مقابلة Aion Patch 7.0 مع الاتحاد الأوروبي: التنوع الذي يحركه اللاعب

مقابلة Aion Patch 7.0 مع الاتحاد الأوروبي: التنوع الذي يحركه اللاعب
مقابلة Aion Patch 7.0 مع الاتحاد الأوروبي: التنوع الذي يحركه اللاعب

فيديو: Suspense: The Kandy Tooth 2024, يوليو

فيديو: Suspense: The Kandy Tooth 2024, يوليو
Anonim

مع هذا النوع من الألعاب MMORPG جيدًا وحقًا في صدارة مناقشة الألعاب مرة أخرى بفضل الإصدار الأخير من FFXIV Shadowbringers و World of Warcraft Classic ، أطلقت Aion القوية منذ زمن طويل للتو EU EU Patch 7.0 الجديد. يضيف التصحيح الجديد فئة جديدة في الرسام إلى اللعبة ، إلى جانب خريطة وزنزانة جديدة للاعبين لاستكشافها.

بالنسبة لأولئك غير المألوفين ، فإن Aion هو لقب MMORPG من NCSoft للمطور الذي تم إصداره لأول مرة في عام 2008 ، وسرعان ما صعد في هذا النوع ليصل إلى حوالي 3.5 مليون مشترك في آسيا وحدها بحلول عام 2009. تم نشر اللعبة من قبل ثلاث شركات مختلفة في مناطقها المعنية: مقابض NCSoft تتعامل كوريا و NC Interactive مع مناطق أمريكا الشمالية ، وتتولى شركة Gameforge مسؤولية إصدار الاتحاد الأوروبي. الآن ، بعد أكثر من عقد من الزمان ، جلبت Gameforge التحديث 7.0 إلى Aion ، والذي سيجلب العناصر الجديدة المذكورة إلى جانب التحولات الإضافية ، ومهام Lugbug اليومية والأسبوعية ، بالإضافة إلى المعدات القديمة والأسطورية والجديدة.

Image

لكن كيف تبقى لعبة مثل Aion مشهورة باستمرار لدى المشجعين عندما يكون هناك الكثير من الألعاب الأخرى التي تتطلب وقتهم؟ يمكن أن يكون طول العمر مشكلة مع الكثير من الألعاب متعددة اللاعبين ، وقد صمد Aion في اختبار الزمن ، واستمر في إعادة اللاعبين إلى الحظيرة مع التحديثات والميزات الجديدة. أجرت سكرين رانت مؤخرًا مقابلة مع كيم جيون وون من NCSoft ، ومصمم آيون الرئيسي ، ودينيس شولز من جيمفورج ، مدير منتجات أيون الرائد ، لمناقشة بعض الأسرار وراء النداء الطويل الأمد ل MMO المعترف بها عالميًا.

Image

ران الشاشة: ما الذي ألهم الرسام؟ انها فريدة من نوعها تأخذ على الطبقات في MMOs.

كيم جيونج وون: لقد تغير أيون كثيرًا على مر السنين ، وقررنا أنه كان وقتًا مناسبًا لإبراز شيء بدا فريدًا وجديدًا حقًا. في البداية ، صممنا طفلاً لطيفًا يقاتل بسلاح مثل فرشاة الرسام كنوع من رسومات الكتابة على الجدران ، لكنه لم يكن مناسبًا حقًا لأيون. The Bard هو نوع من المرح الذي يلعب بإيقاع وحركة جميلة ، والرسامون هم من الشياطين الصغار الذين يريدون تلوين العالم بالطريقة التي يرغبون في رؤيتها. أما بالنسبة للأسلحة ، فقد نظرنا في نماذج هجينة مختلفة ، مثل الصواريخ التي تطلق الطلاء عبر لوحة ملحقة بمعصم الشخصية.

Screen Rant: ما هي التحديات التي واجهها الفريق مع الاستمرار في تحديث لعبة تم إصدارها لأول مرة منذ أكثر من عقد؟ أي نوع من الابتكارات التي ظهرت من تلك التحديات في 7.0؟

كيم: أحد أكثر أجزاء التطوير صعوبة هو أننا بحاجة إلى تقديم تجارب جديدة مع تجنب إجراء تغييرات يمكن أن تؤثر سلبًا على تجربة المستخدم الحالية. تستمر لعبة MMORPG في أن تكون واحدة من أكثر الأنواع المحبوبة والناجحة في الألعاب ، ولكن كانت هناك أنواع أخرى اكتسبت سمعة سيئة في السنوات الأخيرة. مع وضع ذلك في الاعتبار ، فإننا نستمر في التفكير في مختلف التجارب الممتعة والغامرة التي يمكننا أن نخلقها والتي يمكن لـ MMORPG تقديمها فقط. مع 7.0 ، نضع اهتمامًا خاصًا وفكرًا في مجتمعاتنا العالمية ، والتي تعد من أقوى المكونات في أي جهاز كمبيوتر يعمل بنظام MMORPG.

دينيس شولز: أعتقد أن أحد أكبر التحديات التي يواجهها أيون يمثل قوة. إن Aion في عامه العاشر ، مما يعني أن اللاعبين أكبر من عشر سنوات ، حيث لا يزال العديد منهم يلعبون اللعبة بعد عقد من الزمن. هذا رائع جدًا ، ولا يوجد الكثير من الألعاب التي يحالفها الحظ لاستضافة هذه المجتمعات العاطفية والموالية. الشيء هو أن بعض هؤلاء اللاعبين أصبحوا الآن بالغين ، مع وقت أقل لممارسة الألعاب لأنهم يعملون ولديهم أسر لحضورها. بسبب هذه الحقيقة ، أحد التعديلات التي أجريناها هي تحريك Siege Fights لدينا لتناسب معظم ساعات ما بعد العمل حتى يتمكن غالبية لاعبينا من العثور على الوقت للاستمتاع ببعض أجزاء اللعبة المفضلة لديهم. ليس لاعبونا الآن أكبر من عشر سنوات ، ولكنهم يلعبون بالفعل اللعبة منذ عدة سنوات. لخلط أوقاتهم المسائية اليومية بآيون ، أعادنا الأرنب الصغير الذي أنقذوه من الهاوية قبل عشر سنوات. استجابةً لتعليقات اللاعبين ، عاد Lugbug وقدّم للاعبين مسعى يوميًا وأسبوعيًا ممتعًا يمكنهم الاستمتاع به خلال ساعات ما بعد العمل.

Image

Screen Rant: في 7.0 ، نرى ثلاث نسخ باللغات متوقفة. يبدو أن هذا يتم القيام به لتخصيص الموارد للحصول على التحديثات بشكل أسرع في المستقبل - ما نوع التحسينات التي يتم إجراؤها لتحديث الإدارة بهذه التغييرات؟

شولز: في الخطة الأصلية مع اللغات الثلاث المضمنة للترجمة ، تم جدولة التحديث 7.0 للخريف. بهذه الطريقة تمكنا من تقديم التحديث للاعبين بشكل أسرع بكثير. سيؤدي ذلك إلى تحسين تواتر تحديثات المحتوى للمضي قدمًا.

Screen Rant: FFXIV Shadowbringers تم إصداره للتو لإشادة كبيرة من النقاد. العالم من علب كلاسيك قريبا. هل هذا عصر ذهبي جديد لـ MMORPGs؟

شولز: بغض النظر عن أي عصر ذهبي جديد ، نود أن نذكر أن هناك العديد من اللاعبين الذين ما زالوا يتمتعون بلعب MMORPGs. إنهم ينتظرون تجارب جديدة لا يستطيع توفيرها إلا أجهزة كمبيوتر متعددة اللاعبين. إذا واصلنا النظر في هذا ، فسوف نرى العديد من اللاعبين يعودون ويحضرون أصدقاء جدد ، مثلما رأينا مؤخرًا في Aion.

Screen Rant: كيف ستستمر Aion في فصل نفسها عن منافسيها في المستقبل؟ ما هي نقطة البيع الرئيسية لـ Aion والتي لن يتمكن محبو هذا النوع من العثور عليها في أي مكان آخر بدءًا من 7.0؟

Kim: لدى Aion حقلاً جيدًا في حماية PvP بين Elyos و Asmodian ونرى أن هذه النقطة تنافسية للغاية بحد ذاتها ، بالإضافة إلى الرسومات المحبوبة واللعب العام الذي ظل ممتعًا وجذابًا على مر السنين. إن قتال الطيران بدون طيار والتزحلق هي بعض من الميزات الحصرية الأخرى لـ Aion التي ما زلنا نشيد بها. لقد ركزنا كثيرًا على هذه الحقائق أثناء تطوير هذا الإصدار ، لذلك نأمل أن تستمتع بذلك في الميدان وداخل الأبراج المحصنة.

شولز: شيء واحد يقوم به أيون بشكل مثالي حيث تنوع معظم الفصائل الأخرى. جميع الطبقات تلعب وتشعر مختلفة دون تفوق بعضها البعض. ليس ذلك فحسب ، بل هناك أيضًا الكثير من تأثيرات التآزر على الفصول مما يجعل اللعب الجماعي فعالًا وديناميكيًا للغاية. يركز الكثير من ألعاب MMORPG بشكل كبير على اللاعب الوحيد ولكن ليس على Aion. يلعب اللاعبون معًا ويوجد مجتمع اجتماعي كبير يحيط باللعبة ، خاصةً مما رأيناه في النسخة الأوروبية.

في 7.0 قدمنا ​​فئة فريدة أخرى: الرسام! إنها فئة تحفز جميع الحواس. تعد المؤثرات المرئية خاصة لهذا الفصل ، مما يجعلها فريدة من نوعها بين غيرها من ألعاب MMORPG.

Image

Screen Rant: إلى متى يرى Gameforge دعمًا دائمًا لـ Aion؟

شولز: لدينا لعبة رائعة ، مجتمع رائع ، والكثير من الأفكار والتحديثات القادمة. يسعدني أن أقول إنه لا توجد نهاية متوقعة لها في المستقبل القريب.

Screen Rant: يعتبر العديد من المعجبين أن Gameforge هي المعيار الذهبي للدعم الإقليمي خارج كوريا. هل لدى الفريق أي شيء يرغبون في نقله إلى المعجبين الذين دعموا عملهم على Aion؟

شولز: هناك الكثير من الأشياء التي أحب أن أقول! أعتقد أن هناك شيئًا واحدًا عندما أقرأ عن بعض اهتمامات لاعبينا ، وأحيانًا قد يصابون بخيبة أمل من بعض التحديثات ، وعادة ما يتحدثون عن إيجابيات وسلبيات - اعتمادًا على من تسألهم. لكن أول وأهم شيء نأخذه هو لاعبينا الذين ما زالوا يلعبون مع آيون. أعني ذلك حقًا عندما أقول إن ملاحظاتك مهمة جدًا بالنسبة لنا وسنبذل قصارى جهدنا لتوفير تحديثات أكثر صلابة يمكن للجميع الاستمتاع بها. جزء من التعليقات التي تلقيناها كان للحصول على تحديثات أسرع للمحتوى ، وأصدرنا 7.0 أشهر قبل الجدول الزمني الأولي ، لذلك أود أن أؤمن أننا جيدون في الحفاظ على كلمتنا فحسب ، ولكن أيضًا في مفاجأة لاعبينا عندما وأين في وسعنا.