يشرح Jordan Vogt-Roberts مدى وجود أفلام فيديو رائعة حقًا

جدول المحتويات:

يشرح Jordan Vogt-Roberts مدى وجود أفلام فيديو رائعة حقًا
يشرح Jordan Vogt-Roberts مدى وجود أفلام فيديو رائعة حقًا
Anonim

طرح Jordan Vogt-Roberts ، الذي تم تكليفه بجلب عالم Metal Gear Solid إلى الشاشة الكبيرة ، حجة مفادها أن أفضل أفلام ألعاب الفيديو لا تستند بالضرورة إلى ألعاب الفيديو الفعلية. إلى جانب التعديلات الحوارية للأنيمي ، يمكن القول إن أفلام ألعاب الفيديو هي أكثر الإصدارات السينمائية التي تتعرض لسوء الحظ ، لكن هذا لا يبدو أنه ردع الاستوديوهات عن إنتاجها. من Super Mario Bros. في عام 1993 إلى Assassin's Creed في عام 2016 ، فشلت أفلام ألعاب الفيديو بشكل روتيني في إرضاء المعجبين الحاليين أو جذب اهتمام جديد وعلى الرغم من أن بعض الأمثلة أفضل بالتأكيد من غيرها ، إلا أنه لم يتم بعد الحصول على فيلم "رائع" مقبول على نطاق واسع بناء على امتياز لعبة فيديو.

إحدى الألعاب الأيقونية المخصصة للشاشة الكبيرة هي لعبة Hideo Kojima's Metal Gear Solid ، وبعد عدة سنوات من التطوير في الجحيم ، بدأت العجلات في النهاية في تشغيل المشروع ، مع Kong: Vogt-Roberts من Skull Island ، ومن المقرر توجيهها. أثارت الطبيعة السينمائية المتميزة للامتياز في MGS دعوات لإجراء تكيف سينمائي منذ وصول Solid Snake عام 1998 إلى Sony PlayStation ، لكن مع تلك السنوات من الترقب تأتي بطبيعة الحال شعورا بالتوقع.

ذات الصلة: ميتال جير الصلبة مروحة الفن يقدم بعض خيارات الصب كبيرة

في عطلة نهاية الأسبوع الماضي في سان دييغو كوميك-كون ، تحدثت سكرين رانت مع فوجت روبرتس حول لعبة ميتال جير سوليد والتاريخ المتقلب من التعديلات على شاشة فيديو لألعاب كبيرة ، وكان للمخرج تجربة مثيرة للاهتمام للغاية حول الحجة القائلة بأنه أن يكون فيلم لعبة فيديو رائعة حقا. فوجت روبرتس ادعى:

Image

"أعتقد أن المهم هو محاولة ترجمة هذه اللعبة. لكنني أيضًا أعتقد بالفعل أن هناك أفلامًا مذهلة لألعاب الفيديو. إنها تحدث فقط لا تستند إلى ألعاب الفيديو. مثل إذا كنت تفكر في Snowpiercer ، فإن Snowpiercer هي جهة جانبية حقا ، الفيلم بأكمله هو الشخصيات التي تعبر من اليسار إلى اليمين وتذهب إلى شاشات جديدة ومستويات جديدة. حافة الغد تستنبط بشكل أساسي في آليات الموت وإعادة التعيين والاسترداد بطريقة ألعاب فيديو ميتا للغاية. Kubo [ and the سلسلة اثنين ] أعتقد أن هناك تداخلًا كبيرًا مع زيلدا وكويست والدروع التي تكسبها وطريقة تقديم الرؤساء ، وأعتقد أن هناك أمثلة رائعة حقًا لما يمكن أن تكون عليه أفلام ألعاب الفيديو ، وقد حدث ذلك بشكل غريب تمامًا أن لا تعتمد فعليًا على ألعاب الفيديو ، وهكذا ، كما تعلمون ، إنها مسألة وقت فقط ، إنها ليست مسألة ، هل يمكن أن يكون هناك فيلم ألعاب فيديو جيد؟ إنه "متى" وبالنسبة لي ، فإن Metal Gear هي مجرد تمثيل مثالي لما هذا يمكن ان يكون."

إن الاقتراح بعدم وجود فيلم جيد مستوحى من لعبة فيديو محددة ولكن هناك العديد من الأفلام الجيدة التي تتأثر بألعاب الفيديو بشكل عام هو تطور مثير للاهتمام حول هذا الموضوع وبالتأكيد يستحق المزيد من النقاش. كما يطرح السؤال التالي: إذا كانت الكثير من الأفلام الرائعة قد شملت عناصر تم انتزاعها من ألعاب الفيديو ، فلماذا تستمر عمليات التكيف المباشر في إحباطها؟ ربما تفتح حجة Vogt-Roberts أيضًا النقاش القائل بأنه ، على سبيل المثال ، تم إعادة تغليف كوبو و ذا سترينجز سطحيًا كفيلم زيلدا لكنهما بقيا كما هو عليه على خلاف ذلك ، فهل كان لا يزال يتمتع باستقبال نقدي إيجابي؟

Image

مع التركيز بشكل خاص على فيلم Metal Gear Solid المرتقب ، يبدو Vogt-Roberts بالتأكيد واثق من أن المشروع يرقى إلى مستوى إمكانات ما يمكن أن يكون عليه فيلم ألعاب الفيديو. ربما توفر فلسفته حول الموضوع أيضًا بعض الأسباب وراء التقارير التي تفيد بأن فيلم Metal Gear Solid لن يتكيف مع لعبة معينة في الامتياز. بعد كل شيء ، إذا كان Vogt-Roberts يعتقد أن أفضل أفلام ألعاب الفيديو تستلهم من الوسط ولكنها لا تتكيف بشكل مباشر مع اللعبة ، فمن المنطقي فقط أن فيلم Metal Gear لن يسعى إلى إعادة تحديث لحادث Shadow Moses أو أي مغامرة الأفعى الصلبة الأخرى.