عودة مراجعة أوبرا دين: لغز بحري رائع

جدول المحتويات:

عودة مراجعة أوبرا دين: لغز بحري رائع
عودة مراجعة أوبرا دين: لغز بحري رائع

فيديو: حصرياً فيلم المغامرات الخيالي ( لص بغداد ) إنتاج 1940 2024, قد

فيديو: حصرياً فيلم المغامرات الخيالي ( لص بغداد ) إنتاج 1940 2024, قد
Anonim

الحقيقة تبدو أكثر وضوحا في الماضي. هذه واحدة من الوجبات الرئيسية من لعبة Return of the Obra Dinn ، وهي مغامرة تحريرية بحرية حيث يكون ميكانيكي اللعبة الرئيسي قريبًا وملاحظة المريض. مشروع المتابعة الذي طال انتظاره لـ Lucas Pope للورقة البيروقراطية العابرة للحدود سيم ، من فضلك (وهو العنوان الذي تم تحويله مؤخرًا إلى محادثة باعتباره مصدر إلهام واضح لـ Not Tonight) ، تضع اللعبة السنوات الأخيرة من عصر الإبحار كخلفية ليروي قصة قاتمة من الموت واليأس ، نظمت وجمعها معا من قبل اللاعب.

عند الاضطلاع بدور محقق التأمين ، يتم تكليف اللاعبين بتلخيص مصائر جميع النفوس الستين على متن السفينة غير المنقولة الآن ، والتي يتم تحديدها من خلال الجمع بين قائمة من الطرق البشعة للموت بأسماء ووجوه. مجهزة بساعة الجيب المألوفة السحرية وكتاب معظمهم فارغ لتوثيق الحكاية ، يمكن للاعب دخول اللحظات الأخيرة من وفاة محددة خلال مراحل مختلفة من رحلة السفينة المنكوبة. يعني هذا بشكل أساسي أنه يمكن للاعبين التجول حول هذه الذكريات المغلفة المجمدة ، وفحص الوجوه ، وتتبع آثار الدماء ، والنظر إلى جثث الموتى والجثث التي تتدفق عبر الهواء أو ملقاة في توين ، والتنصت على بضع أجزاء قليلة من المحادثة. والنتيجة النهائية هي نفسها دائمًا: اسم كل مشارك ، ووصف كيف ماتوا ، وإذا لزم الأمر ، قم بوصف من قتلهم. "لماذا" ليست ذات صلة ميكانيكيا ، ولكن تستحق التجوال على كل نفس.

Image

إذا كنت تفكر في لعبة الألواح الخشبية Clue ، فإن ذلك يحصل فقط على تمرينات التفكير المتأصلة والتقنيات التي سيتم اختبارها. مثل Clue ، هناك بعض الوفيات التي يمكن حلها من خلال عملية الإزالة (أو على الأقل يمكن معالجتها وظيفيا بهذه الطريقة) ، ولكن الأهم من ذلك بكثير هو شعور الملاحظة الدقيقة واليقظة ، مما يجعل لتجربة منهجية يشعر إلى حد كبير داخلي. في بعض الأحيان ، تبدو الشخصية الرئيسية شبيهة بشارلوك هولمز ، حيث تتعايش مع ذكريات الديوراما التي لا تزال حية ، وتضيع في التفكير وتربط النقاط المجمدة معًا. لحسن الحظ ، يتلقى اللاعبون ردود فعل مقننة حول تقدمهم من خلال تسلسل تأكيد مرضٍ للغاية عندما يتم تحديد ثلاثة مصائر بشكل صحيح - في مراحل لاحقة من اللعبة عندما يبدو التقدم بطيئًا في الزحف ، قد يدفع هذا التحقق اللاعب إلى القفز منتصراً من مقعده.

Image

تستخدم لعبة العودة من Obra Dinn أسلوبًا أحادي اللون جذابًا يعتمد على الصفات المرئية للحوسبة السابقة ، والتي يتماشى جوهرها مع سرد القصص في أعالي البحار الأقدم ، والذي يعد مفارقة تاريخية إلى مفارقة تاريخية. إنه شيء قد يؤخر بعض اللاعبين ، ويسبب أيضًا ضبابًا غريبًا غامقًا لإلحاق الأشياء المحيطية ، الأمر الذي قد يكون محبطًا إلى حد ما إذا كان يجعل بعض التفاصيل ذات المناظر الخلابة تبدو غير واضحة. إنه أسلوب أسلوبي مفعم بالحيوية ، لكن يمكن للاعبين الذين يبغضون السمة الافتراضية لماكنتوش "المدرسة القديمة" التحول على الأقل إلى عدد قليل من الإصدارات أحادية اللون ، إذا كانوا يفضلون ذلك.

تحتوي الحبكة الشاملة على بعض المفاجآت ، العديد من اللحظات المأساوية الجميلة التي تتزامن مع "A-ha!" يزدهر حل الألغاز ، وحتى القليل من الزوايا هنا وهناك (يبدو أن حفنة من مصائر الشخصيات المحددة تستدعي اتباع أساليب التجربة والخطأ ، على الرغم من أن عدد الأميال قد يختلف في تلك المقدمة). إنه ليس نوع القصة التي يتم فيها نشر كل التفاصيل في نهاية المطاف ، حتى عند اكتمالها بنسبة 100٪ ، حيث يحدث الجزء الأكبر من نشاطها في عقلك ، حيث تمزج باقتدار أي افتراضات متاحة وتستدعي المنطق الذي تستدعيه. في بعض الأحيان ، يبدو الأمر وكأنه تداخل بين المنطق الاستنتاجي والميزات الرقمية ، حيث يستخدم اللاعبون أي قصاصات من المعلومات لإلهام نية شخصية ما ، بما في ذلك ملابسهم ، وتعبيرات الوجه ، والكلمات واللكنات المحددة ، أو حتى لغة الجسد في اسكتشات Where's Waldo في مقدمة الكتاب. على الرغم من أن القصة تحتوي على العديد من المشاهد المروعة ، إلا أن النغمة العامة تشعر بالارتياح للإنسانية والتسامح ، على الرغم من أنه من الصعب تحليل محقق التأمين باعتباره البطل.

Image

تصادف الموسيقى أيضًا أن تكون زخارف أوركسترا موضعية في كل فصل توفر نسيجًا موضوعيًا إضافيًا للوحة البسيطة. التأثير تآزري ، شيء يشبه كيف أن فيلمًا في وقت مبكر من القرن العشرين عن عصر قديم يشعر بأنه تم دمجه بشكل غريب مع هذا التاريخ ، أو أنه يجسده ؛ تُعد لعبة Return of the Obra Dinn لعبة فيديو تعادل الورق الملون بدقة العمر وغيرها من المشاعر العتيقة ذات الجودة العالية. بمعنى أنه لا يبدو كأنه حلية عتيقة عتيقة ، ولكنه عمل عزيز قام به حرفي متخصص تم صنعه بالحب والذكاء لرواية قصة فعالة لا تنسى ونقلها.

إذا كان هناك أي شيء ، فإن القضية الصارخة الرئيسية تتعلق بميكانيكية الذاكرة نفسها ، حيث إن "التنقل" بين شخصيات ميتة مختلفة يجب أن يتم دائمًا داخل اللعبة ولا يمكن استدعاؤه فورًا من خلال قائمة أو قائمة منظمة. لا يمكن العثور على حالات وفاة شخصية معينة إلا داخل شخصيات أخرى ، مما يعني أنه يتعين على اللاعبين في كثير من الأحيان الركض من خلال ذكريات متعددة بحثًا عن تفاصيل طائشة ، والتشويش على أسطح Obra Dinn المذهلة بحثًا عن الجثة الصحيحة لتنشيطها باستخدام الجيب راقب.

Image

ومع ذلك ، حتى هذا الخلل المحتمل يشعر بأنه مرتبط بالشرط الأكثر أهمية في حساب اللعبة: الصبر. قد تحاول ألعاب الخيال التفاعلية الأخرى إبهار اللاعب أو تشتيت انتباهه من خلال platforming أو الألغاز المخزنة أو المسارات المتشعبة أو تسلسلات الحركة القصيرة ، ولكن معظم الوقت هنا يمضي في التفكير في الحقيقة. مع توقع اكتمال إكمال معظم اللاعبين ما يقرب من ثماني ساعات إلى عشر ساعات ، من الأفضل لعب لعبة Return of the Obra Dinn في جلسة واحدة أو اثنتين ، لأن الوقت لديه وسيلة لتحويل الذكريات ، مما قد يضيف تحديًا لا داعي له إلى اللعبة.

بشكل عام ، إنها تجربة فريدة وغريبة ، والتي تطلب الكثير من اللاعبين الذين قد لا يتمتعون بخبرة في ألعاب الخيال التفاعلية. في أكثر اللحظات صعوبة ، قد يشعر اللاعبون بالضياع التام في البحر ، ويتساءلون عن سبب عدم قياس التقدم بمعدل ثابت ، ولكن هذا نهج غير فعال لتقدير اللعبة. يمكن أن تكون عودة Obra Dinn صعبة ، وحتى غير ودية لأولئك الذين يفتقرون إلى الصبر اللازم ، لكنها رحلة مجزية لا تُنسى.

أكثر من ذلك: حكم: استعراض لعبة العروش - التكيف أنيق

عودة Obra Dinn متاحة الآن على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة ماكنتوش مقابل 19.99 دولار. لعبنا نسخة الكمبيوتر للمراجعة.