كشف مجهول: حياة ناثان دريك تعتمد في الواقع على مقياس الحظ

جدول المحتويات:

كشف مجهول: حياة ناثان دريك تعتمد في الواقع على مقياس الحظ
كشف مجهول: حياة ناثان دريك تعتمد في الواقع على مقياس الحظ

فيديو: WE AND THE DOCUMENTARY EXTRATERRESTRAL - SCIENCE-FICTION VS REALITY #2 2024, قد

فيديو: WE AND THE DOCUMENTARY EXTRATERRESTRAL - SCIENCE-FICTION VS REALITY #2 2024, قد
Anonim

يؤكد الكشف المفزع من مطوري سلسلة Uncharted أن مجموعة مهارات ناثان دريك للبقاء قائمة على الحظ. إذا كان أي شخص قد تساءل كيف تمكنت سلسلة الرصاص للهروب من جميع هذه الحالات الصعبة سالما نسبيا ، وذلك لأن متر حياته هو في الواقع متر الحظ.

منذ أن حصل اللاعبون لأول مرة على نسخة من لعبة Uncharted: Drake's Fortune في عام 2007 ، تم إطلاق النار على البطل الرائع في امتياز المغامرة. في جميع المباريات الأربع الرئيسية والتوسعات المختلفة ، يجب على المعجبين الذين يفترض أنهم يعرفون كل شيء لمعرفة ناثان دريك أن يفكروا مرة أخرى. نظرًا لأن الجميع ينتظر بصبر أي أخبار عن مستقبل Uncharted ، فهناك دليل على تغيير ميكانيكي اللعبة في حالة تقدم الامتياز إلى الأمام مع استمرار Drake.

Image

بعد نشرها على Twitter ، كشف جوناثان كوبر ، رسام المشاغب في Naughty Dog ، أنه مع تحول الشاشة تدريجيا إلى اللون الأحمر ، فإن واجهة المستخدم لا تعني أن Drake يأخذ رصاصة. غالبًا ما تتعامل الشخصية مع الأشرار الذين يستخدمون الأسلحة ، لكن السيناريو المألوف لـ "مقياس الصحة" المنضب هو تمثيل لحظ دريك الذي ينفد قبل أن يصيبه برصاصة واحدة قاتلة.

هذا هو البديل الضخم! Sidenote لقد تعلمت الانضمام إلى الفريق: لم يتعرض Drake مطلقًا لأضرار بسبب الرصاص. واجهة المستخدم الحمراء التي تظهر "الزيارات" هي تمثيل "حظه" ينفد. في النهاية ، سوف يحصل أعداء على رصاصة واضحة ويقتلونه إذا أخذ ما يكفي من الأخطاء.

جوناثان كوبر (GameAnim) 8 يوليو ، 2018

إذا كان أي شخص يعتقد أن هذا كان مجرد كوبر يصنع نكتة ، أوضح الكاتب الأصلي من أنشارتيد آمي هنيج تعليقاته في نفس الموضوع. وأبلغت تويتر أن عداد الحظ كان "القصد الأصلي" للفريق مع آماله "بالبقاء أكثر انسجامًا مع روح ونبرة الأفلام التي كنا نتقنها". انظر تغريدة لها أدناه.

صحيح! كانت هذه هي النية الأصلية (البقاء أكثر انسجامًا مع روح ونبرة الأفلام التي كنا نشيدها).

- إيمي هينيج (@ amy_hennig) 8 يوليو ، 2018

على غرار كيفية إدارة Indiana Jones لركوب عربة منجم متهالك في حين تفويتها بسهولة مجموعة كبيرة من الرصاص ، فقد كان كل ذلك محظوظًا. مع إجراء Uncharted العديد من المقارنات مع رباعي المغامرات الخاص بـ Steven Spielberg ، تصبح كلمات Hennig منطقية بالتأكيد. بينما بدا الأمر وكأن دريك كان ذات يوم اسفنجة ممتصة للذخيرة ، إلا أنه افتقد بالفعل من قبل جميع المهاجمين له ما لم يضعه اللاعب في مأذٍ. هذا الاستخدام المختلف لنظام الأضرار يضع ألعاب Uncharted في فئة متخصصة إلى جانب أمثال Brother's in Arms: Hell's Highway.

بالإضافة إلى تجنب التعرض لإطلاق النار ، ستوضح سلسلة حظ Drake المحظورة أيضًا كيف يمكنه النجاة من مختلف حوادث الطيران والقطارات فضلاً عن العديد من السقوط المميت على ما يبدو عبر سلسلة Uncharted. إنها فكرة مثيرة للاهتمام تضع Uncharted بعيداً عن معظم رماة الطرف الثالث الآخرين. تاريخ ألعاب الفيديو مليء بالعناوين التي ترى أن اللاعبين يتناثرون مع نزيف شخصياتهم ببطء ، لكن وجود راوغ رصاصي محظوظ للغاية مثل Drake يغير كل شيء. مع وجود خطط لفيلم Shawn Levy's Uncharted لا يزال في طور الإعداد ، دعنا نرى ما إذا كان نظير الشاشة الكبيرة في Nathan Drake لديه نفس المهارات الذكية للبقاء على قيد الحياة في أي شيء.