ناشرو اللعبة يدمرون سمعتهم بمكافحة النزعة الاستهلاكية

ناشرو اللعبة يدمرون سمعتهم بمكافحة النزعة الاستهلاكية
ناشرو اللعبة يدمرون سمعتهم بمكافحة النزعة الاستهلاكية
Anonim

لم تكن سنة رائعة من الدعاية للناشرين مثل Bethesda Softworks و Ubisoft. يشجع ناشرو الألعاب الكبرى اليوم على الانخراط في بعض الممارسات الفظيعة المناهضة للمستهلكين التي شوهدت في هذه الصناعة حتى الآن. في هذا العام وحده ، شهدت ألقاب AAA إطلاقات فاشلة ووعود غير مُسلمة وجدران دفع غير متوقعة وغير ذلك الكثير.

أحيانًا ما تتراجع شركة ما أو تحاول الاعتذار عن مشكلة كبيرة مثل هذه ، وأحيانًا يظل الناشرون على المسار الصحيح ، ويختبرون ولاء عملائهم على أكمل وجه. يواجه الناشرون غضب المعجبين الغاضبين بعد خطأ فادح في بعض قرارات الشركات البشعة. غالبًا ما ينتج ناشرو AAA بعضًا من العناوين الأكثر طلبًا. ألعابهم تحمل أكبر الميزانيات ، وبالتالي أكبر التوقعات للجودة. تفترض أسعار التجزئة (غالبًا 60 دولارًا) منتجًا نهائيًا عند الإطلاق. لسوء الحظ ، يقوم ناشرو AAA أنفسهم بتقويض واستغلال توقعات المستهلكين لكسب أكبر قدر ممكن من المال من عناوين IP المحببة الخاصة بهم.

Image

بعد الإطلاق المضطرب في الربع الأخير من العام الماضي ، ضاعفت Bethesda Softworks من محاولاتها للاستفادة من التغييرات المتوقعة للغاية التي تصل إلى Fallout 76. أعلنت Bethesda مؤخرًا عن تأخيرها في Wastelanders DLC ، ثم أعلنت عن حزمة الاشتراك المميزة الجديدة ، Fallout 1. بسعر مذهل يبلغ 12.99 دولارًا شهريًا أو 99.99 دولارًا سنويًا ، كان اللاعبون غاضبين من قرار منح ميزات paywall مثل الخوادم الخاصة ومساحة إضافية للمخزون لتصنيع المواد. ولكن الأسوأ من ذلك هو أن الخدمة (مثلها مثل اللعبة قبل عام) أطلقت لرد الفعل العكسي على حالتها غير المكتملة. استجابت Bethesda لبعض تذاكر الدعم وقالت إنها تعمل على إصلاح الأخطاء المتعلقة بخدمة Fallout 1st. لم يتم تقديم أي اعتذار أو بيان بخصوص الإحباط الكلي لدى اللاعبين بشأن الحالة الراهنة للعبة.

Image

شهد توم كلانسيز Ghost Recon Breakpoint ، الذي نشرته يوبيسوفت ، غضبًا مشابهًا من جانب لاعبيها بعد أن تضمن إطلاقه المعاملات الصغرى التي شعر اللاعبون أنها ضرورية تقريبًا. تلقى اللاعبون الذين سبق أن طلبوا لعبة Ghost Recon Breakpoint عددًا من عناصر توفير الوقت للمساعدة في التقدم بسرعة دون الطحن النموذجي الموجود في نمط RPG المفتوح. وجد بعض اللاعبين أن هذا الميكانيكي غير عادل ، معتقدين أنه مفيد لمن يرغب في الدفع. لقد استجابت Ubisoft منذ ذلك الحين بإزالة الميكانيكي ("في الوقت الحالي") ، وأعلنت عن عدد قليل من التصحيحات القادمة لإعادة توازن اللعبة ومواصلة تقليل المعاملات الصغيرة. لكن هذا البيان لم يصل إلى حد الاعتذار الرسمي للاعبين.

وظائف ناشري الألعاب هي القيام بكل ما يتطلبه الأمر لكسب المال. ومع ذلك ، يبدو من العبث بشكل خاص ، أن يكون الناشرون غافلين للغاية عن معاملة عملائهم ، واستعدادهم لتولي إيمان اللاعبين الأعمى. لقد اهتز هذا الإيمان بشكل أساسي - مرارًا وتكرارًا. يمكن للاعبين الوصول بشكل أفضل إلى هؤلاء الناشرين الآن للمطالبة بالتغيير. يتم سماع بعض هذه المطالب واستجابة الناشرين. يتم ترك مطالب أخرى دون معالجة أو تجاهلها بالكامل. من المهم أن يستمر هذا السوق العالمي في الضغط على ناشري الألعاب لإصدار ما يتوقعه اللاعبون للاستمتاع به ، وليس ما يتوقعه المساهمون من تحقيق عوائد مستقبلية على الاستثمار.