سجل المدير العام السابق لشركة BioWare ، آريان فلين ، سجله في أواخر الأسبوع الماضي قائلاً إن إطلاق النشيد كان "صعبًا" على مراقبته ، حيث كان جزءًا من الاستوديو لفترة طويلة ويشرف على اللقب قبل مغادرته عام 2017. فلين الآن تعمل في Improbable Worlds Limited ، وهي شركة تكنولوجيا هدفها تطوير أدوات وبرامج ألعاب الفيديو للاستخدام العام للشركات.
كان إطلاق النشيد كابوسًا لـ BioWare والناشر EA. كل ما كان يمكن أن يحدث خطأ تقريبًا: من مشكلات التشغيل مثل قطع الاتصال بالشاشات وشاشات التحميل اللانهائية إلى الحالة الحالية لنسب انخفاض المسروقات السحيقة التي تزداد سوءًا بطريقة ما ، كان Anthem يناضل من أجل البقاء. يعتبر Anthem هو أسوأ عنوان تم الحصول عليه من BioWare على الإطلاق ، وهو عبارة عن مجهود متابعة للعبة التي تمت مراجعتها سابقًا في الاستوديو ، Mass Effect: Andromeda ، والمعجبون مهتمون حقًا بمكان توجه الاستوديو. في خضم انتقادات EA لقيامها بالإسراع في اللعبة و BioWare بسبب وجود ثقافة إستوديو إشكالية ، هناك بوضوح شيء بين الشركتين يعيقان قدرة كل منهما على إنتاج ألقاب عالية الجودة.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/0/former-bioware-gm-anthemquots-launch-was-tough-watch.jpg)
متابعة التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/0/former-bioware-gm-anthemquots-launch-was-tough-watch_1.jpg)
ابدأ الآن
وفقًا لـ Flynn ، الذي يعمل صاحب عمله حاليًا على RPG جديدة مؤلفة من مطوري BioWare و Ubisoft و Capcom السابقين ، كان من الصعب أيضًا مراقبة إطلاق Anthem لأولئك الذين شاركوا سابقًا في تطويره. على الرغم من أنه لم يعد يعمل لدى الشركة ، ذكر فلين أنه كان يراقب برنامج BioWare خلال مقابلة مع Game Informer قبل أن يوحي بأن مشاهدة الوضع الحالي كان صعباً:
"سريالي كلمة طيبة بالنسبة لها. إنها صعبة ولكن في نفس الوقت أعرف أنها تعمل بجد على ذلك. المشاعر المختلطة ، والسريالية - كل هذه كلمات طيبة [على ما أشعر به]. السنوات المالية هي السنة المالية سنوات. ليس عليك أن تحدق بصعوبة بالغة لمعرفة ما يحدث ".
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/0/former-bioware-gm-anthemquots-launch-was-tough-watch_2.jpg)
من المثير للاهتمام أن نلاحظ أنه عندما يشير "فلين" إلى "السنوات المالية" ، فمن المحتمل أن يشير إلى الاعتقاد بأن إطلاق النشيد كان صعبًا للغاية لأنه تم نقل اللعبة ، وهي فكرة أكدها العديد من الموظفين أثناء انهيار كوتاكو لما حدث من خطأ في اللعبة. لن تكون هذه هي المرة الأولى التي تتخذ فيها شركة EA قرارًا بتسرع لعبة ، وكان من المفترض أن يكون Anthem بمثابة إطلاق رئيسي من شأنه أن يعزز دور الناشر حتى عام 2019 ، لذا يبدو أن التلميح الذي تلقاه فلين قد اتخذ بحكمة.
علاوة على ذلك ، على الرغم من ذلك ، فهو أيضًا تذكير قوي بأن الصناعة يمكن أن تكون صعبة وأن وجود الجزء الخلفي من المطورين كبشر بدلاً من التروس في آلة الاستوديو يعد مسعىًا يستحق الاهتمام. فلين ليس خطأ: لقد كان من الصعب مشاهدة برنامج BioWare يعرج أثناء إطلاق النشيد مع فريق من المطورين الذين يهتمون بجعل اللعبة أفضل. إلقاء اللوم على Frostbite Engine من Blame EA ، أو توجيه اللوم إلى حاجة EA المستمرة إلى التسرع في الألقاب ، أو إلقاء اللوم على سلسلة من قرارات الاستوديو الرديئة - ما عليك سوى تذكر عدم تكديس هذه السلبية على الموظفين الذين يعملون بجد والذين حاولوا وما زالوا يحاولون إنقاذ Anthem حتى بعد كابوس أشهر قليلة.
المزيد: النشيد يحافظ على إصلاح نهبه وهذا هو السبب في أنه لن يذهب إلى أي مكان