حريق الشعار: ثلاثة منازل قد يكون الكثير من المحتوى

حريق الشعار: ثلاثة منازل قد يكون الكثير من المحتوى
حريق الشعار: ثلاثة منازل قد يكون الكثير من المحتوى

فيديو: العلاقات العامة االرقمية والأزمات - ماجد الجريوي 2024, يوليو

فيديو: العلاقات العامة االرقمية والأزمات - ماجد الجريوي 2024, يوليو
Anonim

Fire Emblem: أكد Toshiyuki Kasukihara ، مدير Three Houses ، في وقت سابق من هذا الشهر أن اللعبة ستحتاج إلى أكثر من 200 ساعة من اللاعبين لإكمالها بالكامل ، شريطة أن يكونوا مهتمين باللعب من خلال الروايات المختلفة لكل منزل متاح. Fire Emblem: Three Houses هي إعادة تصور طموحة لسلسلة JRPG تكتيكية كلاسيكية ، تحدث قبل وبعد ذلك خلال الحرب بين ثلاثة فصائل سياسية رئيسية.

بأسلوب Fire Emblem الكلاسيكي ، ستتمحور الكثير من اللعبة حول ما يحدث خارج ساحة المعركة ، حيث يتنقل اللاعبون بين العلاقات بين شخصياتهم الخاصة وعدد لا يحصى من أعضاء فريق التمثيل الآخرين المتاحين في اللعبة. تترجم إدارة الصداقات والأهداف الشخصية للقوات إلى تحسينات في ساحة المعركة ، أيضًا ، مما يحفز حتى الأكثر صلابة بيننا على الأقل لمحاولة التعرف على بعض وحداتهم على نحو أفضل - حتى لو كان ذلك فقط لمنحهم دفعة في احصائيات. Fire Emblem: تصعد Three Houses الأمور أكثر من ذلك ، حيث تقدم نظام سيم الاجتماعي المدرسي الذي سيشكل الأجزاء المبكرة من اللعبة قبل أن تضيف تيميك تايم اللاعبين إلى الحرب الفعلية.

Image

متابعة التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

Image

ابدأ الآن

بالنظر إلى مقدار العمق الذي تم الإعلان عنه بالفعل لمحتوى Fire Emblem: Three Houses ، فليس من المستغرب أن نسمع أن اللعبة قد تستغرق أكثر من 80 ساعة لإكمال قصة منزل واحد فقط. الأمر الأكثر إثارة للصدمة هو أنه لا يوجد بالفعل العديد من الاختصارات المتاحة بعد ذلك ، مع كشف Kasukihara خلال مقابلة مع الموقع الفرنسي JeuxVideo (مترجم بواسطة GamesRadar +) عن أن أولئك الذين لا يتخطون المحتوى موجودون في رحلة طويلة إذا كانوا يرغبون في الإكمال الكامل شعار النار: ثلاثة منازل. تحدث كاسوكيهارا من تجربة شخصية:

"لإنهاء اللعبة مع واحد فقط من المنازل الثلاثة ، استغرق الأمر 80 ساعة. لم أكن أغني غناءًا أو قطعًا ، بالطبع. إذا كنت ترغب في القيام بالمسارات الثلاثة ، فقد يستغرق الأمر أكثر من 200 ساعة."

Image

هناك أمل بالنسبة للاعبين الذين لا يملكون الكثير من الوقت لتجنيبهم ذلك ، لأن Kasukihara لم يتخطى قطعًا صوتية أو مقاطع صوتية ، مما يعني أنه من المحتمل أن يخرج وقت لعبه كثيرًا نتيجة لذلك. بالنسبة لأولئك الذين يتطلعون إلى الركض خلال الحملات الثلاث ، من المحتمل أن يكون هناك قدر لا بأس به من التداخل ، وهذا يعني أنه حتى لو لم يتخطوا عمليات القطع في المرة الأولى ، فمن المحتمل أن يفعلوا ذلك لبضع جلسات في الجلسات اللاحقة. ومع ذلك ، فإن 200 ساعة هي كمية هائلة من المحتوى في لعبة مثل Fire Emblem: Three Houses ، التي تتفرع بالفعل إلى العديد من السيناريوهات المختلفة بسبب ميزات مثل الوفاة الدائمة للشخصية واتخاذ القرارات التي تؤثر على قصص القصة.

إن الكشف عن Kasukihara حول Fire Emblem: طول محتوى Three Houses يثير أيضًا سؤالًا أكبر حول الصناعة - من لديه الوقت لممارسة هذه الألعاب حتى يكتمل؟ مع إصدار المزيد من الألعاب كل عام ومزيد من البالغين الذين يلعبون بها ، يبدو الأمر كما لو أن الأزمة في وقت فراغ المستهلك بلغت أعلى مستوياتها على الإطلاق. هل تصميم اللعبة يستغرق 200 ساعة لإكماله بشكل جذاب ، أم أنه يضر لأولئك الذين يحبون الركض ولكنهم يعرفون أنهم لن يصلوا إلى النهاية؟ عرض The Witcher 3: Wild Hunt قدرا مماثلا من المحتوى ، وهو نتج عن تكيف Netflix ولعبة بطاقات ناجحة وأكثر من ذلك - لذلك ربما يكون Kasukihara و Nintendo على شيء بعد كل شيء.