مدير إله الحرب يدور حول مناقشة Sekiro Easy Mode

مدير إله الحرب يدور حول مناقشة Sekiro Easy Mode
مدير إله الحرب يدور حول مناقشة Sekiro Easy Mode
Anonim

يستمر الجدل الدائر حول Sekiro Shadows Die Twice ، لكن المطورين بدأوا يفكرون في وجود أوضاع سهلة بشكل عام ، مع أن يصبح مدير God of War Cory Barlog أحد أحدث المناصرين لتطبيق ميزات أسهل في الألعاب. بدأ Sekiro Shadows Die Twice النقاش عندما بدأ عدد متزايد من اللاعبين في التنفيس عن شعورهم بالإحباط إزاء صعوبة اللعبة ، معربًا عن أسفه لعدم وجود وضع جعل الأمور أكثر سهولة بالنسبة لهم ؛ ثم قوبل هذا بالغضب من قسم آخر من المعجبين الذين شعروا أن ألعاب FromSoftware ستتضرر من خلال إدراج هذه الميزة.

متابعة التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

Image
Image

ابدأ الآن

بالنسبة لأولئك غير المألوفين ، تشتهر عناوين FromSoftware بتعقيدها وصعوبتها ، ولا تشتهر بلكمات مع هذا الأخير ، حيث ترفض تقديم الكثير للاعبين في طريق المساعدة سواء ماتوا مرة واحدة أو ألف. Sekiro Shadows Die Twice هو الأحدث من الاستوديو ، ولم يفعل الكثير لتخليص تلك السمعة للأفضل أو الأسوأ ، مع سيل من المرشدين الخارجين من رماد اللعبات الفاشلة في جميع أنحاء العالم. بالنسبة للكثيرين ، فإن السحب إلى اللعبة ، كما هو الحال مع سلسلة Souls و Bloodborne قبلها ، هو تلك الصعوبة التي لا يمكن التغلب عليها على ما يبدو - لكن الحوار الأخير مع المجتمع يشير إلى أنه قد يكون من غير العدل أن تكون تلك هي الطريقة الوحيدة المسموح بها للاعبين جربها.

لقد تبخرت Barlog بالمناقشة استجابةً لتغريدة أخرى من Steve Spohn ، COO of Able Gamers. Able Gamers هي منظمة مكرسة لجعل ألعاب الفيديو في متناول الأشخاص ذوي الإعاقة ، وكان Spohn يتحدث بصوت عال حول الحاجة إلى أن يكون Sekiro متاحًا قدر الإمكان في ضوء النقاش الدائر حول وضع "سهل". علاوة على ذلك ، اقترح Spohn على المطورين الامتناع عن تسميته "وضع سهل" تمامًا ، مما يشير إلى استخدام لغة مختلفة لا تتنازل لأولئك الذين يشعرون بالحاجة إلى استخدام طريقة لعب مختلفة. رد Barlog على أحد هذه التغريدات بفلسفته الشخصية حول كيفية تصميم الألعاب:

لم تكن إمكانية الوصول أبدًا ولن تكون أبدًا حلاً وسطًا لرؤيتي.

- كوري بارلوغ؟ #BAFTAGames (corybarlog) 7 أبريل ، 2019

في الأساس ، فإن حجة Barlog هي أن إمكانية الوصول يجب ألا تؤذي أو تعوق قدرة اللعبة على النجاح لأنها قرار تصميم وليست مكونًا أو نقطة بيع للمناقشة. إنها أشياء جذابة من عقل مبدع أعاد إحياء "امتياز إله الحرب" بالكامل مع ما اعتقد الكثيرون أنه أفضل لعبة في عرض مكدس لعام 2018. يعرف Barlog بوضوح ما الذي يتحدث عنه ، ثم قام رامي إسماعيل ، وهو مطور بارز آخر ، بدعم البيان:

إمكانية الوصول لن تكون أبدًا ولن تكون حلاً وسطًا لرؤيتي أيضًا.

- رامي إسماعيل (@ tha_rami) 7 أبريل (نيسان) 2019

لسوء الحظ ، يبدو أن النقاش يدور أيضًا على Barlog ، الذي تابعه بتغريدة في وقت سابق اليوم:

دعونا نتحدث إمكانية الوصول؟ pic.twitter.com/gDDdHFW88x

- كوري بارلوغ؟ #BAFTAGames (corybarlog) 8 أبريل ، 2019

العديد من الحجج ضد وجود أوضاع "سهلة" في ألعاب مثل Sekiro Shadows Die Twice تتكهن بأن ذلك يتعارض مع رغبات المطور لتضمين خيارات إمكانية الوصول مثل طريقة لعب أكثر هدوءًا. الآن ، يقول المطورين المشهورين إن هذا ببساطة ليس صحيحًا ، أو على الأقل أنه لا يجب أن يكون كذلك. على الرغم من أنه من المحتمل أن يستمر الإنترنت في تقسيم آراءه حول النقاش ، فإن الحصول على رؤية قيمة من المطورين الذين قاموا بإنشاء ألعاب ناجحة ومقنعة حول مدى سهولة تحديد أولويات إمكانية الوصول يجب على الأقل تحويل بعض الأشخاص إلى رأي ربما من FromSoftware يجب ببساطة تضمين أوضاع يمكن الوصول إليها أكثر في الألعاب بعد كل شيء.

المزيد: Sekiro: الظلال تموت مرتين أكبر إطلاق للبخار في 2019