جنون ماكس ساعد في جعل لعبة God of War لعبة أفضل

جدول المحتويات:

جنون ماكس ساعد في جعل لعبة God of War لعبة أفضل
جنون ماكس ساعد في جعل لعبة God of War لعبة أفضل

فيديو: Can You Max Legendary Commanders in Gold Keys 1K Opening | Rise of Kingdoms 2024, قد

فيديو: Can You Max Legendary Commanders in Gold Keys 1K Opening | Rise of Kingdoms 2024, قد
Anonim

لقد تم الإعلان عن " God of War" من سوني كإعادة تشغيل مطلوبة بشدة للامتياز الذي امتد لفترة طويلة ، والآن يشكر المخرج الإبداعي في الاستوديو جورج ميلر على تحسينه.

تشير المراجعات المبكرة إلى أن لعبة God of War قد تكون واحدة من أفضل ألعاب PS4 حتى الآن ، ومثلما فعل Miller مع Mad Max: Fury Road ، فقد أعاد المزيد من الغاز إلى الخزان. قد تبدو مواجهة الآلهة اليونانية والآلهة النرويجيّة ذات الشفرات والفؤوس على بعد ملايين الأميال من الطرق المروعة لرباعي ماد ماكس ، لكن عمل ميللر كان له تأثير كبير على دخول غود أوف وار الأخير.

Image

بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون ، كان من المفترض أن يعمل Cory Barlog مع Miller في لعبة Mad Max التي لم تكن أبدًا. لحسن الحظ ، فإن بعض الأعمال التي تم نقلها إلى God of War ، والتحدث إلى GameSpot ، يكشف Barlog عما كان عليه الحال في العمل مع الأسطورة التي هي Miller:

"من المؤسف فقط الطريقة التي تسير بها الألعاب في بعض الأحيان حيث انتهى بها الأمر في اتجاه مختلف ، وانتهى بي الأمر بجورج وأنا إلى عدم العمل على ذلك. لكن الدروس المستفادة من ذلك جعلت بالتأكيد إله الحرب الجديد [ممكن ، على ما أعتقد ، للقيام بذلك.

"أعتقد أنني إذا حاولت هذه اللعبة - لست متأكدًا مما إذا كنت سأحاولها - لو لم أكن أعمل مع جورج. هذا هو الأثر الذي يحدثه. أشعر أنني قبل العمل معه ، سيكون الأمر كذلك كن مثل قراءة كتاب بدون نظارتك ولديك رؤية فظيعة ، لذلك ترى الكلمات ، لكنها ضبابية. العمل معه ، والبدء في فهم سبب حدوث الدراما ، ولماذا يتغذى الصراع على تطور جميع الشخصيات - وضع هذا النوع من النظارات على عيني لمساعدتي على فهم مثل "واو ، أنا حقًا لا أفهم الدراما".

Image

من المثير للاهتمام ملاحظة أن Barlog يقول إنه لم يفهم الدراما حقًا حتى عمل مع ميلر. على الرغم من أن المخرج مسؤول عن أمثال The Witches of Eastwick وأفلام Babe ، فليس هناك من ينكر أن عمله في أفلام Mad Max الأربعة قد صنع اسمه.

بعد فترة وجيزة من ترك شركة Sony في عام 2008 ، خططت Barlog و Miller لتحقيق النجاح في شباك التذاكر لسلسلة Mad Max قبل أن يصل فيلم آخر إلى دور العرض. على الرغم من فشل مشروع Barlog-Miller ، فإن لعبة Mad Max المقترحة من Interplay لمطوري Fallout الأصليين. تم تسليم زمام الأمور في النهاية إلى Avalanche Studios ، التي أصدرت لعبة Mad Max في عام 2015 إلى جانب Warner Bros. ' فيلم الحركة الحية.

إن God of War لا يشبه السباق عبر أرض قاحلة مروعة ، ولكن كحالة استعراض متوهجة ، فإن الرحلة الأخيرة لكراتوس هي علاقة شخصية إلى حد كبير مع بعض التوصيف العظيم ورواية القصص. منذ عام 1979 ، ابتكر ميلر شخصيات رائعة مثل ماكس روكاتانسكي من ميل جيبسون ، وتوم هاردي ، الإصدار الأحدث ، ماكس ، وعمتي إنتيتي ، وإمبيراتور فوريوسا. فكرة تطوير العلاقات (حرفيًا تمامًا) أثناء السير على الطريق أمر يمكن رؤيته بوضوح في God of War.

لا أحد يعرف كيف كان من الممكن أن تتحول إلى ما إذا كانت لعبة Mad Max كانت رابطًا رسميًا للفيلم ، لكن عنوان Avalanche لم يضبط مخططات الألعاب تمامًا. للأسف ، عادت سلسلة أفلام Mad Max الآن إلى طي النسيان منذ Fury Road ، مع مستقبل غير مؤكد بالنسبة للعبة تتمة مقترحة. ومع ذلك ، فقد اتخذ Barlog على الأقل شيئًا إيجابيًا من فترة وجيزة مع ميلر ، لذلك من يعرف أين يمكن أن يؤدي. إذا كان يتوهم سفينة التنقل من سوني مرة أخرى ، فربما يقوم ميلر بتحويل خطط Fury Road 2 هذه إلى لعبة God of War -esque.