منتج "Sanctum" جيمس كاميرون يتحدث مع شوارزنيجر ومستقبل 3D

جدول المحتويات:

منتج "Sanctum" جيمس كاميرون يتحدث مع شوارزنيجر ومستقبل 3D
منتج "Sanctum" جيمس كاميرون يتحدث مع شوارزنيجر ومستقبل 3D
Anonim

أتيحت لنا الفرصة لحضور "تجربة Sanctum للأجهزة المحمولة ثلاثية الأبعاد" التي تم خلالها عرض الفيلم ثلاثي الأبعاد والعديد من المشاهد من الفيلم. حضر الحفل مخرج الفيلم أليستر غريرسون والكاتب أندرو وايت والمنتج التنفيذي جيمس كاميرون.

سانكتوم تحكي قصة::

Image

فريق غوص في كهف تحت الماء يعاني من أزمة تهدد الحياة خلال رحلة استكشافية إلى نظام الكهوف غير المستكشف والأقل الوصول إليه في العالم.

تحدث المبدعون معنا بعد عرض بعض الصعوبات الكامنة في عملية تصوير فيلم ثلاثي الأبعاد على مشروع كان مليئًا بالفعل بالمتطلبات المادية الصعبة ، فضلاً عن نشأة القصة. لدينا فيديو أدناه مع بعض المقتطفات من ما قاله جيمس كاميرون والفريق حول استخدام 3D في هذا الفيلم ؛ مستقبل 3D بشكل عام ، وما يشعرون به يجعل Sanctum قصة مقنعة خارج جاذبيتها التكنولوجية والبصرية.

يجب أن نشكر صديقنا العزيز إريك إيزنبرغ من Cinemablend على تقديمه لنا لقطات أولية لتعديلها بعد إخفاقنا الفني في عدم وجود كاميرا واحدة ، ولكن اثنين من الكاميرات ، أثناء محاولة تصوير فيلم James Cameron. التي قد يسميها البعض ساخرة.

Image

كانت المشاهد الأكثر ديناميكية التي تم عرضها متعلقة بمعركة الشخصيات شبه الصامتة وتحت الماء لإنقاذ حياتهم. من الصعب التأكد بشكل صحيح من قوة القصة خارج "الحدث". التسلسل الافتتاحي الذي تضمن قدرًا لا بأس به من الحوار لم يشعر بالانتعاش الرهيب ؛ والشخصيات تقرأ قليلا مثل الرسومات العريضة. مرة أخرى ، من الصعب إجراء تقييم شامل دون مشاهدة الفيلم الكامل - ولكن أفضل ما لدينا هو أن Sanctum هو بالضبط نوع الفيلم الذي تتخيل أنه سيكون: مغامرة جذابة بصريًا ، لها وجيزة ، و ربما مجموعة رقيقة / شخصية رقيقة إلى حد ما قبل أن يضعك في موقف محفوف بالمخاطر بطريقة حشوية. العلاقة التي يبدو أنها تتمتع بأكبر قدر من اللحم هي بين قائد الحملة ، فرانك ماكغواير (ريتشارد روكسبيرغ) وابنه جوش (ريس ويكفيلد).

ألقِ نظرة على المقطورة أدناه ، ولاحظ اللحظات الأخيرة ، حيث يسعى جوش إلى أصغر جيوب هوائية وهو يتشبث بالحياة ؛ كان هذا المشهد الأكثر فاعلية تمكنا من رؤيته.

[معرف الوسائط = 284 عرض = 570 ارتفاع = 340]

-

في صنع الحرم

بالنسبة للإنتاج المادي ، فإن Sanctum ، حرفيًا ، استخدمت نفس الكاميرات التي تم استخدامها على Avatar ، لذلك كانوا يعملون بتقنية 2007. زار الفريق مجموعة الصور الرمزية وكان على دراية ببعض التحديات الكامنة في العمل مع 3D ، وبناءً عليه ، قاموا بتصميم مجموعاتهم خصيصًا للتغلب على التحديات المذكورة.

قاموا بتصوير معظم الفيلم على خشبة المسرح ، مع العمل تحت الماء في دبابة ، لأنه كان من غير العملي بالنسبة لهم محاولة تصوير إنتاج ثلاثي الأبعاد طموح في مواقع يكون فيها التحكم محدودًا. كما ذكرنا ، وجدوا أن الاحتياجات المادية للقصة - العمل مع الممثلين على الكابلات في المواقف الخطرة ، الحرارة والبرودة ، وبالطبع العمل في وحول (حرفيًا) أطنان من الماء ، هو أصعب جانب من جوانب المادية إنتاج. إن وجود أي كاميرا بالقرب من هذا القدر الكبير من المياه يمثل مشكلة ، فالمشكلة الخاصة التي تطرأ عند تسجيل مساحة ثلاثية الأبعاد ، هي أن الماء قد يرش عدسة ، لكن ليس الأخرى.

Image

انجذب كاميرون إلى المشروع لأنه كان محاولة لإنشاء ثلاثي الأبعاد عالي الجودة على "ميزانية متواضعة" ؛ على الرغم من أنه يقتبس ، "بالمقارنة مع Avatar ، كل شيء منخفض الميزانية". إنه يشعر أيضًا أن ثلاثي الأبعاد مناسب تمامًا لقصة البقاء على قيد الحياة مثل هذه الرواية ؛ فهي تجلب لك التجربة ، ومن الناحية الفنية ، فإن ثلاثي الأبعاد أكثر فاعلية في اللقطات الضيقة والمحصورة والمغلقة. وفي الحقيقة ، يخبرنا أن أي شيء أكثر أكثر من حوالي 20 قدمًا لا تُقرأ في الواقع على أنها ثلاثية الأبعاد (حتى بالنسبة للعين البشرية) ، لذا فهي المشاهد الحميمة التي يكون الوسيط مفيدًا لها في الواقع.

ألق نظرة على الفيديو أدناه حيث ناقش الفريق "استخدام ثلاثي الأبعاد في Sanctum على وجه التحديد:

httpv: //www.youtube.com/watch ت = 39q4BcwVz5I

كانت قصة سانكتوم مستوحاة من تجربة حياة حقيقية بالقرب من الموت في كهف عاشه الكاتب أندرو وايت. أراد الفريق الاستفادة من هذه التجربة وإنشاء فيلم عن البقاء على قيد الحياة ، والديناميات التي تلعب دورها كمجموعة من الناس مجبرون إما على "الدفع إلى الأمام أو الموت".

ألق نظرة أدناه حيث يروي ويت حكايته ، ويتحدث جيمس كاميرون عما يشعر به هذا الفيلم ، وتسلسلاته الحركية ، التي تعبر عن الطبيعة البشرية:

httpv: //www.youtube.com/watch ت = VeUXQWq8obs

بالطبع ، كان هناك بعض النقاش العام حول مستقبل التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد ، ورصد قصير لأولئك الذين يخلقون بعد التحويلات الرخيصة ، سريعة وغير ذلك من السوء. قارن الفريق الأبعاد الثلاثية بأي من التطورات السينمائية الأخرى بمرور الوقت - الصوت واللون والشاشة العريضة - ويعتقد أن البرامج التلفزيونية ، مثل الأحداث الرياضية ، ستؤدي إلى انهيار الجدول الزمني لتحول واسع النطاق إلى الاستخدام اليومي للوسيط.

-

مستقبل 3D

ألق نظرة على جيمس كاميرون يتحدث عن مستقبل 3D:

httpv: //www.youtube.com/watch ت = gDox3EOk-PA

-