لا تزال نينتندو لا تحصل عليه عندما يتعلق الأمر بموقع يوتيوب

لا تزال نينتندو لا تحصل عليه عندما يتعلق الأمر بموقع يوتيوب
لا تزال نينتندو لا تحصل عليه عندما يتعلق الأمر بموقع يوتيوب

فيديو: Minecraft Live 2020: Full Show 2024, يونيو

فيديو: Minecraft Live 2020: Full Show 2024, يونيو
Anonim

يُعد YouTube ملعبًا للشخصيات ، بدءًا من دروس الماكياج وحتى الفنانين وحتى اللاعبين. يكون أسلوب YouTube أكثر نجاحًا عندما يستخدم الأشخاص العاديون المنتجات أو الأغاني أو الألعاب الحالية ويطبقون حس الفكاهة أو الفكر لتوثيق تجربتهم باستخدامه.

يستخدم اللاعبون المنصة لإظهار تجارب الألعاب الخاصة بهم ، عن طريق ضخ النكات الخاصة بهم في التجربة. يجمع أفضل لاعبي YouTube مثل PewDiePie و VanossGaming رواتبهم القوية لفعل ما يفعلونه بشكل أفضل: أن يكونوا هم أنفسهم. شهدت شركات ألعاب الفيديو قوة المؤثرين ، وقد غض الطرف عن القيود المفروضة على حقوق النشر من أجل الترويج. ومع ذلك ، يبدو أن نينتندو ليست ذكية للغاية في هذا القسم.

Image

تتعرف سياسة نينتندو الحالية على YouTube عندما يقوم المستخدمون بتطبيق شريحة من ممتلكاتهم (معظمها عبر مقاطع الموسيقى) ويستمرون في المطالبة بملكية الفيديو ، ويجمعون كل إيرادات الإعلانات طالما أن الفيديو متوقف. تسبب هذا في تجنب معظم اللاعبين مراجعة ألعاب Nintendo لقنواتهم ، مما أدى إلى إحباط الكثير من المبدعين والمشاهدين على حد سواء. انتقل بعض نجوم YouTube مثل Josh Thomas (TheBitBlock) و Joe Vargas (AngryJoe) و Steven Williams (boogie2988) إلى قنواتهم للتعبير عن آرائهم في هذا الشأن. في مقطع فيديو بعنوان "A Heartfelt Plea to Nintendo حول مطالبات معرف المحتوى

"، يقدم توماس قضية عملية ضد سياسة نينتندو ، مدعياً ​​أن اللاعبين والمطورين يجب أن يكونوا حلفاء ، وليسوا أعداء. هو قال:

"إنهم يحظرون الكثير من الإبداع ويمنعون أنفسهم من الحصول على الكثير من الإعلانات المجانية على موقع يوتيوب … وعليهم أن يدركوا أنه لا ينبغي عليهم سرقة عائدات الإعلانات من أشخاص موجودين فقط لمحاولة تحفيز الناس على لعبتهم".

Image

بعد تغطية ألعاب Nintendo باستمرار لمدة 10 سنوات ، لا يفهم Thomas سبب عدم تعارف الشركة مع مستخدمي YouTube. ويواصل حديثه قائلاً: "أشعر وكأنني صفعت دائمًا على الوجه من قبل نينتندو. … من فضلك توقف عن محاولة منعني من الاحتفال بك كشركة."

تنجح أو تفشل العديد من الألعاب استنادًا إلى الكلمة الشفهية ، وفي هذه الأيام ، يقوم الكثير من المستخدمين بمراجعة ما يفكر فيه مستخدمي YouTube المفضلين قبل إجراء عملية شراء. في مقطع الفيديو الخاص به ، "هل سيقوم AngryJoe بمراجعة Zelda Angry؟" تعجب فارغاس أيضًا من السياسة قائلاً:

"قد تظن أنهم سيخففون من بعض سياساتهم على YouTube أو ينضمون إلى 99 بالمائة من شركات ألعاب الفيديو الأخرى على YouTube الذين حولوا القيمة الآن وفهموها."

تعد الملكية الفكرية وحقوق النشر الإبداعية من الموضوعات الساخنة ، حيث تكافح صناعة الترفيه للتواصل مع البنسات مع التطورات التكنولوجية التي تتيح للمستخدمين تجربة محتواها مجانًا. بدون دخل من الإعلانات أو عمليات الشراء المباشرة ، لا يمكن للشركات أن تدفع للفنانين والمصنعين لإنشاء المحتوى الذي يحب المستخدمون كثيرًا. على غرار صناعة السينما والتلفزيون ، لا يمكن لنشاط الترفيه أن يزدهر بتجارب مجانية. المبدعين لديهم فواتير لدفع والعائلات لإطعام أيضا. وبالتالي ، فإن جهد نينتندو العدواني لحماية ممتلكاته أمر مفهوم. ومع ذلك ، في أي نقطة يؤثر نقص العلاقات العامة على عادات شراء المستهلك؟ ربما نحن على وشك معرفة ذلك.