حلقة تجريبية من سلسلة الويب "هائلة" و مقابلة أدريان العسكري

حلقة تجريبية من سلسلة الويب "هائلة" و مقابلة أدريان العسكري
حلقة تجريبية من سلسلة الويب "هائلة" و مقابلة أدريان العسكري
Anonim

من غودزيلا الأصلية إلى عدد لا يحصى من الوحش في المحيط الهادئ لجويليرمو ديل تورو ، كانت المخلوقات العملاقة تجوب عالمنا في عدد لا يحصى من الكتب المصورة والأفلام والبرامج التلفزيونية لسنوات. ولكن بينما ركزت العديد من هذه القصص على كيفية التخلص من الوحوش ، فإن سلسلة الويب الجديدة Enormous تعتمد مقاربة مختلفة: كيف يمكنك البقاء على قيد الحياة في عالم معهم؟

استنادًا إلى خاصية Image Comics للكاتب تيم دانيال والفنان مهدي شجور ، تركز سلسلة هائلة على فريق بحث وإنقاذ تابع للأمم المتحدة مكلف بإيجاد أطفال مهجورين. بالإضافة إلى الوحوش ، ابتلى العالم بفيروس رهيب أجبر البشرية على الوصول إلى نقطة الانقراض. وغني عن القول ، تواجه المجموعة بعض التحديات الهائلة ، وهذا ما يجعل الحلقة التجريبية (المذكورة أعلاه) مثيرة للاهتمام للغاية.

تأليف وإخراج BenDavid Grabinski ، بالاشتراك مع Andre Ovredal (Troll Hunter) ، تقوم الحلقة التجريبية بعمل رائع في تقديم عالم الشخصيات الهائلة وشخصياتنا الرئيسية. يبدو أيضًا رائعًا ، حيث يتميز بقيم إنتاج رائعة لم يتم رؤيتها غالبًا في سلسلة الويب.

لمعرفة المزيد حول كيفية تضافر هذا المشروع ، أجرت سكرين رانت مقابلة مع المنتج الهائل أدريان أسكارية. تحدثنا أيضًا قليلاً عن مشاريعه الأخرى ، بما في ذلك تحديثات الحالة على Agent 47 و Deus Ex.

Image

SR: ما الذي جذبك إلى هائل؟

أدريان عسكرة: على المستوى الأساسي ، كان فن مهدي شغور يختلف عن أي شيء رأيته منذ فترة. كان هناك مستوى من الواقعية الذي دفعني على الفور إلى العالم والشخصيات ، ولكن في النهاية ما فعله تيم دانيال بالمفهوم والقصة شعرت أنه مصمم خصيصًا للتكيف. لا يجب أن أتجاوز الأمر ببساطة ، لكنني أنظر إلى "هائل" كـ "The Walking Dead مع الوحوش العملاقة"

SR: ما هو جذاب حول إنتاج سلسلة على شبكة الإنترنت ، مقارنة بالأفلام الروائية؟

إنه يحتوي بالفعل على نفس مجموعة التحديات ، التي تتكون من: تطويرها ، الحصول على التمويل ، إيجاد المخرج المناسب الذي يشاركك رؤيتك ، الحصول على الممثل المناسب لها ، وفي النهاية إنتاجها وتوزيعها بشكل صحيح. على الرغم من توفر مكون التوزيع في هذه الوسيلة لأي شخص لديه جهاز كمبيوتر أو هاتف ذكي ، فقد أردنا أن نربط أنفسنا بشريك مهم عبر الإنترنت وهذا هو السبب في أننا اقتربنا من Machinima. ودعمنا Machinima على طول الطريق.

SR: هل هناك خطط لاتخاذ هائلة خارج الشبكة؟

إطلاقا. كان هذا هو الهدف منذ البداية. ننظر إلى السلسلة الضخمة والرقمية الضخمة باعتبارها المكون الأول فقط ، و "مكون الإطلاق" ، إذا أردت ، في الكون الضخم الأكبر بكثير ، والذي نأمل في استكشافه في الميزات ، على التلفزيون ، وفي اللعبة التفاعلية العوالم.

Image

SR: كيف كانت الشراكة مع BenDavid Grabinski و Andre Ovredal في هذا المشروع؟

كنت من المعجبين بهما عندما اقتربت منهما. "Troll Hunter" هو فيلم مبدع وممتع حقًا ، وقد تم تعيين Andre فعليًا لتوجيه فيلم Enormous قبل أن تجعل جدولة النزاعات من غير الممكن أن يفعل ذلك. لقد كتب مسودتين أو ثلاث مسودات للنص البرمجي شعرت أنا وشريكتي المنتجة في هذا الأمر ، جوش ويكسلر ، وماشينيما ، أنهما قد أعطانا خطة قصيرة. لقد كان مخلصًا لكتاب تيم ومهدي ، لكنه أيضًا أنشأ هويته الخاصة. عندما سقط أندريه ، كان الأمر مخيباً للآمال. لكن إذا لم يكن الأمر كذلك من أجل هذه النكسة المؤقتة ، فلن أتعامل مع BenDavid الذي أجد صعوبة في تخيله هائلاً بدونه.

كنت معجبًا كبيرًا بفيلمه القصير "تكلفة المعيشة" واعتقدت أنه كان لديه منظور مثير للاهتمام حول نوع الحركة / الخيال العلمي. لاستخدام تشبيه سينمائي معروف فيما يتعلق بإصدار فيلم "Raiders of the Lost Ark": إذا كان Andre هو "Tom Selleck" ، فإن BenDavid هو "Harrison Ford" لدينا. جاء BenDavid متأخراً إلى حد ما للمشروع وكان مهمته الهائلة المتمثلة في وقت قصير للإعداد ، والتقاط صور معقدة ، بالإضافة إلى فترة إنتاج ما بعد ثقيلة قصيرة VFX لما يعد واحداً من أكثر المشاريع طموحًا التي تم إنتاجها من أجل على شبكة الإنترنت. لقد قام بعمل غير عادي ولم أكن أتخيل سحب هذا بالطريقة التي فعلنا بها بدونه. أعتقد أن بن دايفيد سيكون أمامه مهنة ضخمة أمامه كمخرج سينمائي.

SR: ما الذي يجب أن يتوقعه المشاهدون من Enormous خلال المسلسل؟

نأمل المزيد من القصص الجيدة. أعتقد أننا أنشأنا مجموعة قوية ومثيرة للاهتمام من الشخصيات الأساسية مع قصيرة هائلة. نريد جميعا أن نرى ما حدث لهم في رحلتهم للبقاء على قيد الحياة ما حدث للعالم ، ومحاولاتهم الخاصة لإنقاذه. إنه يحتضن إلى حد كبير نموذج "المفقود" و "المشي الميت" بينما يكون كل شيء خاص به. لدينا العديد من الأماكن التي نريد أن نأخذ بها شخصياتنا والكثير من العالم الهائل الذي ما زلنا نستكشفه.

SR: كيف يتم التقدم المحرز على وكيل 47؟

حسن جدا. نحن في أسبوعنا الرابع من الإنتاج هنا في برلين. لدينا ممثلون رائعون بقيادة روبرت فريند وزاك كوينتو ، مخرج رائع ، وقصة نحن متحمسون للغاية. أعتقد (وآمل) أننا ندخل حقبة جديدة للوكيل 47 في الأفلام.

Image

SR: ما هو وضع Deus Ex؟

إنها تتحرك للأمام في CBS Films. أنا شخصياً لم أكن جزءًا من مشروع حيث يوجد الكثير من الاهتمام من كل من عشاق ألعاب الفيديو ومشجعي الأفلام العاديين على حد سواء. أعتقد أن "Deus Ex" لديه القدرة على أن يكون شيئًا مميزًا للغاية. أنا أنتجها مع روي لي وأعتقد أننا سننجح هذا العام.

SR: كلا هذين الفيلمين عبارة عن تكيف لألعاب الفيديو ، والتي يبدو أنها تتمتع بسمعة طيبة في تحديها الجيد. ما هو برأيك سر فيلم لعبة فيديو جيد؟

إنهم يتحدون فقط إذا دخلت عليهم يفكرون فيهم على أنه أي شيء آخر غير فرصة لإخبار قصة جيدة وإنشاء عالم و / أو شخصيات يريد الجمهور أن يهتموا به. كانت مشكلة تعديلات ألعاب الفيديو هي أن غالبية من يصنعونها يميلون إلى التفكير فيها من حيث اتفاقية الترخيص. ما أعنيه هو أنه بمجرد حصولهم على الحقوق ، فإن الأمر كله يتعلق بإلقاء قصة تتمسك بالجدار. لا تختلف أفلام ألعاب الفيديو عن أفلام الكتب المصورة. يجب أن يصنعها أشخاص يفهمون الخصائص ويحترمونها ولا يأتون إليها بطريقة ساخرة. نعلم جميعًا حالة أفلام الكتاب الهزلي قبل ظهور "X-Men" لأول مرة في عام 2000. لا تختلف أفلام ألعاب الفيديو. أعتقد أنه من خلال الوكلاء 47 و DEUS EX و WARCRAFT و ASSASSINS CREED وبعض العناصر الأساسية الأخرى التي تلوح في الأفق ، نأمل أن ندخل وقتًا قويًا للغاية فيما يتعلق بتكييفات ألعاب الفيديو التي تعمل على مستوى كبير.

-

يمكنك مشاهدة هائلة على وجه الحصر Machinima.