يمكن أن ينضم Valve إلى مسابقة ألعاب السحاب قريبًا

يمكن أن ينضم Valve إلى مسابقة ألعاب السحاب قريبًا
يمكن أن ينضم Valve إلى مسابقة ألعاب السحاب قريبًا

فيديو: GIVING LEADER TO A STRANGER??!! 2024, يوليو

فيديو: GIVING LEADER TO A STRANGER??!! 2024, يوليو
Anonim

يشير تحديث رمز سوق ألعاب الفيديو الشهير على الإنترنت ، Steam ، إلى وظيفة جديدة تسمى Steam Cloud Gaming ، مما يشير على الأرجح إلى خدمة معاملات سحابية جديدة. سيسمح ذلك لـ Steam بالتنافس مع Stadia ، خدمة البث المستندة إلى مجموعة النظراء السحابية من Google.

الألعاب المستندة إلى مجموعة النظراء هي نوع من خدمات الألعاب عبر الإنترنت التي تتيح للمستخدمين دفق ألعاب الفيديو على أجهزتهم وتشغيلها دون تنزيلات أو قيود على الأجهزة الشخصية. على الرغم من وجود العديد من مزودي الألعاب السحابية ، إلا أن Google Stadia من أبرزها ، وهي خدمة البث التي سيتم إصدارها في 19 نوفمبر. يقوم Stadia ببث الألعاب بطريقة مماثلة لـ YouTube وسيسمح ، نظريًا ، للمستخدم بالتمتع بألقاب ثلاثية مع أي جهاز يدعم اتصال Google Chrome.

Image

تم اكتشاف مبادرة Steam Cloud Gaming للألعاب بواسطة Steam Database ، وهي مؤسسة تابعة لجهات خارجية مكرسة لتتبع وتبادل معلومات عن بيانات وتطبيقات Steam. كشفت عن الكود الموجود على GitHub ونشرت المعلومات على صفحتها الرسمية على Twitter في وقت سابق اليوم ، إلى جانب تكهنات بأن الخدمة يتم إعدادها كمنافس لـ Google Stadia. يأتي الكشف في شكل ملحق لبوابة المطور في سوق Steam ؛ ينص الرمز على أن الناشر "يجب أن يوافق على الشروط الواردة في Steam Steam Gaming Addendum قبل المتابعة."

Image

لم تصدر Valve بعد أي إعلانات حول Steam Cloud Gaming ، ولم يتم تحديث الكود بعد. على الرغم من أن مستخدمي Steam يمكنهم حاليًا تشغيل مكتبة ألعابهم إلى أجهزة أخرى ، فإن هذا يتطلب أن يكون كلا الجهازين متصلين على الإنترنت في وقت واحد. يواجه Steam منافسة من Epic Games Store ، وهو سوق ألعاب فيديو آخر على الإنترنت تم افتتاحه في ديسمبر الماضي. بين هذا وبين إطلاق Google Stadia المرتقب ، تعتبر الخطوة نحو الألعاب السحابية خطوة منطقية لاتخاذ Valve.

الألعاب السحابية لا تخلو من منتقديها. يعبر المشككون في التنسيق عن مخاوفهم بشأن فقدان ملكية ألعاب الفيديو التي يدفعون ثمنها والاعتماد عليها بدلاً من ذلك على خدمة قائمة على الاشتراك يمكنها إزالة الوصول إلى اللعبة تمامًا بسبب المخاوف القانونية والترخيصية. يؤكد تدفق الألعاب أيضًا على الوصول إلى اتصال إنترنت قوي ، وهو أمر لا يمكن لأي شخص الوصول إليه. هناك أيضًا مخاوف حول زمن انتقال النظام ؛ حتى التأخير الطفيف بين إدخال اللاعب والحركة داخل اللعبة يمكن أن يكون انتكاسة كبيرة للاستمتاع بلعبة سحابة. يعتبر العديد من اللاعبين أيضًا أن التعديل يعد أمرًا بالغ الأهمية لاستمتاعهم بألعاب الكمبيوتر الشخصي ، ولا توفر الألعاب السحابية أي خيارات لتخصيص الألعاب بهذه الطريقة.

في الوقت نفسه ، فإن فكرة الوصول السهل إلى مكتبة كاملة من ألعاب الفيديو التي لا تتطلب سوى اتصال إنترنت قوي للعب هي فكرة رائعة ، وتحظى بدعم كبير من الصناعة. رغم عدم وجود قدر ضئيل من الجدل في عالم الألعاب السحابية ، إلا أنه لا يخلو من الإمكانات. يبقى أن نرى ما إذا كان بإمكان Valve الاستفادة من هذه الإمكانية أم لا وتقديم خدمة يمكن للاعبين تقديرها والاستمتاع بها.

المصدر: قاعدة بيانات Steam / Twitter