كوجيما يتوقع ردود فعل متباينة للموت الذين تقطعت بهم السبل - وهنا لماذا

كوجيما يتوقع ردود فعل متباينة للموت الذين تقطعت بهم السبل - وهنا لماذا
كوجيما يتوقع ردود فعل متباينة للموت الذين تقطعت بهم السبل - وهنا لماذا
Anonim

في مقابلة حديثة مع PlayStation Access ، ناقش Hideo Kojima ردود الفعل المختلطة على مشروعه الأخير Death Stranding. تم إصدار اللعبة في الثامن من نوفمبر ، بعد ما يقرب من أربع سنوات من التطوير. إنها أول لعبة يصدرها كوجيما واستوديو التطوير كوجيما للإنتاج منذ رحيله من كونامي.

تلقى الموت ستراندنج مراجعات مختلطة للغاية من النقاد. على الرغم من حصولها على العديد من الدرجات المثالية من مجموعة متنوعة من المصادر (بما في ذلك Screen Rant نفسها) ، فإن اللعبة لديها حاليًا مراجعة إجمالية قدرها 83/100 على Metacritic. من الواضح أن كل شخص لديه ما يقوله عن Death Stranding ، لكن ليس لكل شخص ما يقوله حيال ذلك. من الواضح أنه أحد أكثر مشاريع كوجيما إثارة للانقسام.

Image

في مقابلة أجريت مؤخراً مع PlayStation Access (عبر VideoGamesChronicle) ، أشار كوجيما إلى مشاعره تجاه الأشخاص الذين يلعبون بالفعل لعبة Death Stranding. يقول إنه يتوقع مزيجًا من ردود الفعل الإيجابية والسلبية لأن هذا رد فعل نموذجي ، على حد تعبيره ، "شيء جديد". ويضيف قائلاً: "إذا واجه الناس شيئًا لم يشهدوه من قبل ، فقد يكون ذلك أمرًا صعبًا". يقارن Kojima التجربة بأول مرة يقوم فيها بلعبة خلسة ، ويلاحظ أنه يأمل أن تنتشر الإيجابية حول اللعبة بدعم من معجبيه.

Image

عندما طُلب منك التعليق على البيانات السابقة التي أدلى بها المطور حول Death Stranding الذي ينتمي إلى نوع جديد تمامًا من ألعاب الفيديو ، أوضح كوجيما أنه لا يعتزم إنشاء نوع جديد. ويذكر أن هذا النوع من اللعبة هو "شيء يمكن أن يذكره الآخرون". الأمر الأكثر أهمية بالنسبة له هو الابتعاد عن تصوراته عن الألعاب السائدة ، حيث "يتصارع الاتجاه معًا أو يقاتل بعضنا البعض". كان التركيز على الروابط الأقل مباشرة والأكثر إيجابية بين اللاعبين أمرًا واضحًا كوجيما يقدره أكثر من الصراع والقتال. وقد نشأ هذا أيضًا في نهاية المقابلة عندما سئل كوجيما عن سبب وفاة ستراندنج الذي كان فخورًا به وناقش ، من بين كل شيء ، تأثير وسائل التواصل الاجتماعي على المجتمع الحديث. وقال كوجيما "ما تراه اليوم هو أن الناس يقاتلون مجهولين بعضهم البعض أو يميزون ضد بعضهم البعض". وقارن هذا بمكون Death Stranding على الإنترنت ، حيث تتكون التفاعلات مع اللاعبين الآخرين بالكامل من ردود الفعل الإيجابية. صرح كوجيما بأنه سمع ردود فعل من أشخاص وجدوا أن اللعبة جعلتهم أجمل قليلاً كأشخاص ، وهذا هو أكثر ما فخور به بشأن المشروع.

لقد كان برنامج Death Stranding مشروعًا غريبًا للغاية منذ الإعلان عنه لأول مرة. حتى إصدارها ، حيرة الجماهير حول ماهية اللعبة ، وكيف تلعب ، وما هي القصة. أدت الحملة الإعلانية المشوشة والمبهمة للعبة إلى تأجيج نيران الفضول فقط ، وجعلت الناس أكثر يأسًا للحصول على أيديهم على اللعبة واكتشاف ما يدور حوله. الآن بعد إصدار اللعبة ، هناك العديد من الأشخاص غير الراضين عن الإجابة التي تلقوها. لكن Hideo Kojima يفتخر بكل وضوح بما قام بإنشائه ، ويبدو أن المراجعات السلبية لا تقلص هذا الفخر قليلاً.

المصدر: الوصول إلى PlayStation (عبر ComicBookChronicle.com)