مايكل باي يطور فيلم "Ghost Recon" لتكييف أفلام الفيديو

مايكل باي يطور فيلم "Ghost Recon" لتكييف أفلام الفيديو
مايكل باي يطور فيلم "Ghost Recon" لتكييف أفلام الفيديو
Anonim

لقد مر عامان منذ قرر ناشر / مطور ألعاب الفيديو Ubisoft أن يكون جادًا حول تحويل ألقابه الشعبية إلى أفلام ومشاريع تلفزيونية - من خلال تشكيل Ubisoft Motion Pictures. وتركز المنظمة على تطوير علاجات سينمائية طويلة من أفضل امتيازات Ubisoft - مثل Assassin's Creed و Tom Clancy's Splinter Cell - ولكن مع التركيز على إنتاج نتائج فنية أقوى (تمهيد الطريق لعوائد شباك التذاكر العالي) ، مقارنةً التعديلات التي لا تعد ولا تحصى والتي لا تعد ولا تحصى والتي خربتها بشدة فيلم لعبة فيديو التعديلات التي بذلت منذ أوائل 1990s.

ومع ذلك ، فإن آخر الأخبار - أن Warner Bros. و Michael Bay يعملون جنبًا إلى جنب مع Ubisoft لتكييف سلسلة ألعاب فيديو Ghost Recon من Tom Clancy على الشاشة الكبيرة - من المحتمل ألا تكون مصدر إلهام بنفس الدرجة من الثقة مثل الإعلانات السابقة على واجهة فيلم Ubisoft.

Image

يستعد Bay حاليًا للبدء في تصوير فيلمه الرابع Transformers ، لكن Variety يبلغ أنه سيشرف على تطوير فيلم Ghost Recon من خلال شعار Platinum Dunes وقد ينتهي به الأمر في توجيه الفيلم (يعتمد على ما إذا كان يحب البرنامج النصي أم لا). يقول جان جوليان بارونيت ، الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft Motion Pictures ، إن الشركة ترغب في التعاون مع Bay لأنه "يتقن أفلام الحركة" ويشعر بأنه مناسب تمامًا لعالم Ghost Recon (كما هو موضح أدناه):

"هؤلاء الرجال لا ينتمون إلى أي منظمة محددة" ، جان جوليان بارونيت ، الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft Motion Pictures. إنهم في الميدان الذي لا يُفترض أن تكون فيه القوات الأمريكية. إنه فريق صغير يضم شخصيات قوية للغاية ومجموعات مهارات محددة للغاية. إنهم يستخدمون الأسلحة التي لا يعرفها أحد ، ولكنها تستند إلى حد كبير. إنها ليست خيال علمي."

ساهمت ثلاثية المحولات بشكل كبير في سمعة Bay لكونه مخرج أفلام حب / كراهية. ومع ذلك ، فقد ركزت بعض من أقوى لحظات أفلام الفشار هذه على جنود عسكريين إما متجهين إلى المعركة أو شاركوا في القتال (انظر: تسلسل القفز الأساسي في المحولات: Dark of the Moon) ؛ في الواقع ، اشتهر باي منذ فترة طويلة لقدرته على بناء تسلسلات مبهجة تبرز فيها القوات أثناء العمل (انظر: الصخرة). هذا يعني أن هناك حقيقة فيما يقوله Baronnet (سواء أحببنا ذلك أم لا).

Image

بدأ رؤساء Ubisoft في البحث عن كاتب سيناريو للتعامل مع فيلم Ghost Recon ، مع وجود خطة لبدء إرفاق أعضاء فريق العمل والموهبة ذات الصلة بشكل رسمي بحلول وقت ما من الشهر المقبل. عين الاستوديو كاتب السيناريو المتصاعد الطلب إريك وارن سينجر - الذي صاغ فيلم "أميركان هاستل" القادم من ديفيد أو رسل - لتأليف فيلم Splinter Cell (مع بطولة توم هاردي). علاوة على ذلك ، تعتزم Ubisoft إطلاق فيلم "Assassin's Creed" للمنتج / الممثل مايكل Fassbender في دور السينما بحلول يوم الذكرى 2015.

بمعنى آخر ، لا تمارس Ubisoft هذه المشاريع ومن المتوقع أن تقوم بتوظيف موهبة كتابة قوية بنفس القدر من أجل التكيف مع Ghost Recon. والغرض ، بالطبع ، هو تحقيق العدالة المناسبة من خلال تطوير القصة والشخصية المتزايدة التعقيد التي تظهر في عناوين ألعاب الفيديو المعاصرة (بدلاً من اختصارها إلى أجرة أفلام سينمائية طائشة):

"عندما بدأنا Ubisoft أردنا أن نكون قادرين على الحفاظ على السيطرة الإبداعية على الامتيازات لدينا" ، وقال Baronnet. "أردنا أن نكون في موقف لا ننتج فيه أفلامًا سائدة ، بل أفلامًا يمكنها احترام الحمض النووي لامتيازات لعبتنا. اليوم هو حقيقي ".

تم عرض أول لعبة Ghost Recon لأول مرة في عام 2001 ، كعنوان إطلاق نار من منظور الشخص الأول أدى إلى تكرارات متعددة (بيع أكثر من 24 مليون نسخة) ، وحزم توسعة ، وتغيير RPG قائم على الدوران لنظام Nintendo 3DS ، ولعبة Facebook على اثنا عشر سنة لاحقة. حولت Ubisoft بالفعل هذا الامتياز إلى فيلم قصير حي عن العمل أنتجته ريدلي سكوت ، بعنوان "Ghost Recon Alpha" - الذي يمكنك مشاهدته أدناه - لذلك لا يوجد عذر كبير لسبب عدم تطابق إصدار كامل الطول مع هذا النوعية القصيرة أو تجاوزه.

_____

هل أنت متحمس أو قلق من مشاركة مايكل باي في عملية تطوير فيلم Ghost Recon ؟ أخبرنا بأفكارك في قسم التعليقات ، حيث نواصل إطلاعك على آخر مستجدات الموقف.