فرق يوبيسوفت مع ريجنسي جديدة لفيلم "سبلينتر سيل"

فرق يوبيسوفت مع ريجنسي جديدة لفيلم "سبلينتر سيل"
فرق يوبيسوفت مع ريجنسي جديدة لفيلم "سبلينتر سيل"
Anonim

في 2 مايو 2011 ، تم كشف النقاب عن Ubisoft Motion Pictures. أطلق ناشر ومطور ألعاب الفيديو قسمًا جديدًا لتطوير خصائصه الرئيسية في التكييفات التلفزيونية والأفلام (3D) مع كون Assassin's Creed و Ghost Recon و Splinter Cell العلامات التجارية الثلاث في الأعمال التي تظهر لأول مرة على الشاشة الكبيرة.

بعد طريق وعرة إلى حد ما مع إغلاق استوديو لـ Assassin's Creed ، انضم مايكل فاسبندر إلى المشروع وشاركت Ubisoft مع New Regency لإنتاجه. أعلنت يوبيسوفت لاحقًا أن توم هاردي سيتصدر فيلمه الآخر قيد التطوير ، Splinter Cell ، والآن بعد أن اتخذ هذا المشروع الخطوة التالية أيضًا.

Image

انتهى Assassin's Creed في الأصل في شركة Sony في شراكة فريدة جدًا ، مما أثار جزعًا كبيرًا من المديرين التنفيذيين في الاستوديوهات المنافسة. بعد انتهاء هذه الصفقة ، وهي الصفقة التي من شأنها أن تمنح Ubisoft Motion Pictures تحكمًا إبداعيًا كاملًا تقريبًا ، انتهى بها الأمر في New Regency الذي امتدحت Ubisoft لتركيزه على الإبداع ونهج التركيز على المواهب في صناعة الأفلام ، وليس الابتعاد عن التوضيح يريدون أن يكون فيلم ألعاب الفيديو الخاص بهم مخلصًا لألعاب الفيديو (وليس مص):

"اختارت Ubisoft شراكة مع New Regency لأنها شركة تعتمد على المواهب والمخرجين ، لها نفس العقلية المستقلة والإبداعية التي نمتلكها في Ubisoft Motion Pictures. نقدم تجربة الإنتاج والتوزيع الشهيرة لشركة New Regency مع الحفاظ على خبرتنا الإبداعية والإبداعية تضمن المرونة المالية أن Assassin's Creed سيكون فيلمًا عالي الجودة يحترم تقاليد ومحبي امتياز ألعاب الفيديو."

Image

العلاقة قوية حيث ذكرت Variety أن يوبيسوفت وقعت اليوم اتفاقًا مشابهًا للشراكة مع New Regency مرة أخرى لصالح Splinter Cell ، وهي تكيفها القادم. جان جوليان بارونيت ، الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft Motion Pictures:

"مع إرفاق الممثل توم هاردي وكاتب السيناريو إريك وارن سينجر بكتابة السيناريو ، ستقود Ubisoft Motion Pictures التطوير بدعم من New Regency لجلب الامتياز إلى الشاشة الكبيرة بطريقة ديناميكية. بالنسبة لـ Ubisoft Motion Pictures ، يشاركنا المفتاح و New Regency في التزامنا باحترام الحرية الإبداعية لفريقنا ، حيث إن قدرتهما على إنتاج كلٍّ من الأفلام المحببة والانتقادات الفردية المثيرة للفضول تعد مناسبة مثالية لامتياز "Splinter Cell"."

منذ بداية تشكيل Ubisoft Motion Pictures ، كان الهدف من جانب الفيلم هو تطوير امتيازات ضخمة لتوسيع نطاق الجماهير في Assassin's Creed و Ghost Recon و Splinter Cell. Assassin's Creed هو امتيازها الرائد حيث يتم إصدار أقساط جديدة على أساس سنوي ، وتعتبر Assassin's Creed 3 هي الأحدث (اقرأ مراجعة Game Rant).

حقق Ghost Recon عائدا طال انتظاره في وقت سابق من هذا العام مع Ghost Recon: Future Soldier (اقرأ استعراض Game Rant) و Ubisoft اختبرت المياه من خلال تسويق تلك اللعبة باستخدام فيلم قصير Ghost Recon: Alpha ، ألفا ، بدعم من فرانسوا ألوكس وهيرفي دي كريسي ، العقول وراء لوجوراما الحائز على جائزة الأوسكار.

Image

Splinter Cell هي التالية ، واعتمادًا على جداول Michael Fassbender و Tom Hardy ، يمكن أن تكون أول فيلم لهما ، كما ناقشنا في الحلقة 66 من البودكاست Screen Rant Underground. يعد توقيت التطوير مهمًا لخطط Ubisoft عبر الوسائط المتعددة ، حيث تصدر Splinter Cell Blacklist ، وهي اللعبة السادسة في السلسلة ، الربيع المقبل ، وهي أول لعبة فيديو ثلاثية A تم تطويرها في Ubisoft Toronto الذي تم افتتاحه حديثًا.

من خلال توقيع مواهب A-List عالية الطلب مثل هاردي وفاسبيندر ، تتخذ يوبيسوفت الخطوات الأولى الصحيحة في بناء تكيفات طويلة الأجل قابلة للبنوك للعلامات التجارية القائمة بالفعل. إذا كانت مواءماتها مخلصة للألعاب وحظيت بقبول كبير في شباك التذاكر وبين المعجبين / النقاد ، فإن طريقة هوليوود لتعديلات ألعاب الفيديو ستتغير بشكل كبير لأن التحول في السلطة سيشهد تحكمًا إبداعيًا في أيدي الفيديو شركات اللعبة. لقد فشل نظام الاستوديو النموذجي في هذا النوع حتى الآن ، وبالتالي يصبح السؤال ما إذا كان بإمكان يوبيسوفت عكس الاتجاه وإطلاق النوع للأمام أم لا.

تتمتع New Regency بشراكة توزيع مع Twentieth Century Fox لذا توقع منهم توزيع كلاً من Assassin's Creed و Splinter Cell.

-

اتبعني على Twitterrob_keyes وإذا كنت متحمسًا لهذه الأفلام ، فاتبع Game Rantgamerant.