ظل الظهور لظهور لعبة تومب رايدر: تنمو لارا كروفت أخيرًا

جدول المحتويات:

ظل الظهور لظهور لعبة تومب رايدر: تنمو لارا كروفت أخيرًا
ظل الظهور لظهور لعبة تومب رايدر: تنمو لارا كروفت أخيرًا

فيديو: كشفت وجه الجني الملثم مع اقوى الدلائل/ طلع يوتيوبر مشهور!!! 2024, يوليو

فيديو: كشفت وجه الجني الملثم مع اقوى الدلائل/ طلع يوتيوبر مشهور!!! 2024, يوليو
Anonim

يتم إطلاق Square Enix's Shadow of Tomb Raider في وقت قريب جدًا ، وقد أتيحت لـ Screen Rant مؤخرًا الفرصة للتواصل مع التكملة واللعب خلال الساعات الخمس الأولى تقريبًا من القصة. منذ أن تم الإعلان عن اللعبة في وقت سابق من هذا العام ، تعد إيدوس مونتريال (التي تولت منصب المطورين الرئيسيين في المشروع من Crystal Dynamics) بإنهاء ملحمي لقصة أصل لارا كرافت لأنها أصبحت أخيرًا رابحة المقبرة التي يعرفها الجميع ويحبها.

إن عرض Shadow of the Tomb Raider الذي لعبناه في حدث في Manhattan Beach يأخذنا في مقدمة القصة ثم بداية القصة ، التي تحدث بعد فترة وجيزة من أحداث Rise of the Tomb Raider لعام 2015 ، مع لارا ورفيقها Jonah يتجه في رحلة أخرى - إلى أمريكا اللاتينية. من خلال تغيير الإعدادات ، ابتكرت Eidos Montreal بيئة جديدة تنتج جمالية مختلفة إلى حد كبير وتشعر بالامتياز المميز ، والذي يمنح اللاعبين ذوقًا جديدًا فيما يمكن أن تفعله لارا كروفت في البرية ، لا سيما في الغابة. ويقوم المطورون بالفعل بجلب اللاعبين إلى الأدغال باستخدام اللعبة الجديدة ، بما في ذلك إدخال jaguars إلى المزيج.

Image

من البداية ، من الواضح أن الدفعة الثالثة في ثلاثية Tomb Raider من Square Enix التي أعيد تشغيلها تحظى بالاحترام للألعاب التي ظهرت قبلها ، مما يعيد آليات اللعب الأساسية مثل تسلق الجدار مع تحسينها أيضًا من أجل اجتيازها بشكل أكثر سلاسة. يهدف كل شيء إلى إثارة قصة مغامرة سينمائية تنافس سلسلة ألعاب الفيديو Uncharted. ولكن هذا ليس مفاجئًا لأن الاثنين يميلان إلى الاقتراض بشدة من بعضهما البعض من وقت لآخر - وهذا ليس أقل صحة بالنسبة لشادو أوف تومب رايدر ، التي لديها نصيبها العادل من أحداث حساسية السياق.

Image

على الرغم من أن اللعبة الإجمالية لا يمكن وصفها بشكل صريح بأنها خطية ، حيث أن هناك بعض الحرية للاعبين لاستكشاف مناطق معينة والقيام بمهام جانبية حسب اختيارهم ، بمجرد بدء مهمة القصة ، يمكنهم فقط التقدم من هناك. لا يمكن للاعبين اتخاذ طريق ثانوي لإكمال الهدف إذا أرادوا ذلك ؛ لا يوجد سوى طريق واحد يمكن اتخاذه - على الرغم من وجود بعض التباين عند المرور عبر منطقة مليئة بالأعداء (يمكن للاعبين القتال في طريقهم والتسلل من حولهم وهجوم التسلل وما إلى ذلك) - ويعتبر اكتشاف هذا الجزء جزءًا كبيرًا من مرح. الجزء الآخر ، بالطبع ، هو استكمال الألغاز ومعرفة أين تذهب بعد ذلك. إنها لعبة مغامرة ، في النهاية ، لعبة تمنح اللاعبين إحساسًا حقيقيًا بمن تكون لارا كروفت كشخصية. إنها قصة تفكيك لا تستكشف دوافع لارا فحسب ، بل تنأى بها أيضًا عن المناطق المنقذة التي ابتليت بألعاب الفيديو (وأشكال مختلفة من الوسائط) لأجيال.

بصرف النظر عن ميكانيكا اللعبة الشبح العامة ، مثل الاختباء في الأدغال لتجنب اكتشافها ، فإن الكثير من هذه اللعبة مدورة جيدًا وتعمل على تضخيم قدرات لارا الجوهرية باعتبارها راكب قبر في العنوان الجديد. وأفضل جزء؟ حل جميع الألغاز. لا تخطئ ، Shadow of the Tomb Raider هي لعبة مغامرات ، أولاً وقبل كل شيء ، لكن Eidos Montreal من الواضح أنها بذلت جهودًا كبيرة لجعل ألغاز اللعبة مغامرة بحد ذاتها.

إلى حد بعيد ، أعظم ميكانيكي لعب تم إضافته إلى الدفعة الثالثة هو نظام الطين ، الذي لا يعزز قدرات لارا فقط كمقاتل خلسة ، بل يميز اللعبة عن غيرها من ألقاب المغامرات الشبح مثل Assassin's Creed و Metal Gear Solid. الاستيلاء على الأعداء بينما يميل ضد جدار طيني يمكن أن يكون … وحشيًا ، على أقل تقدير. ظل تومب رايدر بالتأكيد لا يحجم. نظام الطين هو شيء تم إغاؤه في التصميمات التجريبية السابقة ، لكننا تمكنا من الاستفادة الكاملة منه هذه المرة ، مع اتباع أساليب مختلفة لمحاربة الأعداء مقارنة بما كان يمكن أن يكون ممكنًا في الأقساط السابقة.

Image

على الرغم من أن آلية الملاءمة الهائلة (الموضحة أعلاه) قرب نهاية الإنشاء هي التي ستثير إعجاب معظم اللاعبين في البداية ، إلا أن واحدة من أبسط المهام هي في الحقيقة أكثر ما يربك اللاعبين في الحدث الذي حضرناه. في مرحلة من المراحل ، كلفنا بمعرفة كيفية استخدام الجسر للوصول إلى الجانب الآخر من النهر ، ولكن للقيام بذلك مطلوب باستخدام حبل متصل به سهم. كان من السهل معرفة جميع الخطوات اللازمة ، ولكن كان هناك مجال محدد اضطر اللاعبون إلى إطلاق السهم منه - والعثور على هذا الموقع الدقيق هو المكان الذي نشأت فيه الصعوبة. على الرغم من وجود مطورين في متناول اليد لإرشادنا خلال أي تجارب صعبة واجهناها ، سيكون لدى اللاعبين في المنزل خيار تقليل صعوبة اللعبة مؤقتًا من أجل تجاوز أجزاء معينة.

مع وجود عدد كبير من القدرات - بعضها قديم وبعضها جديد - يقع على عاتق اللاعب معرفة أي منها لاستخدامه في أي المواقف من أجل دفع الهدف وإكماله. لذلك ، في حين أن اللعبة خطية إلى حد كبير ، فإنها لا تمسك أيدي اللاعب طوال الطريق. يعد تحديد درجة من الصعوبة على المستوى الأولي أمرًا بالغ الأهمية لهذه اللعبة وهذه السلسلة لمواصلة البقاء ودفع الحدود. بشكل عام ، Shadow of the Tomb Raider أكثر من نفس الشيء - طريقة اللعب وقصة القصة - مقارنةً بالقسطين الأخيرين من Crystal Dynamics ، لكن هذه المرة ، تمكنت Eidos Montreal من لعب دورًا فريدًا في الأشياء من خلال أخذ ما تقوم به لقد تعلمت مع Deus Ex وتطبيقها على ما يبدو أنه القسط الأخير في سلسلة Tomb Raider - على الأقل حتى تقرر Square Enix منح لارا كروفت مغامرة أخرى.