قداس تأثير 3 إنهاء ليست سيئة كما يتذكر الناس

جدول المحتويات:

قداس تأثير 3 إنهاء ليست سيئة كما يتذكر الناس
قداس تأثير 3 إنهاء ليست سيئة كما يتذكر الناس

فيديو: Suspense: The Kandy Tooth 2024, يوليو

فيديو: Suspense: The Kandy Tooth 2024, يوليو
Anonim

نهاية Mass Effect 3 هي بلا شك واحدة من أكثر النهايات إثارة للجدل لسلسلة ألعاب الفيديو (وربما امتياز الترفيه). لكن بالنسبة لأولئك الذين يواصلون الشكوى من هذه الغاية ، فإن الحقيقة هي أنها ليست سيئة كما يتذكر المشجعون والنقاد.

أول لعبة Mass Effect التي تم إصدارها في عام 2007 ، وقد جمعت بين السرد القصصي الفريد القائم على الاختيار في BioWare ومغامرة الحركة التي ربطت اللاعبين على الفور. بحلول الوقت الذي صدر فيه Mass Effect 2 في عام 2010 ، كان الانتصار قد حقق نجاحًا كبيرًا ، حيث كان المشجعون ينتظرون بفارغ الصبر الجزء الأخير من الثلاثية ، الذي صدر في عام 2012. اعتمد Mass Effect 3 على المباراتين السابقتين واستخدم الخيارات التي تم تحديدها في هاتين الألقاب جلب القصة إلى خاتمة. لكن العديد من المشجعين انزعجوا من كيفية انتهاء اللعبة: تطلب المشهد الأخير من اللعبة من اللاعب اتخاذ أحد الخيارات الثلاثة. كان أحد تلك الخيارات التي أثرت في النهاية على نتيجة اللعبة.

Image

ذات الصلة: BioWare يثير "لعبة كبيرة قداس تأثير كبير" ليوم N7

نظرًا لوجود العديد من الخيارات التي أدت إلى تلك اللحظة ، شعر العديد من اللاعبين أن BioWare خدعتهم من نهايتها الصحيحة وأن كل ما قرروه حتى تلك النقطة قد تم إلقاؤه جانباً. جميع الخيارات الشخصية التي تم التوصل إليها حتى هذه اللحظة بدت غير ذات صلة ، وفي النهاية ، دمرت جميع النهايات الثلاثة في النهاية الآلية ذاتها التي اعتمد عليها الكون: التبديلات الجماعية التي سمحت بالسفر بين النجوم. والأسوأ من ذلك هو أن الخيار النهائي أدى فقط إلى واحد من ثلاث عمليات قطع مذهلة. يبدو أن لا شيء من المباراتين السابقتين كان مهمًا ، وهذا أغضب المشجعين لدرجة أن BioWare تلقى شكاوى ومضايقات من المشجعين. استجابت BioWare في النهاية بإطلاق قطع أطول ، لكن الضرر قد حدث. هذه المشاهد الجديدة لم تفعل سوى القليل لإرضاء اللاعبين منذ فترة طويلة من الانتخاب.

Image

ومع ذلك ، فإن نهاية Mass Effect 3 لم تكن سيئة كما يتذكر اللاعبون. هذا الاختيار النهائي قبل النهاية هو جزء من شيء أكبر. تطلب هذا الخيار الأخير من اللاعبين التفكير في جميع القرارات التي تم التوصل إليها من قبل ، من الألعاب الثلاث ، ثم استخدام هذه المعلومات لتحديد المصير النهائي للمجرة. لقد تطلب الأمر من اللاعب أن يصبح القائد شيبارد والتفكير كنسخته من تلك الشخصية لاتخاذ قرار مستنير. اللاعبون الذين اعتقدوا أن هذا الاختيار كان سهلاً للغاية ، فقد فاتتهم هذه النقطة تمامًا. كان من المفترض أن يفكروا في الأمر ، ويبحثوا الأمر ، ويقرروا كيف ستنتهي القصة. إذا جاء هذا الخيار بسهولة ، فعندئذ ربما ، ربما ، هؤلاء اللاعبون كانوا يخطئون.

هناك أيضًا لعبة Mass Effect 3 التي يجب مراعاتها. لم تكن نهاية القصة فقط ما حدث بعد هذا الاختيار النهائي. كانت النهاية كاملة للعبة. كان هذا هو الفصل الأخير في قصة Mass Effect ، مما يعني أن النهاية كانت اللعبة بأكملها ، وليس فقط تلك الدقائق القليلة الماضية. كانت فكرة BioWare لإنهاء Mass Effect 3 بالطريقة التي اتبعوها قرارًا فنيًا أكثر من كونها وسيلة للتحايل. بالتأكيد ، تجاهلت جميع الخيارات التي كانت موجودة من قبل (إلى حد ما) ، لكنها كانت في نهاية المطاف الخيار الأخير الذي يتعين على اللاعبين القيام به. كان جميع رفقاء شيبرد لا يزالون موجودين عندما قام هو / هي بالاختيار الأخير. عند النظر إلى الأمر على هذا النحو ، ربما يمكن للاعبين تقدير Mass Effect 3 المنتهية على ما كان عليه.

هذا لا يعني أن نهاية ثلاثية كانت مثالية ، على الرغم من. تجاهلت تلك المشاهد النهائية الكثير من العلم والمبنى العالمي الذي كتبته BioWare في العناوين السابقة. شعرت أيضًا بالاندفاع ، خاصةً مع اللقطات التي تلت ذلك. يبدو أن BioWare قد خضعت للضغوط القائلة بأنه لا يمكن أن تجعل نهاية مرضية للثلاثي دون تبسيطها قدر الإمكان. حتى بعد مرور ست سنوات ، ما زال اللاعبون يشعرون بالغش. ربما حان الوقت للعودة واللعب عبر السلسلة بأكملها مرة أخرى لتقدير حق الامتياز ككل.