التحالف المتعرج: الغضب! مراجعة - خطوة في الاتجاه الصحيح

جدول المحتويات:

التحالف المتعرج: الغضب! مراجعة - خطوة في الاتجاه الصحيح
التحالف المتعرج: الغضب! مراجعة - خطوة في الاتجاه الصحيح

فيديو: Gender Equality | FULL DEBATE | Doha Debates With Christina Hoff Sommers, Ayishat Akanbi & More 2024, قد

فيديو: Gender Equality | FULL DEBATE | Doha Debates With Christina Hoff Sommers, Ayishat Akanbi & More 2024, قد
Anonim

في وقت من الأوقات ، كانت سلسلة Jagged Alliance عنصرًا أساسيًا في هذا النوع من الألعاب الإستراتيجية التكتيكية القائمة على الدور. عندما تخطى المطور الأصلي ، مر الامتياز بسلسلة من الإصدارات على مدار الـ 19 عامًا التالية شهدت انخفاضًا كبيرًا في المعايير. تقوم THQ Nordic الآن بتسليم العهود التطويرية إلى Cliffhanger Productions for Jagged Alliance: Rage! ، وهو عنوان ثانوي تم تحديده بعد 20 عامًا من أول تحالف Jagged. لأول مرة منذ فترة طويلة ، يحصل هذا المشارك الحديث في المسلسل على الكثير من الصواب - ولكنه يخطئ قليلاً أيضًا.

هذه المرة ، تنسى اللعبة قائمة وفيرة من المرتزقة لمجموعة محدودة من المسلسلات النظامية التي لكل منها إيجابيات وسلبيات. تبدأ اللعبة بطريقة مماثلة لـ Jagged Alliance 2: Unfinished Business ، مع إسقاط مروحية mercs عند وصولها إلى جزيرة خيالية في العالم الثالث. من هذه النقطة ، ومع ذلك ، الغضب! يبدأ في بناء هويته الخاصة ، مع إدخال الكثير من الميكانيكا الجديدة في السلسلة لجعل العنوان لا يبرز فقط من سابقيه ، بل هو نوع الاستراتيجية ككل.

Image

طريقة اللعب الأساسية هي تمامًا كما يتذكرها المحاربون القدامى في السلسلة: إجراءات مثل الحركة ، والهدف ، واطلاق النار على نقاط حركة التكلفة ، والتي يتم تحديثها في نهاية كل منعطف. اللعبة لديها ميكانيكي الشبح الذي يسمح للاعبين بسرعة المشاجرة قتل الأعداء اشتعلت دون علم ، وتشجع بشدة تكتيكات حرب العصابات. هناك أيضا تحمل الاسم نفسه للعبة نفسها - نظام Rage. كما المرتزقة تقتل وتتسبب في أضرار ، فإنها تحصل على الأدرينالين. يمنح هذا الأدرينالين نقاط Rage ، التي تسمح للمرتزقة باستخدام حركات خاصة دون إنفاق نقاط نشاط. على سبيل المثال ، يمكن لـ Raven أخذ لقطة تتجاهل دروع العدو ، ويمكن لشادو التحرك عبر خط رؤية العدو دون رؤيته. يمكن أن يحدث هذا النوع من التحركات فرقًا كبيرًا في القتال ، وهو نظام حدسي للغاية يكمل طريقة اللعب بشكل رائع.

Image

تقدم اللعبة الكثير من عناصر البقاء في المزيج أيضًا ، مثل أنظمة العدوى والشظايا. يحظى المرتزقة الذين يتلقون الزيارات بفرصة التقاط الشظايا ، مما يقلل من إجمالي HP ​​لديهم حتى تتمكن مجموعة جراحية من إزالة القطع. وبالمثل ، فإن استخدام الضمادات القذرة أو شرب المياه القذرة يمكن أن يؤدي إلى الإصابة ، والتي تؤدي إلى نكسات مماثلة حتى يمكن الحصول على المضادات الحيوية. Hydration هو ميكانيكي متكرر مهم مع تقدم الوقت ، مما يضيف إحساسًا بالإلحاح للحفاظ على حركة اللاعبين. في وقت لاحق من اللعبة ، يمكن التقاط خزان مياه ، مما يساعد على تخفيف واحد على الأقل من مخاطر اللعبة على المدى الطويل. سيكون سوء إدارة أي من هذه الميكانيكا الثلاثة ضارًا بشدة بحملة الشخص.

إذا شكك المرء في الطموح الذي أبدته THQ Nordic مع Jagged Alliance: Rage! ، فإن إلقاء نظرة سريعة على الخريطة هو كل ما يتطلبه الأمر لتهدئة هذه الشكوك. خريطة الجزيرة ضخمة ، وتضم الكثير من مناطق القتال المنتشرة بين مناطق الراحة. أثناء اجتياز اللاعبين على طول الخريطة ، لديهم خيار إعداد المخيم من أجل الراحة أو إزالة الشظايا أو ترقية المعدات أو استخدام المخزون. تمامًا كما هو الحال في Jagged Alliance 2 ، ستبدأ قوات العدو في القيام بدوريات بين المواقع ، مما يجبر اللاعبين على اختيار وقت الراحة ومتى يمكنهم التقدم واختيارهم. في لعبة يصعب فيها التخلص من الإمدادات اللازمة للبقاء على قيد الحياة ، يضيف هذا نظامًا بديهيًا للغاية للمخاطر مقابل المكافأة. يستريح الراحة أيضًا على مدار الساعة كل ساعة ، والتي ستحدد ما إذا كانت المعارك تحدث ليلًا أو نهارًا. بالنسبة للاعبين الذين يتحلون بالشبح ، يعد هذا نهجًا استراتيجيًا آخر يجب أخذه في الاعتبار.

Image

تتجمع هذه الميكانيكا في لعبة استراتيجية لها قدر كبير من العمق للحصول على لقب قدره 15 دولارًا ، لذلك من المحبط أن العديد من المشكلات تثقل كاهل التجربة. في حين أن الرسومات المبسطة والمتقلبة يمكن أن تغفر إلى حد ما بالنظر إلى السعر ، إلا أن إصدار وحدة التحكم في اللعبة مليء بالمشكلات المتأخرة. تتسبب أيضًا الخرائط التي تحتوي على الكثير من الأعداء - والتي يوجد الكثير منها - في حدوث تأخيرات هائلة حيث تتحرك البادئة لمنظمة العفو الدولية خارج الشاشة. السرعة هي مشكلة مستمرة لـ Rage !، حيث تنتهي بعض المهمات في لحظات بينما تستغرق مهام أخرى وقتًا طويلاً مثيرًا للسخرية. يترك عدو الذكاء الاصطناعي الكثير مما هو مرغوب فيه: لقد واجهنا عدة حالات من الأعداء يركضون جيئة وذهابا في الارتباك ، أو مجرد القيام بتحركات غير منطقية بشكل عام. إن نهب الأعداء بعد المعركة هو أيضًا عملية شاقة مليئة بالنقر والسحب ، كما أنه يبطئ عملية اللعب إلى الزحف.

على الرغم من التسلسل التمهيدي الذي يعج بقوة بتأثيرات الخيال العلمي ، إلا أن الساعات الأولى من اللعبة تبدأ بشكل عام مع أعداء شريرين عبثيين يفرضون ديكتاتورية وحشية. تدل هذه الديكتاتورية على الجنود الشبان في صفوفها من خلال استخدام دواء يدعى "النعيم" (نعم ، تمامًا مثل كيف يستخدم Far Cry 5 دواء يحمل نفس الاسم تمامًا ، ويستخدم بنفس الطريقة بالضبط ، لنفس الغرض بالضبط). في حين أن مؤامرة اللعبة المتأخرة تجر نفسها مرة أخرى إلى منطقة أكثر إثارة للاهتمام ، فإن معظم الأصوات التي تعمل عبر اللوحة تترك الكثير مما هو مرغوب فيه. هناك الكثير من خدمات المعجبين التي يمكن العثور عليها في الحوار ، مما يدل على أن Cliffhanger Productions لديها وجهة نظر واقعية حول مكان سلسلة Jagged Alliance التي تتخبط في الوقت الحالي.

Image

بذكاء ، يتم تسعير اللعبة كبديل للميزانية لأمثال المشجعين الإستراتيجيين مثل XCOM 2 أو Civilization. بتكلفة 15 دولارًا ، توفر اللعبة طريقة لعب متعمقة بشكل مدهش وطول جيد من وقت اللعب. لا بد أن يشعر العديد من قدامى المحاربين بخيبة أمل بخيبة أمل بسبب التوقعات العالية التي أعمى عليها الحنين إلى الماضي ، لكن بالنسبة لعنوان الميزانية الذي تبلغ قيمته 15 دولارًا ، توفر اللعبة تجربة جيدة ، إن لم تكن تُنسى. قد لا تكون أفضل لعبة إستراتيجية في الآونة الأخيرة (أو حتى هذا العام) ، ولكن Jagged Alliance: Rage! فعلت شيئًا لم تتمكن أي سلسلة أخرى من المشتركين في السنوات الـ 19 الماضية من فعله: إعطاء الأمل لمستقبل الامتياز.

أكثر من ذلك: تحتفل DOOM الأصلية بعيدها الخامس والعشرين

التحالف المتعرج: الغضب! متوفر الآن على أجهزة الكمبيوتر الشخصي و PlayStation 4 و Xbox One. تم توفير Screen Rant رمز Xbox One لهذا الاستعراض.