نينتندو "Miitomo إطلاق هو السوبر الناجح

نينتندو "Miitomo إطلاق هو السوبر الناجح
نينتندو "Miitomo إطلاق هو السوبر الناجح
Anonim

لقد مرت سنوات قليلة على نينتندو. على الرغم من أن النجاح الهائل المفاجئ لوحدة Wii التي بدأت في عام 2006 كان يُعتبر عودة للعملاق الياباني المرموق لألعاب الفيديو ، فقد أدى الافتقار المستمر إلى مشاركة الأطراف الثالثة والمبيعات البطيئة لخليفة الجهاز ، Wii U ، إلى شكوك جدية عن مستقبل الشركة. الآن ، علّق المشجعون والمستثمرون على حد سواء آمالهم على منصة NX الغامضة ، والتي من المتوقع الإعلان عنها في وقت لاحق من هذا العام.

لكن في الوقت الحالي ، نقطة مضيئة: أول نجاح للشركة في ألعاب الهواتف الذكية / المحمولة ، وهو تطبيق الوسائط الاجتماعية Miitomo ، يبدو أنه حقق نجاحًا.

Image

وفقًا لتقرير صادر عن HotHardware ، تدعي نينتندو نفسها أن 3 ملايين مستخدم قاموا بتنزيل تطبيق Miitomo ، وهي خدمة وسائط اجتماعية مبنية على مفهوم إنشاء الصورة الرمزية Mii التي كانت جزءًا من بنية Wii و Wii U التحتية. تم الكشف عن الرقم ، الذي تم نشره على خدمات وسائط التواصل الاجتماعي (الأخرى) بواسطة حسابات شركة Nintendo ، لأول مرة في 1 أبريل ولم يتم الطعن عليه رسميًا من قبل مصادر خارجية. إذا كان هذا صحيحًا ، فستجعل Miitomo واحدة من أكثر عمليات إطلاق التطبيق "الرئيسية" نجاحًا.

اعتقادًا من الكثيرين في الصناعة بأنهم عنصر مبكر من دفعة منسقة من نينتندو لبناء هيكل موحد جديد للتفاعل بين ألعاب الكونسول والألعاب المحمولة ومنصات التواصل الاجتماعي / المحمول ، تأخذ Miitomo في الوقت الحاضر شكل اجتماعي محدود الميزات مشاركة التطبيق: يمكن للمستخدمين إنشاء صورة شخصية "Mii" من مجموعة متنوعة من ميزات الوجه وإدخالها مع "شخصية" رقمية تعتمد على ملكهم من خلال الإجابة على الأسئلة وتوفير معلومات عن أنفسهم للمستخدمين Miis لتحديدها والتفاعل معها مع. يمكن أيضًا إدراج Miis في صور من ملف صور المستخدم الحالي ومشاركتها ، وارتداء ملابس مختلفة واستخدامها في لعبة minitame Miitomo Drop. تتعقب اللعبة أيضًا نقاط "My Nintendo" الحالية.

وصل #Miitomo إلى 3 ملايين مستخدم حول العالم! شكرا لدعمكم والتمتع التطبيق مع أصدقائك! pic.twitter.com/ctP3H62u1S

- Nintendo UK (NintendoUK) 1 أبريل ، 2016

بينما يبلغ مستخدمو Miitomo حتى الآن عمومًا عن رضاهم عن التطبيق الجديد ، إلا أن الكثيرين في مجال الألعاب يظلون مهتمين بماهية اللعبة النهائية للمنتج. لقد كانت Nintendo مقاومة للانضمام إلى مشهد التطبيق سابقًا ، مفضلة تركيز جهودها في الألعاب المحمولة على السوق المحمولة التي سيطرت عليها الشركة إلى حد كبير منذ إصدار لعبة Game Boy الأصلية. على الرغم من أن الحصول على معلومات مبكرة حول خطط Nintendo يعتبر أمرًا مستحيلًا ، إلا أن المطلعين على الصناعة افترضوا أن القدرة المشهورة لـ NX على التفاعل مع الأجهزة المحمولة ستفتح Miitomo لتقديم ميزات وخدمات جديدة للترويج لمنتجات جديدة وتتيح للمستخدمين كسب نقاط / مشاركة البيانات المتعلقة تجربة الألعاب وحدة التحكم الخاصة بهم.

تأتي الأخبار الجيدة (المالية) خلال فترة الاضطرابات المستمرة لنينتندو ، التي كانت تواجه بالفعل ظروفًا صعبة قبل وفاة الرئيس التنفيذي المحبوب ساتورو ايواتا العام الماضي. في الوقت الذي يغير فيه مصنعو أجهزة التحكم الأخرى طراز الترقية وتخفيف القيود القديمة على التفاعل بين الأنظمة الأساسية والذين يشعرون بأنهم مستعدون لجعل ألعاب أجهزة الكمبيوتر أكثر شبهاً بالكمبيوتر ، يشكك الكثيرون في التزام نينتندو بالاستمرار في متابعة سوق أجهزة التحكم التقليدية - مهما كانت الأساسات المقدمة قوية من قبل الامتيازات الطرف الأول الشعبية لا يزال قائما.