جنرال موتورز السابق BioWare: إطلاق النشيد كان صعب المشاهدة

جنرال موتورز السابق BioWare: إطلاق النشيد كان صعب المشاهدة
جنرال موتورز السابق BioWare: إطلاق النشيد كان صعب المشاهدة
Anonim

سجل المدير العام السابق لشركة BioWare ، آريان فلين ، سجله في أواخر الأسبوع الماضي قائلاً إن إطلاق النشيد كان "صعبًا" على مراقبته ، حيث كان جزءًا من الاستوديو لفترة طويلة ويشرف على اللقب قبل مغادرته عام 2017. فلين الآن تعمل في Improbable Worlds Limited ، وهي شركة تكنولوجيا هدفها تطوير أدوات وبرامج ألعاب الفيديو للاستخدام العام للشركات.

كان إطلاق النشيد كابوسًا لـ BioWare والناشر EA. كل ما كان يمكن أن يحدث خطأ تقريبًا: من مشكلات التشغيل مثل قطع الاتصال بالشاشات وشاشات التحميل اللانهائية إلى الحالة الحالية لنسب انخفاض المسروقات السحيقة التي تزداد سوءًا بطريقة ما ، كان Anthem يناضل من أجل البقاء. يعتبر Anthem هو أسوأ عنوان تم الحصول عليه من BioWare على الإطلاق ، وهو عبارة عن مجهود متابعة للعبة التي تمت مراجعتها سابقًا في الاستوديو ، Mass Effect: Andromeda ، والمعجبون مهتمون حقًا بمكان توجه الاستوديو. في خضم انتقادات EA لقيامها بالإسراع في اللعبة و BioWare بسبب وجود ثقافة إستوديو إشكالية ، هناك بوضوح شيء بين الشركتين يعيقان قدرة كل منهما على إنتاج ألقاب عالية الجودة.

Image

متابعة التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

Image

ابدأ الآن

وفقًا لـ Flynn ، الذي يعمل صاحب عمله حاليًا على RPG جديدة مؤلفة من مطوري BioWare و Ubisoft و Capcom السابقين ، كان من الصعب أيضًا مراقبة إطلاق Anthem لأولئك الذين شاركوا سابقًا في تطويره. على الرغم من أنه لم يعد يعمل لدى الشركة ، ذكر فلين أنه كان يراقب برنامج BioWare خلال مقابلة مع Game Informer قبل أن يوحي بأن مشاهدة الوضع الحالي كان صعباً:

"سريالي كلمة طيبة بالنسبة لها. إنها صعبة ولكن في نفس الوقت أعرف أنها تعمل بجد على ذلك. المشاعر المختلطة ، والسريالية - كل هذه كلمات طيبة [على ما أشعر به]. السنوات المالية هي السنة المالية سنوات. ليس عليك أن تحدق بصعوبة بالغة لمعرفة ما يحدث ".

Image

من المثير للاهتمام أن نلاحظ أنه عندما يشير "فلين" إلى "السنوات المالية" ، فمن المحتمل أن يشير إلى الاعتقاد بأن إطلاق النشيد كان صعبًا للغاية لأنه تم نقل اللعبة ، وهي فكرة أكدها العديد من الموظفين أثناء انهيار كوتاكو لما حدث من خطأ في اللعبة. لن تكون هذه هي المرة الأولى التي تتخذ فيها شركة EA قرارًا بتسرع لعبة ، وكان من المفترض أن يكون Anthem بمثابة إطلاق رئيسي من شأنه أن يعزز دور الناشر حتى عام 2019 ، لذا يبدو أن التلميح الذي تلقاه فلين قد اتخذ بحكمة.

علاوة على ذلك ، على الرغم من ذلك ، فهو أيضًا تذكير قوي بأن الصناعة يمكن أن تكون صعبة وأن وجود الجزء الخلفي من المطورين كبشر بدلاً من التروس في آلة الاستوديو يعد مسعىًا يستحق الاهتمام. فلين ليس خطأ: لقد كان من الصعب مشاهدة برنامج BioWare يعرج أثناء إطلاق النشيد مع فريق من المطورين الذين يهتمون بجعل اللعبة أفضل. إلقاء اللوم على Frostbite Engine من Blame EA ، أو توجيه اللوم إلى حاجة EA المستمرة إلى التسرع في الألقاب ، أو إلقاء اللوم على سلسلة من قرارات الاستوديو الرديئة - ما عليك سوى تذكر عدم تكديس هذه السلبية على الموظفين الذين يعملون بجد والذين حاولوا وما زالوا يحاولون إنقاذ Anthem حتى بعد كابوس أشهر قليلة.

المزيد: النشيد يحافظ على إصلاح نهبه وهذا هو السبب في أنه لن يذهب إلى أي مكان