الموتى محركات يصنع بطريق الخطأ باتمان ضد سوبرمان "مارثا المشهد

جدول المحتويات:

الموتى محركات يصنع بطريق الخطأ باتمان ضد سوبرمان "مارثا المشهد
الموتى محركات يصنع بطريق الخطأ باتمان ضد سوبرمان "مارثا المشهد
Anonim

تحذير: المفسدين قدما لمحركات الموتى.

الموتى محركات يعيد عن طريق الخطأ مشهد مارثا سيئة السمعة من باتمان ضد سوبرمان. على الرغم من أن أكبر نقطة مقارنة في إنتاج الأفلام هي من المحتمل أن يكون عمل المنتج بيتر جاكسون هو فيلم The Lord of the Rings and The Hobbit - إنه عالم خيالي آخر من الملحمة مع أساطير عميقة وقصة كبيرة داخلها - لا يمكن تشبيه سوى لحظة واحدة بأفلام DCEU.

Image

مما لا شك فيه أن الجزء الأكثر شهرة من باتمان ضد سوبرمان كان تتويجا للمعركة اللقبية. قام بروس واين ، بمساعدة قليلة من غاز الكريبتونيت ، بضرب كال إيل ، وقد وضعه في أسفل قدمه ورمحه الأخضر المشرق جاهز للانغماس في صندوق الأجنبي. تماما كما هو على وشك القيام بهذه الخطوة ، ينادي سوبرمان باسم والدته ، "مارثا" ، في محاولة أخيرة لتطلب من باتمان أن ينقذها. ومن حسن الحظ أن مارثا كانت أيضًا اسم والدة بروس وانهار ، حيث اندفع لويس لين لشرح الموقف الذي سمح لباتمان أخيرًا برؤية الإنسانية في خصمه. هذه هي نقطة الانطلاق للفيلم ، حيث يتحد خيرة العالم ؛ باتمان يفهم خطأه ويأتي سوبرمان لفهم مكانه في العالم.

في حين أن الفكرة الأساسية المتمثلة في أن هناك قوتين متعارضتين تراهما وجهاً لوجه في اللحظة المناخية فكرة كلاسيكية ، فإن لحظة مارثا كانت لحظة مثيرة للجدل إلى حد كبير لعدة أسباب: هذا يعني أن مؤامرة باتمان ضد سوبرمان بأكملها تتوقف على مصادفة الكتاب الهزلي ؛ يتطلب الموقف الذي تم إنشاؤه بعد رجوع آخر لموت واين لإثارة نقطة المنزل ؛ وعموما استكشاف تقزم عاطفيا من هذه الفكرة.

في Mortal Engines ، يسافر توم Natsworthy و Hester Shaw إلى مدينة Airhaven العائمة ، حيث يتم مطاردتهما من قبل Shrike ، وهو رجل منبعث (تويست بغي فاسق على سايبورغ) كان يحب في السابق ويريد قتل Hester. قام بإشعال النار في المدينة وقطع الأبطال أثناء هروبهم إلى سفينة هوائية للهرب ، ووضع توم مع قدميه المقطوعة والاستعداد لتوجيه ضربة قاتلة. لقد توقف فقط عن طريق مناشدات هيستر ، مما جعله يدرك أنها وقعت في حب توم. مذكرا علاقته الخاصة بابنته ، توقف وتوقف.

Image

يجب أن تكون أوجه التشابه مع لحظة مارثا باتمان ضد سوبرمان واضحة. لديك بطل موصوف بشخصية نصف روبوتية حسنة النية ومضللة عمياء لدرجة أنها ستقتل لحماية ما يؤمنون به. إنها مجرد نداء للمساعدة التي تدخل في إنسانيته العميقة ، وتوقفه ميت لأنه يكتشف علاقة شخصية لآخر له. هناك أوجه تشابه أسلوبية أعمق أيضًا: عيون شريك تستحم المشهد في ضوء أخضر يمكن مقارنته برمح باتمان في الكريبتونيت ، بينما تذكر ندبة وجه هيستر (منغم من الكتاب) بإصابة سوبرمان. مرة واحدة لاحظ ، فإنه من المستحيل لمشاهدة محركات مورتال دون إجراء المقارنة.

ما هو مختلف ، بالطبع ، هو الغرض من المشهد. كلاهما يحدث حوالي ثلثي الطريق من خلال وقت التشغيل ، مما يؤدي إلى فعل نهائي أن هذا القرار صلاحيات. ومع ذلك ، في محركات الموت ، الشخصية التي تمر لحظة الإدراك هي الشرير ، مما يجعلها انعكاسًا على الأبطال المهمين. قد يجادل البعض بأن هذا صحيح أيضًا مع Batman v Superman ، الذي حاول أن يجعل Bruce Wayne القاتل خصمًا مناسبًا ، لكن هذا التوازن لم يتحقق أبدًا ؛ في فجر العدل ، تشكل لحظة مارثا كلتا الشخصيات التي تدخل المعركة النهائية. هذا يعني أنه يعرّف فيلم DC بدرجة أكبر ، حتى لو كان Shrike أحد أفضل الجوانب في محركات Mortal.

في النهاية ، الأمر المذهل هو أنه على الرغم من كل الجهود المبذولة في بناء القصة لهذه التوجهات ، فلا تعمل أي لحظة بشكل كامل. في مورتال إنجينز ، هذا هو اللحظات الأخيرة من المشاعر المتأخرة جدًا بحيث لا يمكن أن يستمر الفيلم ، في حين أن باتمان ضد سوبرمان مرتبك جدًا في كيفية تقسيم شخصياته في الساعتين السابقتين ، الأمر بسيط للغاية. لكنه يتحدث أيضا إلى قضية متوسطة. تعتبر لحظة الإدراك المفاجئة بمثابة تذكار كلاسيكي ، ولكن من خلال وضعها في هذه اللحظة ، فإنها تضحي بالكثير من الواقعية التي يحاول كلا الفيلمين الوصول إليها. هذا هو النوع من الأشياء التي يمكن أن تعمل في كتاب أو كوميدي (على الرغم من أن لا ينشأ أي مشهد من مصدر أي من الأفلام) ، ولكن على الشاشة الكبيرة يحتاج إلى تأطير العالم الصحيح.

لا يمكن لأحد أن يخطئ كريستيان ريفرز أو زاك سنايدر بسبب تفانيهما في بناء العالم ، لكن كلاً من مورتال إنجينز وباتمان ضد سوبرمان كان من الممكن أن يكونا قد خضعا لمزيد من التفكير في القصة وشخصيات حتى لا تحدد محاور الراحة هذه الفيلم.