا نوع من قصة تطوير اللعبة ، تسليم الأشياء إلى فرق أخرى ومعرفة كيف يعبرون عن أفكارك الأصلية.

ما هي بعض التحديات التي يواجهها التوائم كاليبسو على وجه التحديد؟ إنها شخصيات غريبة جدًا للكتابة في لعبة فيديو. إنها شخصيات في لعبة تشبه شخصيات أخرى في اللعبة. ما نوع النهج الذي تتبعه لهم وكيف تنشئهم كطفل جديد على الأشرار؟

داني هومان: حسنًا ، كان لدينا نوع من الأحجية الغريبة من المرضى في بداية العملية والتي عرفنا أننا أردنا أن يكون قطاع الطرق في المقدمة وفي الوسط كجيش رئيسي في هذه اللعبة وإذا كنت قد لعبت في الماضي مع بوردرلاندز ، قطاع الطرق ليسوا أكثر الناس تنظيما في العالم. إنهم مشغولون جدًا في قتل بعضهم البعض ليصبحوا أي نوع من الوحدة المتماسكة. لذلك عندما بدأنا نتحدث عن كاليبسو توينز سام وكنت أتساءل مثل: "ما نوع الشخصيات التي يمكن أن تستمتع وتجمع بين هذه المجموعات المجنونة والمتباينة والعنيفة للغاية من الناس؟" وأصبح اثنان من اللافتات القاتلة الذين شاهدوا نوعًا ما ما كان يحدث في باندورا وقالوا: "أحب هذا. أريد أن اجعله محتوى. أريد أن أحضرها للجميع وأنمو عائلتنا معها."

سام وينكلر: بينما يواصل لاعبونا اللعب من خلال امتيازاتنا ، يكون الأشخاص على دراية بالشرير المتجانس الذي يتحدث معك لمدة ثلاثين ساعة فقط. لذلك أحد أكثر الأشياء إثارة للاهتمام حول Calypsos لنا في وقت مبكر هو أن هناك اثنين منهم. يمكن أن نلعبهم بعيدًا ، أليس كذلك؟ إنهم أخت وأخت حتى يعرفوا بعضهم البعض بشكل أفضل من أي شخص آخر في العالم وعليهم أن يثقوا ببعضهم البعض ، لكنهم أيضًا يرفعون رؤوسهم ويوجد احتكاك. Tyreen هو هذا ، أكبر من المغنية الحياتية التي تستحوذ على اهتمام الجميع ، وكانت Troy نوعا ما - كما تعلمون ، سواء كان اختياره أم لا - نوع من التهميش وهو يأخذ المسار الإستراتيجي للأشياء. انه باني الامة. على مدار اللعبة ، نلعب مع ذلك ونظهر أن الاحتكاك يحدث ، ونظهر كيف يساعدون بعضهم البعض ، وتبدأ الديناميكية في التحول قليلاً. كان هذا هو الفضاء الأكثر متعة للعب معهم.

Image

تطرق كل منكما إلى هذا في إجاباتك ، لذلك أنا فضولي للغاية - يبدو أن الأسرة مهمة جدًا كموضوع في سرد ​​قصة Borderlands 3. ليس فقط لتوائم Calypso ، ولكن للصيادين Vault أيضًا. كيف سيكون ذلك لإبلاغ السرد طوال اللعبة؟ هل هناك أي لحظات عائلية نتطلع إليها؟ هل سنرى عائلة كاليبسو أكثر من التوأم؟

سام وينكلر: هذا ذكي للغاية. الأسرة سواء البيولوجية والعثور على موضوع ضخم. واحدة من أول الأشياء التي نسمعها من Katagawa على Promethea - إنه رئيس عمليات الدمج والاستحواذ لماليوان - وكل شيء يشبه ، "لا ، سنكون عائلة كبيرة للشركات وسنكون سعداء معا "وريس يبتعد عنه. أقصد ، لا يمكنني الخوض في هذا كثيرًا ولكننا أعلنا أن كل من هاميرلوك وشقيقته أورييليا سيعودان. خلال كل أقواس قصتنا ، كنا نتناول الخير والشر الأسري.

داني هومان: نعم ، القوة التي يمكنك الحصول عليها من الأسرة وكيف يمكن للعائلة ، في كثير من الأحيان ، تمزيقك.

حسنًا ، تصف تيرين شقيقها بأنه "علقة" في مرحلة معينة. إذن هناك تلك اللحظات التي ترى فيها كراهية الأخ والأخت ، أليس كذلك؟

داني هومان: بالتأكيد.

مع جاك كان هناك هذا الإحساس بشرير كان مقتنعًا بأنه بطل. مع التوأم ، لا أشعر حقًا أنهم يعتقدون أنهم الأشخاص الصالحون. انهم على استعداد لاحتضان هذا الرمادي الأخلاقي. ماذا كنت تستطيع أن تفعل معهم أنك لم تكن قادرة على القيام بشخصية مقتنعة بأنهم يفعلون الشيء الصحيح؟

سام وينكلر: هذا ممتع. مع شخصية مقتنعة بأنهم آلهة ، تصبح أشياء مثل الأخلاق أقل أهمية ، أليس كذلك؟ لا أعتقد أن تايرين تفكر حقًا في نفسها مثل الخير والشر. هي فقط هي. لذا فإن كل ما يتعين عليها القيام به أو أن تطلب من الآخرين القيام به في خدمة ما تريده هو موافق تمامًا. من الصعب النظر إليها والقول إنها ليست إلهًا بطريقة ما. بين أتباعها وأيضًا قدراتها الصوفية التي لم يتم شرحها تمامًا.

إنها مخيفة للغاية ، من النظرة الأولى التي نحصل عليها منها.

داني هومان: هناك هذه اللحظة في المقدمة حيث تتواصل Tyreen معك وتقول "مهلا ، رائعة!" ، تخبرك قليلاً عن أطفال المدفن ، وتنتهي به بـ "أنت متابعي رقم واحد ، Vault Thief ، أنت لا تعرف ذلك بعد ". هناك هذا النوع من الإحساس مع Calypsos أنهم يبنون أتباعهم على شخص واحد في وقت واحد ، وسوف يفعلون كل ما يتطلبه الأمر لجعل ذلك أكبر وأقوى ما يمكن.

Image

كان هناك هذا الإحباط من منظور اللاعب أيضًا ، لأنك عندما تتعامل مع Calypsos أثناء عرض جذاب مع Lilith in the prequel هو: "إذا فعلوا أي شيء بطولي ، فيمكننا فهم ذلك". وهذا مجرد موقف محبط للاعب.

داني هومان: نعم. لديك هذا المعنى وأنت تلعب من خلال اللعبة أنه يمكن تعبئة كل ما تفعله ، مهما قلت ، كمحتوى. دون إفساد أي شيء ، هناك بعض الطرق المثيرة للاهتمام التي تلعب مع القصة. الشرير الأكثر رعبا هو الشرير الذي يمكنه استخدام أي شيء تفعله ضدك.

سام وينكلر: نعم ، سرد مسلح.

داني هومان: من يتحكم في السرد موضوع مثير للاهتمام آخر في اللعبة. من يتحكم في كيفية إدراك الناس لك وكيف يدرك الناس كل شيء آخر في العالم.

سام وينكلر: لأن هذا كان دائمًا سؤال في عالم الحدود. ما هو البطل وهل هناك مجال لهم في هذا المكان؟ لن أقول إننا نرسم أي خطوط ثابتة على ذلك ، لكنه سؤال تطرحه شخصيات الكون باستمرار. عليك أن تتساءل عندما كنت صياد Vault إذا كنت على جانب اليمين. على سبيل المثال ، عندما نصل إلى Promethea نلتقي Lorelei. كانت لوريلي في السابق باريستا وهي الآن مقاتلة حرب العصابات التي لا تستطيع النوم لأن فرق الشركات الضاربة تطاردها. عندما نقابلها ، نحن مثل "مرحبا ، نحن هنا من أجل قبو!" وهي مثل "من يهتم f ** k ، أحاول البقاء على قيد الحياة!". ما هو صحيح في المناطق الحدودية ليس بالضرورة دائمًا ما يبقيك على قيد الحياة. حق؟ من المحتمل أن يكون كل من تقابلهم في منطقة الحدود قد نجا من هجوم على حياتهم في اليوم الأخير أو نحو ذلك ، لذا فإن كل ما فعلوه للخروج من ذلك ، قد يكون وصمة عار عليهم أو أي شيء يفخرون به.

مع هذه اللعبة ، لديك القدرة على استكشاف هذه العوالم المختلفة التي تربيتها. هل هذه فرصة أكبر لاظهار ازدواجية تلك الأخلاق؟ على وجه الخصوص ، تشعر الشركات أنها ستكون لاعبًا رئيسيًا في هذا السرد ربما بطريقة لم تكن في المباريات السابقة. إنهم يشعرون بقدر أكبر من المشاركة المباشرة مع Rhys هناك واستيلاء Maliwan الذي يحدث.

سام وينكلر: نعم ، لقد وضعنا الكثير من الوجوه والأصوات في الكثير من الشركات أكثر من أي وقت مضى. أعتقد أن الناس ربما كان لديهم بعض الأفكار المسبقة حول شكل ماليوان ، أو جاكوبس على سبيل المثال ، وأعتقد أننا نلعب ذلك بطرق مثيرة للاهتمام.

داني هومان: نعم ، هناك شيء ممتع يحدث في هذه اللعبة يبدو مجنونًا تمامًا أن يقوله ولكن: ليست كل شركة خارجة لتخليك.

Image

هذا ما كنت أتساءل! إذا كنا نرغب في معرفة ما إذا كانت هناك شركة ربما تساعدك على الخروج بدلاً من قتلك.

داني هومان: نعم ، سوف ينتهي الأمر بالتحالف مع ريس الأطلس. لقد كان يحاول إعادة بناء كل من الشركة وبروميثيا التي تعد هذه المدينة الملحمية في امتياز بوردرلاندز. هذا هو المكان الذي عثرت فيه شركة Atlas على تقنية Eridian منذ فترة طويلة والتي بدأت الاندفاع الذهبي. إنه يبذل قصارى جهده ، ثم يأتي Maliwan للتو وهي عملية استحواذ على الشركات. الاستحواذ على الشركات في عالم بوردرلاندز هو حرب شاملة حيث يتم تدمير أحد الأطراف بالكامل.

سام وينكلر: أود أن أقول أن الموضوع السائد هو أن ريس لا يمكن أن يكون لديه أشياء لطيفة.

نعم ، هذا يبدو أن واحدة من القضايا الرئيسية له. أعني ، هذه مشكلة حدودية للجميع أساسًا.

سام وينكلر: لا تشعر بالراحة.

ضمن هذا التدريب العملي ، سنرى أيضًا لمحة عن شخصيات روبوت جديدة. ما يستمر في إعادة الفريق إلى هذا النوع من شخصيات الروبوت الخبيثة التي لا تعمل خارج الجدار لأنها تستمر في القدوم وكلها مختلفة تمامًا. لماذا نستمر في العودة إلى شخصيات الروبوت هذه مع شخصيات أكبر من الحياة؟

سام وينكلر: أعتقد أنك عندما تكون في عالم خيال علمي لديه مفهوم الروبوتات التي تدرك نفسها بنفسها ، إنها مجرد مكان آخر. أود أن أكره فقط كتابة روبوتاتنا كأسلوب سيري أحادي الملاحظة ، كيف يمكنني أن أساعدك. تعتبر Balex مثالًا جيدًا تمامًا لمثل ذلك - كان هناك خطوة أساسية في ألا يكون الأمر مضحكا إذا كان السبب في تحطم هذه السفينة هو أن اثنين من الأجهزة الذكية المسؤولة عن ذلك قد انفكرا. كان ذلك لزجًا جدًا بالنسبة لنا وكنا مثل "الجحيم نعم ، هذا أمر سخيف". وكما تعلمون ، فإن العوامل الأكثر تطرفًا مثل Ice T التي تأتي للتعبير عن Balex قد أثرت أيضًا. أنا فقط أراهم كمكان آخر لرواية القصص. FL4K هو مثال جيد آخر. كان لدينا هذا الفن المفهوم الرائع لهذا المتشرد القتل الآلي الذي أردناه فقط لتبرير في أكثر طريقة ممكنة ممتعة. لم نكن نريدها بالضرورة أن تكون نفس العمر ، "الإنسانية لا تحسب ، أنا أتسكع مع الحيوانات بدلاً من ذلك". جعلهم في هذا الصياد المتعطش للدماء الذي يتم استدعاؤه عبر المجرة عن طريق هوس بتجسيد للموت - لا أعرف ما إذا كانت هذه هي النتيجة المنطقية ، لكن الأمر انتهى بنا! يخلق عالما أكثر حيوية لذلك.

في هذا الوقت ، علمنا أن لدينا وقتًا لسؤال آخر.

أوه لا ، كان لدي الكثير من الأسئلة الممتعة.

داني هومان: ضعي جميعًا في سؤال واحد متعدد الأسئلة.

سام وينكلر: نعم ، ضعيها معًا.

داني هومان: 87 كلمة!

Image

حسنًا ، إذن ، من Vault Hunters - سأحاول القيام بهذا بأفضل ما أستطيع - أريدك أن تعطيني الشخص الذي تفضله في عرض المواجهة ، وتساعدك على التحرك ، والواحدة التي تفضل بالأداء كوميديا ​​قائمة بذاتها يجب أن تستقبلها جيدًا لكي تنجو من الليل.

سام وينكلر يبدأ التصفيق.

داني هومان: حسنًا ، حسناً ، من أجل قتال البار ، سأذهب بالتأكيد مع زان لأن هذا الرجل لديه استنساخ ويمكنه فقط أن يعيث فسادًا تامًا. بالإضافة إلى أنني أعتقد أنه من المحتمل أن يحمل الخمور ، لذلك هذا رائع. لكي أتحرك ، يجب أن أذهب مع Moze لأن ذلك الدب Iron يجب أن يكون قادرًا فقط على رفع الحمولة. وما هو آخر واحد؟

سام وينكلر: روتين الوقوف.

بلى. من الذي ستختار أن تفعل روتينًا احتياطيًا لتستمر فيه حتى تنجو من الليل؟

سام وينكلر: لقد وضعت نفسك حقًا في زاوية هناك!

داني حومان: لا ، ليس لدي لأنني سأقول العمارة ، لأنه حتى لو تعرض البرنامج للقنابل بالكامل ، يمكنك على الأقل الحصول على أربع جولات من التصفيق.

فوز ، ثم الضحك من جميع الأطراف.

سام وينكلر: S ** t ، هذا أفضل من إجاباتي ستكون. قتال بار ، ومويز و إير بير لأن أيرون بير لديه هذه القبضة الهوائية التي ستقضي على الجميع. تتحرك ، يجب أن تكون عمارة ، كم عدد صناديق U-Haul التي يمكنك حملها بثمانية أذرع؟ كوميديا ​​الوقوف ، Zane ، كان بإمكاني الاستماع إلى Zane ، أو على وجه التحديد الممثل الصوتي Cian Barry ، كان بإمكاني الاستماع إلى هذا الرجل وهو يتحدث دون توقف - أحب المتأنق.

في احسن الاحوال! شكرا جزيلا.