في استعراض خرق: كلاسيكي التكتيكية الحديثة

جدول المحتويات:

في استعراض خرق: كلاسيكي التكتيكية الحديثة
في استعراض خرق: كلاسيكي التكتيكية الحديثة

فيديو: 7- التطورات التكتيكية 2024, يونيو

فيديو: 7- التطورات التكتيكية 2024, يونيو
Anonim

هناك دائمًا ثلاث خطوات فقط تقريبًا إلى منعطف إلى Into The Breach ، لكنها تميز بين الصدع الحبيبي بين النجاح الماهر والفشل المتعثر. تلك المساحة البسيطة والمباشرة التي تعيش في تلك القرارات هي المكان الذي تكمن فيه معظم التوترات الجميلة في اللعبة ، مما يستدعي توازناً دقيقاً من التضحية والثبات الفائق على وحدات العدو التي تغلبت عليها القوة ولكن يمكن التنبؤ بها. في لحظاتها الأكثر إرضاءً ، تشعر أنك لاعب شطرنج بارع يتجول في كل مكان ويتولى أمر المصير ، لكنه دائمًا منزل بطاقات ، الأمر الذي قد يربك المفكرين الاستراتيجيين الذين يفتقرون إلى الحزن الكافي ، أو الباحثين عن الكمال الذين يسعون إلى حل دائم النقاء.

بعبارات مختصرة ، تعتبر Into The Breach نوعًا من التكتيكات الحربية لامتيازات Advance Wars و Fire Emblem طويلة المدى في نينتندو ، ولكنها تركز على مفهوم خسارة المعركة للفوز في الحرب. مع تولي دور ثلاثي من الطيارين الميكانيكيين في السفر عبر الزمن ، يتم وضع اللاعبين في سلسلة من شبكات 8 × 8 مربعة ، والتي يواصل عليها Vek الشرير هجومه على مدن الأرض والدفاعات. "الاختراق" الموضح في العنوان هو في الواقع الزمان والمكان ، ونية الفريق هي اكتشاف طريقة ناجحة لمنع نجاح Vek الحشري في مهمتها ، مع معارك تدور في أربع جزر مختلفة بظروف بيئية فريدة.

Image

سيحدث الخسارة في "الاختراق" حتماً على نطاق واسع في تلك الألعاب القليلة الأولى ، على المستوى الجزئي والكلي. هذا يعني أن بعض الإصابات في صفوف المدنيين ، أو الهياكل المهمة التي تم تدميرها ، أو فشل أهداف المهمة غير الحاسمة ، يمكن التغلب عليها ، لكن الفشل الحاد أو الخسارة المدنية الكلية تكون دائمًا أقرب مما يبدو. تحث الحقيقة المتعارف عليها للعبة اللاعبين على مجرد التواء الوقت والبدء من البداية بخطوة ، ربما مع فتح بعض الطيارين أو الوحدات الميكانيكية الجديدة. على الرغم من أن لعبة Into The Breach ليست لعبة روغويلية بالمعنى التقليدي ، فإنها تلتزم ببعض الصفات الروغويلية ، وخاصة الطريق إلى التحسين ؛ لا تعمل unlockables على تحسين فرص اللاعب بمفرده ، لكن تعلم الفروق الدقيقة للقتال وأفضل السبل لتحقيق أهداف كل خريطة عشوائية يضمن أن عمليات التشغيل اللاحقة تقترب من النجاح. إن تصورها الكلي للساعة الزمنية مدهش في جوهره ، وعلى الرغم من أن RNG سيكون أحيانًا المصدر الرئيسي للفشل ، إلا أن هذا الظرف نادر الحدوث.

Image

لا ، السبب الرئيسي للفشل هو التفكير في تحركين للأمام عندما كان ينبغي أن يكون الأربعة. عادةً ما يتم حل كل مهمة فردية (خمس بعثات في كل جزيرة) بأكثر من أربع لفات ، وليس من النادر إطلاقًا ترك بعض وحدات العدو حية في النهاية. وطالما تم إخماد طريق التدمير ، والوحدات والمباني الصديقة آمنة ، قم بطحنها كفوز. هذه هي إحدى الطرق العديدة التي يؤدي بها Into The Breach إلى تخريب صيغة الألعاب التكتيكية بدورها القائم ، وتبقي اللاعبين على حافة مقاعدهم. حتى في وقت مبكر ، بمجرد أن يبدأ اللاعبون في فهم تعقيداته الأولية ، فليس من قبيل المبالغة توقع أن تستغرق بعض المنعطفات عشر دقائق أو أكثر ، وهو الوقت الذي يقضيه التحديق في التمرين البسيط والتنظير لكيفية سقوط الدومينو. أين ستصطدم هذه الوحدة إذا تعرضت للهجوم ، وهل ستلحق الضرر بالودات الودية؟ يجب أن تغطي هذه الميكانيكية نقطة تفرخ العدو في خطر فقدان الصحة؟

ولا يزال ، هذه هي الأساسيات فقط. قبل مضي وقت طويل ، تؤدي الأخطار البيئية مثل الأحماض الحمضية ووحدات الأسلحة الجديدة الخطرة ولكنها ذات قيمة ، وظروف الفوز الأكثر تطلبًا إلى إلقاء تلك التوقعات في حالة من الفوضى. لا شيء على الإطلاق في اللعبة لا يمكن التنبؤ به تمامًا ضمن منعطف معين ، لكن هذا لا يعني أن صاعقة واحدة من البرق أو عدو معقد بشكل خاص قد تظهر في المرحلة التالية ، مضيفةً لوحة غزل أخرى لمراقبة العين. اللعبة النهائية على وجه الخصوص هي شبكة رهيبة من الحركات الشديدة التي تتطلب إتقانها بشق الأنفس لإكمالها ، حتى في الصعوبة العادية.

Image

يصل Into The Breach إلى مفتاح Nintendo Switch في الغالب ، مع طريقة تحكم موجهة للاختصار تبذل قصارى جهدها لمحاكاة التصميم الأصلي الموجه بالماوس. سيكون السحب الحقيقي خيارًا بشاشة تعمل باللمس ، مما يجعل الحزمة مثالية إلى حد كبير. كما هو الحال ، من المحتمل أن يتقاعس قدامى المحاربين على سطح المكتب في مجموعتها من وحدات ماكرو وحدة التحكم وغريب الأطوار في القائمة قبل التعود بشكل صحيح ، لكنها قابلة للخدمة وتصبح مألوفة مع مرور الوقت.

بالإضافة إلى ذلك ، هناك ميزات مدمجة للسقوط تؤدي وظيفة جيدة بشكل مدهش في تحسين الانغماس ، ولكن ، خلاف ذلك ، تظل الصفات الجمالية لفن اللعبة ومقاطعها الصوتية بسيطة على الجانب البسيط. تجدر الإشارة أيضًا إلى أن Into The Breach كتبها كريس أفيلون المشهور (كاتب Planescape: Torment ، Star Wars: KOTOR II ، وحتى FTL ، السلف لهذه اللعبة) ، وبينما يخدم نص النكهة والحوار المحدود السرد البسيط ليس الأمر حقًا هو ما سيبقي الناس يلعبون به.

Image

سيأتي هذا السحب من كل خيار يحفز العرق ، سواء كان ذلك يخاطر بإلحاق ضرر ثمين بمبنى من أجل إنقاذ الطيار من بعض الوفيات أو تحديد أي وحدة تستفيد أفضل من ترقية جديدة ، مما يجعل الماكينين المتبقيين أضعف نتيجة لذلك. تبدو Into The Breach بسيطة بشكل مخادع في لقطات الشاشة ، لكنها تجربة إستراتيجية متطلبة بشكل فريد تستهلك ساعات لا حصر لها ، ويصبح امتلاكها في شكل محمول وعالي الوظائف على Switch هو حلم عاشق التكتيكات.

أكثر من ذلك: مراجعة قانون مورف: مورفن العظيم

دخل معرض Into The Breach الآن على متجر Nintendo Switch الإلكتروني مقابل 14.99 دولارًا أمريكيًا. تم تقديم نسخة رقمية للتبديل إلى Screen Rant لأغراض المراجعة.