أنفق لاعب RuneScape $ 62،000 على التعاملات الدقيقة والمجتمع يكرهها

أنفق لاعب RuneScape $ 62،000 على التعاملات الدقيقة والمجتمع يكرهها
أنفق لاعب RuneScape $ 62،000 على التعاملات الدقيقة والمجتمع يكرهها
Anonim

بدأ تقرير جديد يشرح بالتفصيل مبلغ الأموال التي أنفقها شخص بالغ على رون سكيب النقاش الدائر حول نظام المعاملات الدقيقة للعبة ، والذي سمح للاعب المذكور بإنفاق 62000 دولار على الخدمات داخل اللعبة. RuneScape هي واحدة من أقدم ألعاب الفيديو الشائعة التي لا تزال موجودة ، حيث تم إطلاقها في عام 2001 وتبقى لعبة لعبها الملايين لسنوات عديدة ، وتمتد أخيرًا إلى أجهزة Android و iOS المحمولة بفضل رسوماتها الصديقة نسبيًا للهيكل والتنظيم البسيط.

قسمت RuneScape مجتمعها منذ فترة طويلة عن مدى ميل المطور Jagex بكثافة إلى التعامل مع المعاملات الصغيرة كوسيلة لتوليد المال ، وتقسيم اللاعبين في نهاية المطاف إلى معسكرين: أولئك الذين واصلوا لعب اللعبة "الرئيسية" ، وأولئك الذين تفرّعوا لمتابعة السن إصدارات منه ، وبلغت ذروتها في نهاية المطاف في إصدار المدرسة القديمة RuneScape (OSRS) ، عميل يستند إلى إصدار أغسطس 2007 من RuneScape. من نواح كثيرة ، كانت تلك اللعبة مقدمة لـ WoW Classic ، والتي تم إنشاؤها أيضًا بسبب الإحباط المتنامي للاعب مع اتجاه لعبة Blizzard ، على الرغم من أنه في هذه الحالة ، لم يكن الكثير من المشجعين يتجمعون ضد ممارسات النقل الدقيق المفترسة والشعور بالمزيد من ذلك اللعبة قد تغيرت ببساطة أكثر من اللازم ولم تعد واو. على الرغم من أن قاعدة لاعب RuneScape تدعو بقوة إلى أن يتم التحكم في اللعبة كثيرًا من خلال محتوى الدفع للفوز ، إلا أن Jagex أبدت القليل من الاهتمام في تغيير العملية.

Image

متابعة التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

Image

ابدأ الآن

قد يتغير ذلك الآن بعد أن أبرز كوتاكو تقريرًا من دراسة برلمانية في المملكة المتحدة في 9 سبتمبر حول "التقنيات الغامرة والإدمان". يشير هذا التقرير على وجه التحديد إلى لاعب RuneScape الذي جمع الديون بينما تكبد أكثر من 62000 دولار من الرسوم من خلال الإنفاق على المعاملات الجزئية للعبة ، والتي يشير التقرير أيضًا إلى أنها تسببت في أضرار مالية كبيرة لآباء اللاعبين أيضًا. يحدد التقرير مدى ممارسة جاجكس الجشع ، حيث تقصر الشركة اللاعبين على مبلغ 5000 جنيه استرليني - حوالي 6،250 دولار أمريكي - كإنفاق شهري. يمضي التقرير بعد ذلك إلى الإشارة إلى أن الحد الأقصى يأتي من منع الاحتيال ، ليس لأن Jagex تشعر بمسؤولية حماية لاعبيها من الإنفاق الخاطئ أو الضار.

Image

السبب الذي يجعل حالة RuneScape مثيرة للاهتمام للغاية هو أنها تدفع بشكل صارخ إلى الفوز ، لدرجة أن كل المشاركين في اللعبة يعرفون ذلك. تصدر Jagex بانتظام مجموعات دروع قوية بشكل لا يصدق وترقيات للمهارات للحصول على أموال في العالم الحقيقي تضع اللاعبين على استعداد لدفع ثمنها قبل نظرائهم في اللعب الحر. هذا بالإضافة إلى عدم وجود تحديثات مفيدة ومجانية للمحتوى على مدار الأشهر القليلة الماضية ، دفع اللاعبين إلى الاعتقاد بأن Jagex يستفيدون من ذلك ، كما يقول بعض من مقابلة اللاعبين مع Kotaku.

انتقل معظم اللاعبين الذين لا يتفقون مع الاتجاه الذي تسلكه اللعبة منذ فترة طويلة إلى OSRS ، والذي يتميز بدرجة أقل بكثير في التعامل مع المعاملات الدقيقة ويحافظ بشكل أفضل على ما كانت عليه اللعبة في الأيام الأولى من لعبة هالسيون. هذا لا يغير من حقيقة أنه يبدو أن Jagex لديها مشكلة صغيرة تستغل اللاعبين الذين يعانون من إدمان القمار لجني الأرباح ، ولا يزال نموذج المعالجة الدقيقة يثبت مع التقارير اللاحقة التي توضح بالتفصيل أنظمته التي تحتاج إلى إزالتها تمامًا من الألعاب بمجرد أن ممكن. ليس كل موقف سيء كما يبدو في RuneScape ، لكن من المحتمل أننا لسنا بعيدين إذا لم تتم الموافقة على التشريع المقترح لكبح هذه الممارسات قريبًا.