مدير "غدزيلا" يتحدث عن تكريم ملك الوحوش والمشاهد المحذوفة

جدول المحتويات:

مدير "غدزيلا" يتحدث عن تكريم ملك الوحوش والمشاهد المحذوفة
مدير "غدزيلا" يتحدث عن تكريم ملك الوحوش والمشاهد المحذوفة
Anonim

غودزيلا على وشك العودة إلى المسارح ، في محاولة للقضاء على تراثه المشوه في صناعة السينما الأمريكية بسبب فيلم رولان إميريش لعام 1998 ، حيث كان الوحش الحقيقي تدنيسًا تامًا لمعلم غودزيلا الكلاسيكي. تحقيقًا لهذه الغاية ، هناك الكثير من الأنظار على المخرج غاريث إدواردز ، الذي يتجه نحو إعادة إطلاق امتياز عالمي في جميع أنحاء العالم بعد حصوله على إشعار للعمل في ممر أصغر بكثير (وفي كثير من النواحي أكثر حراً) من الخيال العلمي المستقل (الوحوش).

خلال حديث غودزيلا الصحفي في مدينة نيويورك ، تحدث إدواردز مع الصحفيين حول المهمة الضخمة المتمثلة في إنشاء نسخة "مناسبة" من ملك الوحوش ؛ التحديات الفنية والتحديات السردية وهدف تكريم النسخة الأصلية من فيلم Toho Film لعام 1954 من "Gojira".

Image

هل يمكن أن تخبرنا عن مظهر الوحوش؟ حول الاحتفاظ بهذه النظرة التي نشأنا عليها ، ولكن أيضًا جعلها جديدة تمامًا وتخويفًا لجمهور القرن الحادي والعشرين؟

غاريث إدواردز: نعم ، لقد قلنا جيدًا للمصممين - عليك أن تحاول وضعه بطريقة تجعلنا سنحصل على غدزيلا ولكننا نحاول وليس تأريخها - وقلنا ، "تخيل مثل قبل 60 عامًا ، غودزيلا حيوان حقيقي ، إنه موجود بالفعل ، ثم يخرج قبل 60 عامًا وشاهده أشخاص في اليابان. ولم يلتقط أحد صورة لكنهم ذهبوا وهم يصرخون عائدين إلى استوديوهات توهو وصنعوا الأفلام الأصلية وحاولوا وصفها لهم. وانطلقوا وصنعوا جميع الأفلام التي نعرفها ونحبها ، وفي فيلمنا سوف ترى - الفكرة هي أنك سترى الحيوان الأصلي الذي شاهدوه. لذلك يجب أن تكون قادرًا على ربطها والذهاب ، "أوه ، أرى من الوصف كيف وصلوا إلى دعوى Gojira" ، لكن هذا من شأنه أن يمنحنا قليلاً من الترخيص لتحديثه قليلاً وجعله محدثًا أكثر واقعية محتملة. والشيء الرئيسي الذي حاولت القيام به هو صقل الأشكال ، وإعطائها خطوطًا أكثر عدوانية قليلاً في الوجه ، ونوعًا أكثر إحكاما من صورة ظلية أكثر وضوحا حتى تشعر بشعور أكثر حدة.

Image

هل يمكنك التحدث عن صب الفيلم؟ لأنني - مع البشر - ( ضحك ) إذا رأيت هذه القائمة ولم أكن أعرف أن هناك وحشًا فيها ، فكرت في أنه فيلم فني.

GE: جيد. ( ضحك ) أعتقد أن الفكرة كانت - أنه أمر مضحك لأنك انتهى الأمر - مع كل ممثل ، أن تكون صادقًا ، وربما سيقولون لك بطريقة مختلفة ، ولكن مع كل ممثل كان هناك تردد في فعل ذلك لأن هناك نسخة من هذا الفيلم الذي يشعرون أنه لا يمكن أن يكون فيلمًا رائعًا. وأشعر أنني أشعر بالكثير من الممثلين ، فلديك انطباع عند النظر إلى سيرهم الذاتية أنهم يذهبون إلى حد ما ، "حسنًا ، سأقوم بتنفيذ مشروع شخصي ، ثم سأقوم بتنفيذ مشروع تجاري. ثم سأقوم بتنفيذ مشروع شخصي ثم سأقوم بتنفيذ مشروع تجاري. " وقلت للجميع ، عليك أن تفعل هذا كمشروع شخصي. مثل ، لا يكون التعامل معها كما لو أنها بعض الأفلام الفشار. نحتاج إلى أداء قوي مثل دراما أوسكار بيت. وقد استجابوا جميعًا لهذا جيدًا. وعندما يقرأون النص ، يمكنهم أن يروا أن هناك بعض المشاعر ، ونأمل أن تكون هناك طبقة أخرى من الفيلم بخلاف فيلم وحش ، فقد قفزوا جميعًا على متن الطائرة.

_____________________________________

غدزيلا في وقت مبكر الاستعراضات

_____________________________________

هل يمكن أن تخبرني كيف ستحدد المدينة التي سيقضي عليها؟

GE: نعم ، لقد كان نوعًا من الرياضيات حيث شعرت أن ما نقوم به من الناحية المفاهيمية هو أننا نأخذ هذا الرمز الياباني ، والامتياز - مهما كانت الكلمة التي تريد استخدامها - ونأتي بها إلى أمريكا. وهكذا عندما تحدثنا عن رحلة غدزيلا العالمية في الفيلم ، شعرت أنني بحالة جيدة ، وأهم شيء هو أنها تبدأ في اليابان ، ويبدأ الفيلم في آسيا ، وبحلول نهاية الفيلم يصل إلى أمريكا. وبمجرد القيام بذلك ، كنت تبحث في ساحل المحيط الهادئ. لديك لوس أنجليس ، كما تعلمون ، لديك المدن الكبرى ، وشعرت أن سان فرانسيسكو كان لديها - أردت مدينة لها علاقة مع المحيط ، هل تعلم؟ وبدا ذلك ، كما تعلمون مع الخليج ومثل هذه المعالم البارزة ، فقد شعرت أن هناك شيئًا قادمًا من المحيط كان ممتعًا للغاية مع ذلك ، مقابل لوس أنجلوس ، التي تشبه حرفيًا أنها تنطلق إلى الشاطئ والتي من شأنها أن يكون ذلك. ( ضحك ) وهكذا فإن سان فرانسيسكو شعرت وكأنها أفضل ملعب - لا تشكل إهانة لهم. أعتقد أنه لشرف عندما تهزأ غدزيلا مدينتك.

Image

نظرتم يا رفاق إلى ثمانية وعشرون فيلمًا Toho Godzilla . أي منها على وجه الخصوص - كان هناك أي شيء كان بمثابة مصدر إلهام أكثر من الآخرين؟ أو ما الذي نظرت إليه في الأفلام الثمانية والعشرين المختلفة لتكون مصدر إلهام في الفيلم؟

GE: الفيلم الرئيسي الذي تحدثنا عنه دائمًا كان الفيلم الأصلي بالأبيض والأسود لعام 1954. بالنسبة للكثير من الناس الذين لا يعرفون عن غدزيلا ، أو نشأوا على بعض الإصدارات الأكثر ملاءمة للأطفال ، من المدهش مشاهدة النسخة الأصلية لأنها استعارة خطيرة للغاية لهيروشيما وناجازاكي ، وأعتقد أنه إذا يمكن أن يكون اليابانيون قد صنعوا فيلمًا عن هيروشيما. ولكن كان هناك الكثير من الرقابة في ذلك الوقت من الغرب بعد الحرب العالمية الثانية ، ولم يتمكنوا من إنتاج أي أفلام حول الحرب العالمية الثانية أو تجربتهم ، ولذا فقد اختبأوا تحت الرادار تحت ستار فيلم الوحش.

لذلك كان لها هذا الثقل الخطير ، لذلك كان نوعًا ما من معاييرنا ، لكن شخصياً - يقسمون أفلام غدزيلا إلى عصور ، وعصر شوا ، الذي يعد نوعًا من حقبة الستينيات ، هو الذي أحب أكثر. لدي تسامح كبير لأي نوع من الخيال العلمي من تلك الفترة الزمنية. وأنا أحب أشياء مثل "تدمير كل الوحوش" والأشياء. أحب فكرة جزيرة مونستر ومخلوقات متعددة. مثل الطفل بي ، هذا هو. هذا النوع من الأفلام التي لن أعرضها بالضرورة على صديق وأقول: "ستحب هذا". أعتقد أنه من الأذواق الخاصة التي تكتسبها ، لكنها بالتأكيد أثرت فيني على أي حال في صناعة هذا الفيلم.

Image

كيف فعلت الوحش؟ هل كان التقاط الأداء ، رقمي؟ أي نوع من الجمع؟

GE: أوه ، نعم. كان أساسا الرسوم المتحركة ، والرسوم المتحركة keyframe. كان لدينا لفترة قصيرة من الوقت قرب النهاية عندما شارك آندي سركيس وفريقه. وكان هذا أكثر لأن أسرع طريقة في بعض الأحيان للوصول إلى نتيجة ، مثل وجود ممثل ، هو عندما يكون لديك شخص يلعب الشخصية. يمكنك الحصول على نتيجة لشكل رد فعل أو حركة معينة. لقد فعلنا ذلك لفترة قصيرة من الوقت قرب النهاية ، ولكن في الغالب كان كل ذلك عبارة عن رسوم متحركة أساسية.

في البداية ، نظرنا إلى مئات مقاطع السلوك الحيواني ، مثل الأفلام الوثائقية الخاصة بالحياة البرية ، وكان أول مقاربة لي هو أننا سنقوم فقط بنسخ الطبيعة وسوف يكون هذا الحيوان فقط. نظرنا إلى القتال الدببة وجميع أنواع الأشياء المختلفة. وبعد ذلك وجدنا أن المشكلة في ذلك هي عندما تسقط في منتصف برنامج الحياة البرية وتشاهد حيوانين ، لا تعرف ماذا يجري بحق الجحيم. وهذا هو السبب في أنهم يروون هذه الأشياء دائمًا ، لأنه مربكًا للغاية ما هو الحيوان - هل هو غاضب أم خائف. أنت فقط لا تستطيع أن تقول أي شيء. لذلك كان علينا أن نطلب من الحيوانات التي تتشكل ببطء ، وأكثر نحو أداء بشري ، وهذا هو السبب في اندي انخرط في النهاية. لقد كانت حقًا شركة Moving Picture Company و Double Negative ، وهما الشركتان الرئيسيتان المؤثرات الرقمية.

هل فعلا في زي غدزيلا ، أندي؟ هل هذا ما حدث؟

GE: لا ، لا.

إذن ماذا فعل بالضبط؟

GE: كان هناك بعض التقاط الحركة التي حدثت ، ثم قاموا بتصويرها والأشياء. وكان هو وفريقه - لديه فريق من الناس. وكان يستخدم بشكل رئيسي كمرجع للرسامين ، لأن لدينا فترة زمنية ضيقة لتحويل كل شيء واستخدامه بشكل صحيح. كان الأمر أشبه كمرجع لـ - إنه من الأسرع التحدث إلى ممثل والحصول على هذا الأداء أكثر مما هو عليه أحيانًا مع الرسوم المتحركة. قد يكون ذلك غير فعال لأنه يستغرق وقتًا أطول بكثير ، وقرب النهاية ، لم يكن لدينا الوقت لذلك قررنا أن نحاول استخدام Andy للمساعدة في زيادة سرعة الأشياء. لكنه كان بالتأكيد الرسوم المتحركة التي كانت في أيدي الأداء بعد ذلك.

Image

أنا فضولي ، ما الذي لم يخطر ببالك على الشاشة؟

GE: هناك الكثير ، لنكون صادقين معك. عندما تصنع فيلماً ، فهناك العديد من المشاهد والكثير من أفكاري الصغيرة المفضلة أو اللقطات غير موجودة في الفيلم لأنك يجب أن تفكر فيها ككل. من وجهة نظر عاطفية ، من حيث حبي لغودزيلا ، كان أصعب شيء هو أكيرا تاكارادا ، الذي كان في الأفلام الأصلية ، قام بعمل رائع بالنسبة لنا في اليوم الأول. وقد كان ذلك مناسبًا جدًا في ذلك الوقت لأنه لعب دور ضابط هجرة يرحب بشخصية آرون في اليابان ، وهكذا كان الأمر مثل هذه اللقطة الأولى المثالية في يوم واحد. ثم عندما قمنا ببناء الفيلم ، مثل كل شيء ، كان هناك ضغط كبير في الأساس للمتابعة مع المغامرة والوصول إلى الوحش ، كما تعلمون ، في أقرب وقت ممكن وأشياء من هذا القبيل ، وهكذا ظهرت أشياء كثيرة من هذا الجزء من الفيلم ، الكثير والكثير ، وقد تمسكت بذلك حتى الثانية الأخيرة وكان لا يزال يعتبر من خلال العروض عندما اختبرناه أنه كان علينا أن نجعله أقصر. وهكذا انتهى الأمر إلى الاضطرار إلى الذهاب. وهو على الأرجح أكبر أسفي.

وتعليقاته على عدم وجوده في الفيلم بعد الآن؟ هل سمعت منه؟

GE: لقد كتبت إليه ، نعم. وأجرى عرض دردشة أعتقد أنه ، وهو السادة الحقيقي لذلك أعتقد أنه كان يفهم. لكنها مجرد واحدة من تلك الأشياء الفظيعة حول هذه العملية.

-