مراجعة Hypergun: تخطي المحاكاة

جدول المحتويات:

مراجعة Hypergun: تخطي المحاكاة
مراجعة Hypergun: تخطي المحاكاة
Anonim

Hypergun هو مطلق النار الساحق roguelite الساحة ، و FPS الذي يشعر وكأنه تم بناؤه من الأصول العامة. وصفت بأنها تجربة لا يمكن التنبؤ بها ، ولدت من الناحية الإجرائية المحددة من قبل وحدات الأسلحة تحصيلها ، والتي تضم اللعبة أكثر من 150 ، كل ذلك يصل إلى slog المثير للغضب من خلال غرف متطابقة ، مع أي شيء تقريبا أن يوصي خارج مسارها الصوتي ، التي توفرها رائعة الموسيقي الفرنسي synthwave كاربنتر بروت.

أنت تأخذ دور ديوي أوينز ، وهو متدرب يعمل في DevTech Labs الذي تسلل خلال عطلة نهاية الأسبوع. DevTech هي شركة أسلحة متطورة مكرسة لوضع حد لخطر أجنبي غير مرئي ، وقد صممت غرفة محاكاة لتحديد السلاح النهائي ، وهو ما يسمى "Hypergun" ، تم تصنيعه من مجموعة متنوعة من الأجزاء المختلفة ، وتهدف إلى أن تكون شاملة اختبارها في نوع من الواقع الافتراضي موت. يتألف الجزء الأكبر من اللعبة من الركض من خلال هذه المحاكاة ، وفتح إضافات سلاح إضافية ، وإنفاق "العملات المفرطة" المستمرة في العملات على عمليات إلغاء القفل التي تسمح بإسقاطات عشوائية إضافية لكل شوط.

Image

بالنسبة للمبتدئين ، لا تتوافق قصة إطار Hypergun بنجاح مع طريقة اللعب الخاصة بها. تتميز اللعبة بالقدرة على تتبع "ملاحظات سلبية سلبية بعد" ، وتتيح لك التفاعل مع عدد قليل من أجهزة الكمبيوتر والأجهزة اللوحية لقراءة مجموعة صغيرة من رسائل البريد الإلكتروني الداخلية في DevTech Labs. لا يعد أي من هذا شيئًا كبيرًا ، ويتخلله ما هو ، بصراحة ، حفنة بسيطة للغاية من الغرف ذات الإضاءة الزاهية التي تبدو وكأنها أصول تم شراؤها من Unity Store. هناك شعور واضح بأن هذه الفرص للبناء العالمي تهدف إلى السحر ، لكنها نادراً ما تكون ذكية أو مقنعة ، مع "النكات" التي تشمل إشارات إلى العملة المشفرة ، وعمليات توصيل البيتزا بشكل متكرر ، وجحيم التطوير. إذا كان Hypergun يحاول بصدق بناء نوع من التقاليد حوله ، فإن المحاولة تكون شبه مخبوزة ومهملة.

Image

طريقة اللعب نفسها مشوشة وغير مربحة ، حيث تخلو كل ساحة مجزأة لكل عملية لعب من الشخصية أو التباين التي لا تنسى. تغلق كل غرفة عند الدخول ، وتقدم دائمًا سلسلة من المنحدرات والحواف المزخرفة بألوان مضاءة بالنيون وأنسجة من الكروم ، مع جحافل معادية مبنية من مضلعات مبسطة تسرع شخصيتك بشكل لا نهاية له. مكاسب سلاحك الوحيدة المنفصلة وتفقد تعزيزات إحصائية بناءً على الالتقاطات التي تجدها ، والتي عادةً ما تضيف / أو تطرح النسب المئوية للسرعة والدقة (إحصائيات محيرة في FPS بخلاف RPG) ، والأضرار ، ومعدل إطلاق النار ، وما إلى ذلك. كما يزيد البعض من سرعة الحركة أو الصحة بشكل لا يمكن تفسيره ، ومعظمها يتميز بمرجع مختل أو مزعج غير مباشر ؛ يضيف خزان الهيليوم (وصفه: "يبدو مضطربًا [كذا]" 7٪ إلى معدل إطلاق النار الخاص بك ويطرح 20٪ على سرعتك ، أيًا منهما ليس له أي معنى وظيفي. تضيف بعض الشاحنات الصغيرة مرفقًا قابلاً للتبديل لتغيير الأشياء ، مثل قاذفة القنابل العنقودية ، ولكنها تعمل على أجهزة ضبط الوقت الفردية بدلاً من أن تكون بمثابة أسلحة سرية.

لا يساعد ذلك على أن تكون معظم سيارات بيك آب غير قابلة للقراءة عند اكتشافها ، مما يعني أن الاستيلاء عليها عبارة عن لفة نرد كاملة ، مما يزيل أي إمكانية للنظر الاستراتيجي في أي من أوجه التآزر التي ينبغي البحث عنها - يمكنك ببساطة السير فوق صندوق الغزل والأمل في أن تعمل RNG في صالحك. في بعض الأحيان يرتفع عدد الأضرار التي تصيب رؤوس الأعداء ، وأحيانًا ينخفض ​​، ويكون دائمًا بخط رديء يتدفق من عنصر نائب.

Image

يبدو Hypergun ممتلئًا بأدلة عن العناصر النائبة ، ومن الصعب تصديق أن الخريطة الموجودة في اللعبة يمكن أن تمثل النسخة النهائية المشحونة ، بجودة مماثلة لإطار عمل بوربوينت. ونظرًا لأن كل غرفة تقريبًا لا يمكن تمييزها عن غرفة أخرى ، فسوف تضغط باستمرار على تلك الخريطة ، وإلا فلن تتمكن من الحصول على إحساس بالمكان أو الاتجاه أو بين سلسلة من الممرات غير المكررة ذات التقنية المزدوجة.

وراء قائمة مراجعة Hypergun لنقاط التصميم التي تبدو غير مدروسة - بما في ذلك الغوغاء المتسولين الذين يتوسلون للحصول على سلاح ضرب غير موجود ، والأعداء الذين لا حصر لهم يعلقون في الجدران والزوايا ويعملون في مكانهم ، والغياب التام للأصوات إلى جانب همهمات العدو المعاد تكراره والهدير. هناك نقص لا يمكن تفسيره لردود الفعل المرتبطة بأي من الإجراءات داخل اللعبة. تقضي وقتك في تحريك الأعداء في دوائر حول الغرفة ، وتتوقف أحيانًا لإفراغ مقطعك في حشد من الإسفنج ، ثم تسرع في المزيد. تتميز اللعبة ببعض أكثر الألعاب النارية غير المرغوب فيها في الذاكرة الحديثة ، بغض النظر عن وحدات الأسلحة "الغريبة" المستخدمة. ومما يزيد الطين بلة ، أن أي ضرر للاعب ينتج عادة عن أعداء خارج الشاشة ، معظمهم يصدرون صوتًا بالكاد عند تحركهم ، ولا توجد أبدًا أي مؤشرات تلف اتجاهي على HUD عند النقر. في عام 2018 ، هذه التفاصيل الأخيرة لا تُغتفر عملياً ، لأنها كانت الدعامة الأساسية في معظم أي FPS منذ فجر الألفية.

Image

سواء كان ذلك عبارة عن مخزون من بندقية المكنسة ، أو نطاق غير وظيفي ، أو قاذفة صواريخ يطلق عليها "سيوف الصواريخ" ، فإن أياً من الصيغ التجميلية التجميلية للعبة على أجزاء الأسلحة تقدم مطلبًا بسيطًا للغاية لمطلق النار الحديث: بندقية تشعر جيد لاطلاق النار. من المتوقع أن يقضي اللاعبون العشرات من الساعات اللازمة لإلغاء قفل جميع التعديلات والأفاتار ، وقد يحتاج Hypergun إلى بضعة أشهر أخرى في غرفة المحاكاة.

المزيد: مراجعة الغبار: قلة الصيف

إصدارات Hypergun على الكمبيوتر الشخصي في 23 أغسطس 2018. تم توفير Screen Rant رمز الكمبيوتر للمراجعة.