وأكد شبح تسوشيما اليابانية المحلية على جميع الأقراص

جدول المحتويات:

وأكد شبح تسوشيما اليابانية المحلية على جميع الأقراص
وأكد شبح تسوشيما اليابانية المحلية على جميع الأقراص

فيديو: Savings and Loan Crisis: Explained, Summary, Timeline, Bailout, Finance, Cost, History 2024, قد

فيديو: Savings and Loan Crisis: Explained, Summary, Timeline, Bailout, Finance, Cost, History 2024, قد
Anonim

يمكن للاعبين الانغماس بشكل صحيح في المعارك الدامية في القرن الثالث عشر في اليابان ، حيث يؤكد المطورون في Sucker Punch Productions أن Ghost of Tsushima سيكون لديه خيار صوت ياباني لجميع المناطق. إن شركة Sucker Punch ، التي دفعت الحدود من حيث الرسومات على أمل الحصول على لقب لعبة الساموراي الأكثر أصالة في الوجود ، حريصة على إعادة اللاعبين إلى غزوات المغول في اليابان.

كان هناك لاعبون ومحترفون يحدقون في رسوماتهم المدهشة بصراحة ، وهم يتنافسون على المركز الأول في ألعاب الجيل المقبل من ألعاب E3 ، أمثال Ghost of Tsushima ، The Last of Us Part II و Shadow of the Tomb Raider. على الرغم من أن Ghost كانت بلا شك لعبة جميلة أظهرت واقعية قطع رأس المنغوليين المغشورين ، إلا أن مقطورة E3 أثارت انتقادات لاستخدامها مسار اللغة الإنجليزية. والحمد لله ، اتضح أن هذا هو واحد فقط من خيارات الصوت.

Image

أكدت مديرة Sucker Punch للإبداع نيت فوكس أن المقطوعة الصوتية اليابانية المحلية ستكون متاحة على جميع الأقراص للمساعدة في التأكيد على الخلفية التاريخية للعبة. في مكان آخر ، تابع فوكس القول إن المغول المهاجمين في اللعبة الذين لم يتعلموا اللغة اليابانية بعد سوف يتكلمون اللغة المنغولية. هذا يعني أن Ghost of Tsushima هي درس حقيقي للغة لأي شخص يريد التنقيب عن لغتيهما اليابانية والمنغولية.

بعد أن تغلب على الآمال في أن سلسلة Assassin's Creed التي طال أمدها ستلعب في نهاية المطاف لعبة في اليابان ، فإن Ghost of Tsushima يأخذ فرضيته أبعد من معظم الاستوديوهات. لقد تمت تسمية لقب Sucker Punch المرتقب بالفعل بأنه آلة الزمن ، جنبًا إلى جنب مع طريقة اللعب في العالم المفتوح ، يجب أن يكون تحديًا كبيرًا للمطورين. تم إرسال كشف صوتي إلى اليابان الحديثة لالتقاط ضوضاء خلفية للعبة لطبقة أخرى من الأصالة ، لذلك فإن المقطوعة الصوتية اليابانية تجعلها مثالية.

Image

أن يقال ، هناك بالفعل أولئك الذين يشكون من إضافة اليابانية. يقول البعض إنها ستخرجهم من اللعبة عن طريق الاضطرار إلى قراءة ترجمات في منتصف صندوق الرمل الطموح. في كلتا الحالتين ، لا أحد يجبر أي شخص على لعب Ghost of Tsushima باللغة اليابانية ، ويعد هذا تباينًا كبيرًا. إن التحدي اللوجستي المتمثل في نقل لعبة بأكملها إلى اللغة اليابانية هو مجرد طريقة أخرى لإبراز الأطوال التي بذلها فوكس وفريقه في تغطية كل تفاصيل القليل من Ghost of Tsushima.

يُظهر العرض التجريبي لـ Ghost of Tsushima في PlayStation ومدته 11 دقيقة شهية أولئك الذين كانوا متحمسين بالفعل لجهاز PS4 الحصري وجذبهم بلا شك عدد قليل من المعجبين الجدد أيضًا. يأمل اللاعبون في الحصول على مزيد من التفاصيل في تجربة PlayStation القادمة ، ومن يدري ، هل يمكن للمشجعين أن يروا هذا المسار الصوتي الياباني قيد التنفيذ؟ سواء كان الغمس والخروج من اللعب باللغتين الإنجليزية أو اليابانية ، فإن Ghost of Tsushima ترقى على الأقل إلى طموحات Sucker Punch لخلق تجربة مونغولينج تتأرجح ، وهي فريدة من نوعها بصريًا ومسموعًا.