Narcos: صعود مراجعة الكارتلات - متعة مصقول ولكن غير متوازنة بدورها القائم

جدول المحتويات:

Narcos: صعود مراجعة الكارتلات - متعة مصقول ولكن غير متوازنة بدورها القائم
Narcos: صعود مراجعة الكارتلات - متعة مصقول ولكن غير متوازنة بدورها القائم
Anonim

لم يعد نارسوس: رايز أوف ذا كارتلز (Narcos of Rise of the Cartels) للمطوّر Kuju يعيد تعريف هذا النوع ، لكنه لا يزال يقدم تجربة ممتعة ومرنة تستند إلى حد كبير.

Narcos: Rise of the Cartels ، أحدث لعبة للمطور Kuju ، تأخذ قصة وأحداث مسلسل Narcos التلفزيوني الشهير من Netflix (الذي يعتمد على نفسه من Medellin Cartel من Pablo Escobar). على الرغم من أن مقطع الإصدار الخاص بـ Narcos: Rise of the Cartels لم يستلهم الكثير من الثقة تمامًا ، كما أن اللعبة لديها مشكلاتها الرسومية ، إلا أن المنتج الإجمالي عبارة عن لعبة قتالية صلبة قائمة على الدوران. لا تقترب أبدًا من إعادة تعريف هذا النوع ولا تحاول القيام به ، لكن وعدها بتقديم لعبة "وحشية" تعتمد على الدوران ، ليس سوى إعلان خاطئ.

Narcos: يبدأ Rise of the Cartels ، مثله مثل معظم ألعاب التكتيكات التي تعتمد على الأدوار ، ببرنامج تعليمي كبير ومفصل ، يعرّف اللاعبين بأسلوبه الخاص في هذا النوع من الألعاب. يتحكم اللاعبون في عدد يصل إلى خمسة أعضاء مختلفين من مختلف الفئات (لكل منهم نقاط القوة والضعف الخاصة بهم) ويمكنهم نقل أحد هذه الشخصيات في كل دور. بالإضافة إلى التحرك ، يمكن لهذه القوات مهاجمة الأعداء ، معظم الوقت بالبنادق ، إذا كانوا في وضع يمكنهم من فعل ذلك. بمجرد انتهاء الخطوة ، يقوم فريق العدو الذي تسيطر عليه منظمة العفو الدولية بتحركهم. مرة أخرى ، لا شيء جديد تمامًا هنا.

Image

حيث Narcos: Rise of the Cartels تضيء حقًا هو في مدى صقلها. تم تصميم الخرائط بشكل حدسي ، كما أن وضع العدو على الخرائط المذكورة ذكي بما يكفي ، وغالبًا ما يكون التفكير الاستراتيجي ضرورة مطلقة. يتضمن ذلك استخدام الفئة الصحيحة من الجنود بالطريقة الصحيحة حسب المهمة وموقع نقاط التنسيب (حيث يمكن نشر القوات في البداية). عملاء Stamdard DEA مزودون بالبنادق ، مما يعني أن الدخول من مسافة أقرب هو الأسلوب الأكثر فعالية في القضاء على الأعداء بسرعة وكفاءة. هناك أيضًا نظام مضاد يسمح لكل من اللاعبين والأعداء باستخدام نقاط قدرة خاصة لإطلاق النار على عدو متحرك ، حتى لو لم يكن دورهم. يضيف ذلك تجاعيدًا جديدًا بالكامل إلى التطابقات ويعد واحدًا من أكبر نقاط القوة في اللقب.

Image

Narcos: Rise of the Cartels تنفذ إلى حد ما التركيز المزدوج للعرض على كل من كارت المخدرات DEA و Pablo Escobar من خلال السماح للاعبين باللعب من خلال حملات قصصية تتضمن كليهما. سيكون عليك أن تلعب من خلال أول مهمة كبيرة على جانب إدارة مكافحة المخدرات قبل أن يفتح جانب الكارتل. بخلاف المزيد من الأموال المبتدئة على جانب الكارتل والاختلافات التجميلية الواضحة ، فإن أيا منهما ليس في صالحه أكثر من الآخر ، مما يخلق إحساسًا جيدًا بالتوازن (حتى لو كانت مجالات اللعبة الأخرى غير متوازنة بشكل مخيب للآمال). تعتبر كلتا الحملتين أكثر من تستحق اللعب لأن وجهات النظر المختلفة ، مثل العرض ، تقدم سياقًا أكبر بكثير لما تمر به الأطراف المتعارضة كأحرف. هذا لا يعني أن اللعبة تتعمق في تطوير الشخصية لأنها ، بخلاف بعض عمليات القطع ونوبات عشوائية من مربعات الحوار التي يتم التعبير عنها ، فإنها لا تفعل ذلك.

الحديث عن الأموال ، والمال في Narcos: Rise of the Cartels أمر بالغ الأهمية في شراء جنود جدد. إذا مات أحد رجالك في الميدان ، فإنهم يموتون إلى الأبد (باستثناء شخصيات الزعيم ، التي تنتهي المباراة عند الموت) لذلك من المهم تقليل الموت إلى أقصى حد ممكن. هذا صحيح بشكل خاص لأنه لا يمكن استبدال الأموال بسهولة ويمكن أن تكون القوات باهظة الثمن بشكل يبعث على السخرية. توفر المهام الرئيسية والبعثات الجانبية على حد سواء مكافأة نقدية عند الانتهاء ، ولكن بعض البعثات الجانبية تتطلب شيئًا من الدفعة الأولى قبل البدء فيها. إنها في هذه المرحلة من اللعبة حيث أن الذكاء بالمال سيخدم اللاعبين جيدًا. والكثير من ذلك يأتي إلى ، كما خمنت ، الإستراتيجية.

Image

Narcos: صعود الكارتلات لديه بعض نقاط الضعف السائدة بحيث لا يمكن تجاهلها. من الناحية الرسومية ، ليست لعبة ممتعة للنظر إليها ، وتظهر في المنزل منذ جيل أو جيلين. بفضل هذا ، فإن حركة الشخصيات مبسطة ومربكة وليست واقعية على الإطلاق. هذه ليست بالضرورة مشكلة كبيرة في لعبة قائمة على أساس الدوران حيث لا تعتبر الحركة الحرة جزءًا لا يتجزأ من الميكانيكا ، لكنها ما زالت محبطة وقبيحة للنظر فيها.

هناك أيضًا مشكلة توازن واسعة الانتشار في Narcos: Rise of the Cartels. يتم تحديد مستويات الصعوبة بواسطة الجماجم: جمجمة واحدة هي أدنى مستوى صعوبة بينما ثلاثة هي أعلى مستوى صعوبة. تكمن المشكلة في مدى صعوبة مقارنة جماجمتين بأخرى. في حين يمكن تعويض ذلك بتسوية الأحرف ، إلا أنه مزعج عندما يموت شخص مستوى أعلى فجأة في الحقل ويضيع كل هذا التقدم إلى الأبد. الصعوبة هي جزء من الألعاب التي تعتمد على مثل هذه اللعبة ، ولا شك في ذلك ، ولكن في بعض الأحيان تشعر أن العنوان يعمل بنشاط ضدك على كل مستوى ، ولا تساعد مستويات الصعوبة غير المتوازنة في هذا التصور.

Image

على الرغم من هذه المشاكل المحيرة في كثير من الأحيان ، فإن Narcos: Rise of the Cartels 'أو أكثر من ساعة من المحتوى (اعتمادًا على كيفية لعب اللعبة) تظل مصقولة وممتعة بما فيه الكفاية في تنفيذها لتكون مستحسنة. من الواضح أنه لا يجسد أبدًا الكتابة الأنيقة أو الرائعة لنظيره من Netflix ، ولكن بالنظر إلى عدد المرات التي تعتمد فيها الألعاب على الأفلام الشعبية أو العروض على كل مستوى يمكن تخيله ، Narcos: Rise of the Cartels هي نفس من الهواء النقي بالمقارنة.

Narcos: Rise of the Cartels متوفر الآن على PlayStation 4 و Xbox One و Nintendo Switch وجهاز الكمبيوتر. تم تزويد Screen Rant بنسخة رقمية من Xbox One لأغراض هذا الاستعراض.