صمام الأداة هو الموت

جدول المحتويات:

صمام الأداة هو الموت
صمام الأداة هو الموت

فيديو: معالجة الصمام الأبهري دون جراحة - دكتور بسام حرب 2024, يوليو

فيديو: معالجة الصمام الأبهري دون جراحة - دكتور بسام حرب 2024, يوليو
Anonim

تموت لعبة بطاقة التداول عبر الإنترنت الخاصة بـ Valve Artifact ، وتموت بسرعة. في ديسمبر / كانون الأول ، لاحظ اللاعبون أن No Man's Sky لديه مستخدمين متزامنين على Steam أكثر من أحدث ألعاب Valve ، واستمر هذا الاتجاه الهابط. لا يبدو أن Artifact يكتسب أي جر ، وقد شهدت اللعبة الآن انخفاضًا متزامنًا للاعب بنسبة 97.5 بالمائة مقارنة بأرقام إطلاقه.

كان من المفترض أن يكون Artifact هو رد Valve على سوق ألعاب البطاقات على الإنترنت المتنامي. لقد كان Hearthstone لاعباً مهيمناً في هذا النوع لسنوات عديدة ، كما أن إطلاق برنامج esports السحري في الآونة الأخيرة قد أثار اهتمامًا متجددًا في الوسط. مع وجود مصمم اللعبة المشهور عالمياً ريتشارد غارفيلد خلف ميكانيكا Artifact ، بدا الأمر وكأنه رهان أكيد ليصبح لاعبًا فوريًا في هذا النوع ، لا سيما بمجرد أن يبدأ لاعبون مشهورون من منافسيها في التغريد حول هذا الموضوع وظهورهم في بطولات دعائية قبل إطلاقه.

Image

ولكن الواقع كان مختلفًا بشكل كبير عن حلم Artifact. في 16 يناير ، انخفض Artifact إلى أقل من 1500 لاعب متزامن ، مما يجعلها اللعبة 145 الأكثر شعبية على Steam Charts. هذا وضعه في شركة Dark Souls II ، وهي لعبة لاعب واحد تم إيقافها لسنوات. للإشارة ، حتى البوابة 2 - لعبة من عام 2011 - كانت تضم لاعبين أكثر من Artifact في ذلك الوقت.

Image

هناك بعض الأسباب التي يمكن أن تكون قد أسهمت في زوال Artifact السريع على ما يبدو. تم انتقاد نموذج الدفع إلى اللعب في Artifact فورًا بعد إصدار اللعبة لأنه يجعل من المستحيل تلقي بطاقات جديدة دون دفع المزيد من الأموال أولاً. هذا جلس بشكل سيء مع المشجعين ، خاصةً أن Artifact كان له أيضًا سعر شراء مبدئي قدره 20 دولارًا ، وهو أمر لم يطلبه منافسوها أبدًا. من الواضح أن Valve كان يعتمد على حقيقة أن اللعبة التي يقدمها ستكون مدمنة وجيدة بما يكفي لإقناع الناس بالتخلي عن نماذج اللعب المجانية التي أصبحت معيار النوع.

لسوء الحظ ، Artifact هي أيضًا واحدة من أكثر ألعاب الورق تعقيدًا المتوفرة عبر الإنترنت. في حين ظل هذا الأمر جذابًا بالنسبة لبعض لاعبي ألعاب الورق المحترفين الذين اختاروه ، إلا أنه كان بمثابة حاجز للدخول للجماهير المحتملين. حقق منحنى التعلم مقترنًا باعتماد اللعبة على الأسواق الثانوية ونماذج الدفع للتشغيل عملية بيع صعبة ، وهو يظهر في قاعدة اللاعب الحالية في Artifact.

لقد ذهب Valve إلى السجل قائلاً إنه يخطط لدعم Artifact لفترة طويلة بعد صدوره. لا يزال من المقرر عقد بطولة بمليون دولار في وقت لاحق من عام 2019 ، ومن المحتمل أن يدفع Valve بقوة أكبر لاستعادة اللاعبين عندما تقترب تلك البطولة. لقد تهاوى سوق اللعبة أيضًا ، مما يعني أن امتلاك مجموعة من البطاقات التنافسية أسهل من أي وقت مضى. ليس الأمر كئيبًا بالنسبة لـ Artifact ، ولكنه في مكان خطير ، وسيستغرق الأمر بعض الأيدي الماهرة لتصفحه ليكون أحد أكثر إصدارات Steam المحبطة للآمال في تاريخ المنصة.