صانع الألعاب الملحمية Fortnite يريد حقًا أن تكون جميع الألعاب عبر منصة

جدول المحتويات:

صانع الألعاب الملحمية Fortnite يريد حقًا أن تكون جميع الألعاب عبر منصة
صانع الألعاب الملحمية Fortnite يريد حقًا أن تكون جميع الألعاب عبر منصة

فيديو: تفاعلكم | توجه عراقي لحظر لعبة PUBG ( ببجي ) 2024, يونيو

فيديو: تفاعلكم | توجه عراقي لحظر لعبة PUBG ( ببجي ) 2024, يونيو
Anonim

يريد Epic Games ، صانع Fortnite ، أن يتوفر لجميع الألعاب خيارات عبر الأنظمة الأساسية. في وقت سابق من هذا العام ، فتحت شركة Sony إصدارًا تجريبيًا للتقاطع التي سمحت لمستخدمي PlayStation 4 بلعب Fortnite مع اللاعبين على منصات أخرى ، مثل الكمبيوتر الشخصي والجوال و Xbox One و Nintendo Switch. الآن ، لدى Epic أفكارًا أكبر يودون أن تثمر.

اللعب عبر المنصات هو بالضبط ما يبدو عليه. إنه يُمكّن لاعبي اللعبة من اللعب مع بعضهم البعض بغض النظر عن النظام الأساسي (الأنظمة) التي يختارون تشغيل اللعبة المذكورة عليها. صنعت Epic Games تاريخًا للألعاب في سبتمبر 2018 عندما جمعت جميع منصات الجيل الحالي الرئيسية (Switch و Xbox One و PS4 و iOS و Android و PC و Mac - آسف ، Linux) لأول مرة من خلال عنوانها Fortnite على الإنترنت ، وإقناع شركة Sony الرائدة في السوق القوية بالشراء. ومنذ ذلك الحين ، أصبح عنوان اللعب المجاني قادرًا على السماح للمستخدمين عبر جميع المنصات بالتواصل مع بعضهم البعض والتواصل معهم من خلال أنظمة داخل اللعبة ، بدلاً من الأنظمة الخاصة بالنظام الأساسي. تخطط Epic الآن لأخذ الأدوات التي طورتها خلال تطوير اللعبة الشعبية واستخدامها كأساس للخدمات عبر الإنترنت التي ستوفرها مجانًا للمطورين الآخرين. لقد تم اختبار هذه الخدمات عبر الإنترنت من قِبل أكثر من 200 مليون لاعب إجمالي على مدار فترة تجريبية طويلة للعبة ، بالإضافة إلى علامات بارزة مثل 8.3 مليون لاعب متزامن في جميع أنحاء العالم.

Image

ذات الصلة: ألعاب ملحمة تكشف عن سلسلة ملحمة في المتجر إطلاق مقطورة

أصدرت Epic Games إعلانًا غير مسبوق في بيان صحفي مفاجئ صدر في 12 ديسمبر ، حيث قدمت وصفًا موجزًا ​​للخدمات التي سيتم تقديمها وعندما تكون في خريطة طريق 2019. على مدار الفترة من الربع الثاني إلى الربع الرابع من عام 2019 ، تعد Epic بتقديم أدوات متعددة المنصات التي تغطي التوفيق ، والأحزاب ، وقوائم الأصدقاء ، والإنجازات / الجوائز ، وملامح اللاعب ، والمشتريات ، وتسجيل الدخول ، وتخزين البيانات ، وحفظ السحابة ، فضلاً عن العلامة التجارية خدمة الدردشة الصوتية الجديدة عبر النظام الأساسي. بينما توصي Epic حاليًا بأن يواصل المطورون استخدام تطبيقات الصوت الخارجية مثل Discord في الأثناء ، من المقرر أن يعمل Epic's Voice بشكل كامل داخل اللعبة ، مثلما يسمح به نظام الحفلات في Fortnite حاليًا. ستكون هذه الخدمات قابلة للاستخدام من قِبل جميع المطورين بغض النظر عن المحركات التي تعمل بها ألعابهم وفي أي متاجر (متاجر) يباعون بها. توضح Epic أيضًا أن هذه الأدوات عبر الإنترنت ستكون "صديقة للخصوصية" وستلتزم بالناتج المحلي الإجمالي للاتحاد الأوروبي.

Image

يمثل الإصدار المعلقة من هذه الأدوات المجانية خطوة أخرى صديقة للمطورين أعلنت عنها Epic في شهر ديسمبر وحده ، حيث بدأت في أعقاب الإطلاق غير المتوقع لمتجر Epic Games Store. الأكثر إثارة للدهشة هو حقيقة أن Epic ترى أن خدماتها ستكون متاحة لجميع الألعاب بغض النظر عن اختياراتها من المحرك أو السوق ، وهما مجالان يتمتع فيه مطور Fortnite بخطوط اهتمام مباشرة كمنشئ وموزع منذ فترة طويلة لشركة Unreal المستخدمة على نطاق واسع المحرك ومالك أحدث خدمات التوزيع الرقمي لألعاب الكمبيوتر. في تفسير لسبب مشاركتها في نوبة الإيثار الظاهرة هذه ، أشار Epic ببساطة إلى أن "هدفهم هو مساعدة مطوري اللعبة على النجاح".

وبقدر ما تشير هذه البادرة الضخمة من حسن النية إلى صحة رغبة Epic Games المعلنة في ضمان نجاح المطورين الآخرين ، فإن Epic ستحقق أرباحًا من هذه الخطوة على المدى الطويل. من خلال توليد نقاط إيجابية للعلاقات العامة وزيادة ولاء المطورين ، يمكن لـ Epic مواصلة تطوير مشروعها البرمجي مع تعبئة مقدار الثقة الذي يضعه عملاؤها. بعد كل شيء ، إذا كان مطور Unity أو Source Engine قد اعتمد بالفعل على الحصة الأكبر من إيرادات Epic Games Store (التي تفوق حاليًا ما يمكن أن يقدمه Steam) والآن على مجموعة من الأدوات عبر الأنظمة الأساسية ، لماذا لا تغتنم الفرصة رخصة محرك غير واقعي في الالتفاف التالي؟