20 عواقب سيئة سيئة لألعاب فيديو آر بي جي رهيبة

جدول المحتويات:

20 عواقب سيئة سيئة لألعاب فيديو آر بي جي رهيبة
20 عواقب سيئة سيئة لألعاب فيديو آر بي جي رهيبة

فيديو: HUNGRY SHARK WORLD EATS YOU ALIVE 2024, قد

فيديو: HUNGRY SHARK WORLD EATS YOU ALIVE 2024, قد
Anonim

إن الطبيعة القائمة على الدوران للعديد من ألعاب RPG هي أسلوب لعب لا يزال يتمتع به الكثير من المعجبين حتى يومنا هذا ، مع ألعاب مثل Octopath Traveler التي تبقي النوع حية على قيد الحياة وتثبت أنه لا يزال هناك تعطش قوي لقذائف آر بي جي الخيالية.

هناك بعض الشركات التي أنشأت RPGs بسبب القيود التقنية للأنظمة الأقدم التي تمنعها من صنع أنواع الألعاب التي أرادوا القيام بها ، مما أدى بهم إلى التخلي عن هذا النوع من ألعاب RPG لصالح المزيد من الألعاب ذات المنحى.

Image

لقد رأينا العديد من آر بي جي الكلاسيكية تتلقى تسلسلات باهتة ورهيبة بسبب رغبة المطورين في التحرك في اتجاه مختلف تمامًا عن اللعبة الأصلية أو محاولة التحول إلى أنواع جديدة تمامًا.

كما تسببت التغييرات الجذرية في الأجهزة على مر السنين في حدوث الكثير من التتاليات في المستوى الأدنى ، نظرًا لعدم وجود الوقت اللازم للمطورين لمعرفة كيفية استخدام التكنولوجيا الجديدة التي كانت متاحة الآن لهم بشكل صحيح.

نحن هنا اليوم لاكتشاف أي آر بي جي رائعة تلاها القمامة - من مغامرة فنسنت فالنتين الغريبة ، إلى تتمة دمرت قصة واحدة من أفضل الألعاب في كل العصور.

فيما يلي عشرون تداعيات سيئة سيئة لألعاب آر بي جي رهيبة!

20 قداس تأثير 3

Image

Mass Effect 3 هي لعبة مذهلة … حتى آخر عشر دقائق. الدقائق العشر الأخيرة من Mass Effect 3 سيئة للغاية بحيث تدمر بأثر رجعي ثلاثية كاملة من الألعاب.

تم اختزال ثلاثية ألعاب Mass Effect بأكملها إلى اختيار واحد بين ثلاث نتائج مختلفة ، مما أدى إلى ثلاث عمليات قطع مختلفة قليلاً لم تقدم أي تفسير فيما يتعلق بالمصير النهائي للقائد شيبارد.

أدى رد فعل المروحة العكسي ضد نهاية Mass Effect 3 الرهيبة إلى إضافة مطورين إضافيين لمحاولة التوسع فيها ، لكن الأضرار التي لحقت بسمعة المسلسل قد تم بالفعل.

19 التنين العمر 2

Image

تم نقل Dragon Age 2 إلى مرحلة التطوير بعد نجاح Dragon Age: Origins ، والذي قد يكون السبب وراء كونه نصف خبز.

واحدة من أسوأ المشكلات في Dragon Age 2 هي الافتقار إلى مجموعة متنوعة من الأبراج المحصنة ، حيث يمكنك أن ترى أين تم إغلاق أجزاء من الأبراج المحصنة ، حيث يتم التخطيط لاستخدام هذه الأقسام في مهام مختلفة.

تجاهل Dragon Age 2 أيضًا الكثير من الخيارات التي قمت بها في نهاية اللعبة الأولى (مثل تحرير السحراء من Chantry إذا طلبت من العاهل الحاكم لصالحك هذا) والفصيلان اللذان يمكنك الانضمام إليهما بقيادة الشخصيات التي تقرر الذهاب الشرير الكامل JRPG وتحويلها إلى وحوش مروعة دون سبب وجيه.

18 ورقة ماريو: نجمة ملصقا

Image

كان Super Paper Mario on the Nintendo Wii خروجًا عن الألعاب السابقة في المسلسل ، حيث قلل من أهمية عناصر آر بي جي من خلال التركيز أكثر على الحركة والاستكشاف.

ورقة ماريو: ملصق ستار عاد إلى جذور المسلسل بكونه آر بي جي ممتلئًا ، لكنه أثار انتقادات للتغييرات التي أدخلها على نظام المعركة.

سمح Sticker Star للاعب باستخدام الملصقات في المعركة ، والتي لم يكن لديك سوى عدد محدود منها في أي وقت. جعلت الملصقات المعارك سهلة للغاية ، باستثناء معارك رئيسه ، والتي استمرت إلى الأبد بسبب تهم HP العالية التي أجبرتك على إخراجها من الملصقات.

17 قلوب المملكة رد: مشفرة

Image

ينتظر المشجعون فترة طويلة ل Kingdom Hearts III ، والتي تم إصدارها مؤخرًا في نهاية يناير. لقد أمضوا الجزء الأكبر من خمسة عشر عامًا في لعب الألقاب المنفصلة أثناء الانتظار ، مع اعتبار Kingdom Hearts Re: واحدة من أسوأها.

كانت حقيقة أن إصدار Re: coded تم إصداره على جهاز Nintendo DS يمثل مشكلة كبيرة ، حيث أن عدم وجود عصا التحكم جعل نظام القتال الصعب بالفعل من سلسلة Kingdom Hearts أصعب من السيطرة عليه.

تتكون قصة Re: coded من عمليات إعادة تجزئة المقاطع من ألعاب Kingdom Hearts الأخرى ، مع الإضافة الجديدة المسلية الحقيقية الوحيدة هي نظام تحسين يشبه نظام Sphere Grid من Final Fantasy X.

16 عودة البرق: فاينل فانتسي الثالث عشر

Image

كانت لعبة Final Fantasy XIII لعبة استقطابية ، مما أدى إلى أن يكون Final Fantasy XIII-2 بمثابة تحسن كبير عن سابقتها ، حيث استمع المطورون إلى شكاوى المعجبين وجعلوا لعبة تلبي توقعاتهم.

حاول Lightning Returns: Final Fantasy XIII إنشاء إصدار آر بي جي أكشن من The Legend of Zelda: Majora's Mask ، بينما يتراكم أيضًا على خدمة المعجبين بـ Lightning ، الشخصية التي تجنبت هذا النوع من الاهتمام في الماضي.

المشكلة الحقيقية في عودة البرق هي قصتها المربكة ونهاية غير منطقية لدرجة أن العديد من المعجبين شعروا بالإهانة بعد رؤيتها.

15 Star Wars Knight of The Old Republic II: The Sith Lords

Image

كانت لعبة Star Wars Knights of the Old Republic الأولى من أفضل ألعاب آر بي جي في وقتها ، إلى حد أن بعض المعجبين وضعوها بجانب ثلاثية الأفلام الأصلية عند وصف أفضل قصص حرب النجوم في كل العصور.

من الواضح لأولئك الذين لعبوا أن لعبة حرب النجوم فرسان الجمهورية القديمة الثانية: The Sith Lords هي منتج غير مكتمل ، ويعود ذلك إلى حقيقة أنه قد تم نقله من الباب مبكرا للغاية لكي يخرج في وقت مناسب لعيد الميلاد.

ربما اشتكى الناس من النهاية السيئة لـ Mass Effect 3 ، ولكن على الأقل كان لها واحدة ، على عكس Knights of the Old Republic II التي انتهت بملخص قصير.

14 ديرج من سيربيروس

Image

كان عشاق لعبة Final Fantasy VII يصرخون في تكملة لما يقرب من عقد من الزمان قبل أن يستجيب Square أخيرًا لرغبتهم مع Advent Children ، الذي كان فيلمًا أجاب على بعض الأسئلة العالقة المحيطة بنهاية Final Fantasy VII ، لكنه لم يكن تتمة حقيقية أن الجماهير قد طلب.

تم إصدار كتاب Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII بعد عام من Advent Children وكان عنوانًا متوسط ​​الحركة / مطلق النار ، والذي كان أقل صلة بعشاق Final Fantasy VII من Advent Children.

13 الطفيلي عشية الثانية

Image

تعد Parasite Eve الأصلية واحدة من الأحجار الكريمة غير المعروفة في PlayStation الأصلية ، حيث قدمت قصة RPG مثيرة في بيئة معاصرة بينما تمزج بين وحوش الرعب والجسد مع نظام ATB الذي اشتهرت به سلسلة Final Fantasy.

أسقطت لعبة Parasite Eve II كل ما جعل اللعبة الأصلية فريدة من نوعها لصالح تحويلها إلى استنساخ "Resident Evil" المتوسط ​​مع بعض عناصر RPG وبعض خدمات المعجبين التي تم طرحها جيدًا.

هل نحتاج حتى إلى الإشارة إلى مدى سوء عيد الميلاد الثالث؟

12 فاينل فانتسي الرابع: بعد سنوات

Image

كانت هناك عدة تتابعات لألعاب Final Fantasy ، بعضها جيد (مثل Final Fantasy X-2) وبعضها كان سيئًا (مثل Dirge of Cerberus.)

تندرج فاينل فانتسي IV: The After Years مباشرة في الفئة الثانية ، لأنها تأتي مثل قطعة طويلة من خيال المعجبين التي تحولت إلى لعبة باستخدام RPG Maker.

فاينل فانتسي IV: The After Years هو مجرد تجديد للعبة الأولى ويعيد استخدام معظم الأبراج المحصنة والأعداء وسرد القصص من فاينل فانتسي IV.

لا علاقة للجريمة الحقيقية في قصة ما بعد السنين بقصتها المليئة بالذات مقارنة بتأثيرات شريرها ، حيث يُلمح إلى أن الخالق قد عاد إلى عالم ألعاب ما قبل Final Fantasy VII ودمرها. المطالبة بلوراتهم.

11 ليلة وليلة أبدا

Image

قامت Neverwinter Nights 2 بتكييف قواعد الإصدار الثالث من Dungeons & Dragons في لعبة فيديو ، بينما تحاول أيضًا أن تكون لعبة أكثر تقنياً وإعجابًا من سابقتها.

هناك سببان وراء هبوط Neverwinter Nights 2 في هذه القائمة ، أولهما أنه قد يكون لديه أسوأ عناصر التحكم في الكاميرا في سجل ألعاب الفيديو. العدو الحقيقي في هذه اللعبة ليس التنينات أو العفاريت ، ولكن الكاميرا العصية.

السبب الثاني هو أن معركة الزنزانة النهائية ومعركة رئيس الفريق صعبة للغاية لدرجة أن معظم اللاعبين يلجأون إلى الغش من أجل الفوز ، حتى يتمكنوا من رؤية واحدة من النهايات الأكثر إهانة في تاريخ ألعاب الفيديو.

10- شين ميجامي تينسي: شيطان الناجي 2

Image

Shin Megami Tensei: لدى Devil Survivor لـ Nintendo DS فرضية رائعة ، حيث تحاصر الشخصيات الرئيسية في طوكيو بساعة فوق رؤوسهم تخبرهم بعدد الأيام التي تركوها للعيش. الطريقة الوحيدة التي يمكنهم من خلالها زيادة الوقت هي إكمال المهام وإنقاذ المدينة.

Shin Megami Tensei: يستخدم Devil Survivor 2 الفرضية نفسها دون إضافة أي شيء جديد إلى الطاولة. السبب الحقيقي وراء اعتبارها خطوة للتنحي يرجع إلى الصعوبة الوحشية للمعارك ، والتي كانت صعبة بالفعل في Devil Survivor الأصلي ولكنها وصلت إلى مستويات جديدة من الإحباط في تتمة.

9 فاينل فانتسي الثاني عشر: أجنحة ريفينانت

Image

فاينل فانتسي 12: بدأت لعبة Revenant Wings كلعبة لا صلة لها بالموضوع ولم تكن حتى جزءًا من سلسلة فاينل فانتسي … وهذا يظهر.

تجري Revenant Wings في قارة عائمة لا علاقة لها بأحداث اللعبة السابقة ، حيث تتعثر شخصيات Final Fantasy XII عبر قاض خارق للطبيعة.

تختلف طريقة اللعب في Revenant Wings تمامًا عن Final Fantasy XII ، حيث تنتمي اللعبة إلى نوع الاستراتيجية في الوقت الحقيقي ، مما يعني أنه لا يوجد الكثير هنا لمحبي اللعبة الأصلية.

8 عين الناظر الثالث: الاعتداء على أسطورة Drannor

Image

كانت مدينة Myth Drannor من إعداد حملة The Forgotten Realms في Dungeons & Dragons ذات يوم ملاذاً لجميع أنواع الشياطين والوحوش القوية ، مما جعلها موقعًا شهيرًا للمغامرين ، حيث قيل إن الكثير من كنز حضارة الجان المفقودة لا يزال داخل حدود المدينة.

تم تعيين اللعبة الثالثة في سلسلة Eye of the Beholder في Myth Drannor ، وهو ما قد يفسر سبب صعوبة اللعبة بشكل وحشي (حتى بالنسبة للسلسلة) نظرًا لحقيقة أنه يتعين عليك التحكم في مجموعة كاملة من المغامرين في الوقت الفعلي يتحكم الكمبيوتر في مجموعات من الأعداء في آن واحد ، والتي تتكون الآن من وحوش قوية عالية المستوى.

7 المخرب هارتس الثاني

Image

غالبًا ما تُعتبر تكتيكات فاينل فانتسي أفضل لعبة RPG تكتيكية على PlayStation ، ولكن كان هناك منافس قوي في شكل Vandal Hearts الأصلي ، الذي شارك الكثير من المؤامرات السياسية في إطار خيالي لمعاصرة أكثر شهرة.

تم انتقاد Vandal Hearts II بسبب قصة أقل إثارة للاهتمام من سابقتها ، والتي تفاقمت بسبب أنها كانت أطول من ذلك بكثير.

كما تم انتقاد نظام القتال في Vandal Hearts II لضوابطه المشدودة وللمعارك التي استغرقت وقتًا أطول مما يحتاجون إليه.

6 نفس النار: ربع التنين

Image

لقد بذلت سلسلة Final Fantasy قصارى جهدها لجعل كل الألعاب تشعر بأنها متميزة عن بعضها البعض ، وهو نفس المبدأ الذي دمر سلسلة Breath of Fire عندما حاولت Capcom نفس الشيء.

Breath of Fire: Dragon Quarter هي اللعبة الخامسة في سلسلة Breath of Fire وكانت انطلاقة كبيرة عن الألعاب السابقة.

ربما يكون أداء Dragon Quarter جيدًا إذا تم بيعها كامتياز جديد تمامًا ، لكن عشاق Breath of Fire لم يعرفوا ما الذي يصنعونه من لعبة مختلفة تمامًا عن بقية المسلسل.

كان رد الفعل على Dragon Quarter سالبًا لدرجة أنه تم الاستشهاد به في كثير من الأحيان كسبب لإيقاف تشغيل هذه السلسلة في وضع الإسبات لفترة طويلة ، حيث لم يتم استخدام اسم Breath of Fire إلا للألعاب المحمولة الفرعية في السنوات الأخيرة.

5 Suikoden الرابع

Image

تعد ألعاب Suikoden الثلاث الأولى من أفضل JRPGs في كل العصور ، حيث تم اختيار Suikoden II كأحد أفضل الألعاب على PlayStation الأصلي.

Suikoden IV هي النقطة التي يتفق فيها معظم المعجبين على أن المسلسل بدأ في التناقص في الجودة ، نظرًا لحقيقة أن اللعبة كانت قصيرة بشكل لا يصدق (خاصةً بمعايير JRPG) ، ومع ذلك كان لها سرعة فظيعة لا تحترم وقت فراغ اللاعب.

تعرض Suikoden IV أيضًا لانتقادات شديدة بسبب ارتفاع معدل مواجهة العدو ، الأمر الذي حول الأبراج المحصنة القليلة في اللعبة إلى ضربة قاضية.

4 ألتيما التاسع: الصعود

Image

Ultima IX: كان الهدف من الصعود هو جلب السلسلة إلى عالم ثلاثي الأبعاد حقيقي ، ولكن انتهى الأمر بدفن امتياز Ultima خارج الإعلانات المنفصلة عبر الإنترنت.

قضى Ultima IX سنوات في تطوير الجحيم وخاض العديد من المراجعات المختلفة قبل إصداره ، الأمر الذي أدى إلى منتج بالكاد لم يكن مفيدًا للعب. كان إنتاج Ultima IX مضطربًا جدًا لدرجة أن العديد من الموظفين خرجوا خلال دورة التطوير.

كانت أكبر مشكلة في Ultima IX هي الافتقار التام لاحترام تقاليد السلسلة ، والتي غالباً ما تتناقض تمامًا معها ، كما يتضح من استعراض Noah Antwiler الفظيع للفيديو للعبة.

3 Deus Ex: Invisible War

Image

يقال أنه في أي وقت يتم ذكر Deus Ex على الإنترنت ، فإنه سيطالبك شخصًا بإعادة تثبيته على جهاز الكمبيوتر الخاص به. لا ينطبق نفس الشيء على تكملة "Deux Ex: Invisible War" ، التي تعد اللعبة الأكثر نسيانًا في هذه السلسلة.

Deus Ex: إن Invisible War أكثر تقدمًا تقنيًا وبصريًا من سابقتها ، لكن طريقة اللعب والقصة أقل بكثير من معايير Deux Ex الأولى.

اعتقد المشجعون أن Deus Ex: Invisible War قد خذلها الجمهور غير العادي ، والذي قد يكون متأثرًا بنجاح Deus Ex الأصلي على PlayStation 2 والرغبة في أن تكون اللعبة في متناول اللاعبين الأكثر تعزية.

2 الأسلحة البرية 2

Image

جمعت ألعاب Wild Arms الأولى بين الأشكال ثنائية الأبعاد من JRPGs القديمة من أجل عالمها العلوي مع نماذج ثلاثية الأبعاد لنظام معركتها ، مما أدى إلى نمط هجين من اللعبة لم يشاهد منذ ذلك الحين.

تخلى Wild Arms 2 عن الكثير مما جعل اللعبة الأولى فريدة من نوعها وقلل من الصعوبة لدرجة تمكن اللاعب من البريد العشوائي من شن هجمات منتظمة من أجل الفوز في كل معركة ، متجنباً الحاجة إلى أي نوع من الإستراتيجية أو الإعداد.

لا يزعج Wild Arms 2 أبدًا بتحديث صوره كثيرًا من اللعبة الأولى ، مما يجعله يبدو قديمًا مقارنة بعناوين فاينل فانتسي على النظام في ذلك الوقت.