كل شيء تعلمناه حول شبح تسوشيما في E3 2018

جدول المحتويات:

كل شيء تعلمناه حول شبح تسوشيما في E3 2018
كل شيء تعلمناه حول شبح تسوشيما في E3 2018

فيديو: Ghost Of Tsushima انطباعاتنا حول لعبة 2024, يوليو

فيديو: Ghost Of Tsushima انطباعاتنا حول لعبة 2024, يوليو
Anonim

كشفت شركة Sucker Punch Productions رسميًا عن أحدث لعبة لها ، Ghost of Tsushima ، خلال مؤتمر صحافي سوني بلاي ستيشن E3 2018 ، مما يمنح المستهلكين أول نظرة على لعبة عالمية مفتوحة جديدة تقع في اليابان الإقطاعية. لقد شهدت ألعاب العالم المفتوح حالة من الركود إلى حد ما في السنوات الأخيرة ، ولكن هذا شيء يسعى المطورون وراء امتيازات الألعاب المحببة مثل inFAMOUS و Sly Cooper إلى تغييره من خلال لقبهم الجديد الذي سيصدر في النهاية حصريًا على PlayStation 4.

بدلاً من عقد مؤتمر صحفي تقليدي هذا العام ، قررت شركة Sony التركيز على أربعة ألقاب أساسية ستأتي إلى PS4 في المستقبل القريب. أحد هذه الألقاب كان Ghost of Tsushima ، الذي تم كشف النقاب عنه عن طريق عرض تجريبي قصير للعبة لا يحدث بعيدًا عن قصة اللعبة. ليس هناك شك في أن فيلم Ghost of Tsushima قد أثار إعجاب كل من الحاضرين في المؤتمر وأولئك الذين يشاهدون في المنزل - وسمع Screen Rant المزيد عن اللعبة خلال معرض E3 في لوس أنجلوس هذا الأسبوع.

Image

ذات الصلة: نظام التقدم شبح تسوشيما يحول اللاعبين إلى الكوماندوز الساموراي

قام نايت فوكس ، المصور الإبداعي لـ Sucker Punch و Ghost of Tsushima ، بمرافقتنا (مع حفنة من المنافذ الأخرى) خلال نفس المهمة التي تم عرضها خلال مؤتمر Sony الصحفي ، ولكن تم الكشف عن الكثير خلال عرض اللعبة ، مثل حقيقة أن المهمة التي تم عرضها كانت بالفعل مهمة جانبية ليست جزءًا من القصة الأساسية. إليك كل ما تعلمناه من العرض التوضيحي:

  • يقع في عام 1217 في اليابان الإقطاعية في جزيرة تسوشيما - بيئة عالمية مفتوحة ضخمة بها أنماط مناخية ديناميكية (رأينا عاصفة ممطرة على بعد).

  • اللعبة سيكون لها هود. تمت إزالته للتجربة E3.

  • شبح تسوشيما مستوحى بشدة من أفلام أكيرا كوروساوا. هذا ما يحاول مصاصة بانش محاكاة.

  • سيكون هناك ضرر واقعي: يمكن للاعبين معرفة مكان حدوث الضرر ، بما في ذلك رؤية أنماط دم واقعية. سوف ملابس اللاعبين أيضا الدم على ذلك.

  • قتال اللعبة قائم على أساس كامل وواقعي ، ويسترشد النظام بثلاث كلمات: "الطين والدم والصلب".

  • ويستند القتال أيضا على "الدقة المميتة" ، وفقا للمطورين.

  • يمكن للاعبين ضرب خصومهم في هجوم واحد أو الانتقال إلى سيناريو هجوم وكتلة قياسي (كما هو موضح في المقطع عندما يقتل جين منغوليا في ضربة واحدة).

  • هناك قصة ثابتة ، تجعل اللعبة أشبه بقصة مغامرة الحركة ، وليس لعبة آر بي جي كما قد يتوقع البعض.

  • Ghost of Tsushima هي لعبة "سائدة" ؛ انها ليست صعبة مثل الألعاب مثل Bloodborne.

  • لديها وضع صورة مماثلة لتلك الموجودة في السمعة: الابن الثاني.

  • سوف يتم شحن Ghost of Tsushima مع اليابانية المترجمة على جميع الأقراص ، ولكن بعض المنغوليين سيتحدثون المنغولية فقط لأنهم ربما لم "يتعلموا" اليابانية بعد.

  • جين (الشخصية الرئيسية) "تتطور" من كونها الساموراي إلى أكثر من "الكوماندوز الساموراي" ، وهو نتيجة لنظام تقدم اللعبة.

  • لا توجد عناصر خارقة للطبيعة في اللعبة.

  • تدور قصة شبح تسوشيما حول "الأشخاص الطيبين ، في الأوقات المظلمة ، القيام بأشياء سيئة". وقد تم بناء العالم المفتوح مع "جمال الطبيعة الرائع" في الاعتبار.

  • العنوان: يُقصد بـ "Ghost" تمثيل جين في تحوله إلى أسطورة / أسطورة بين المنغوليين وشخص يخشى أن يكون "تسوشيما" هو اسم الجزيرة التي تم تعيين القصة فيها.

  • كانت لعبة E3 للعرض التقديمي والعرض غير اليدوي هي نفسها - إنها مهمة جانبية وليست جزءًا من القصة الأساسية.

  • تجري المبارزة في نهاية العرض التوضيحي في العالم المفتوح ؛ لم يتم تحديده مسبقًا ويمكن أن يتأثر بالأنماط الديناميكية لليوم / الليل وأنماط الطقس.

Image

ذكر فوكس أيضًا في مجموعة متابعة الأسئلة والأجوبة أنهم قضوا الكثير من الوقت في محاولة لإيجاد وسيلة لإنصاف الساموراي والأشخاص الذين عانوا خلال غزوات المغول الحقيقية في اليابان في أواخر القرن الثالث عشر. ومع ذلك ، فإن Ghost of Tsushima ، في حين تستند إلى غزو حقيقي ، هي قصة خيالية - وقد تم تغيير أسماء جميع الساموراي في اللعبة من أجل تكريم أولئك الذين لقوا حتفهم على الشواطئ خلال الغزو المنغولي.

"هذه لعبة مستوحاة من التاريخ ؛ لا نقوم بإعادة إنشاء حجر التاريخ بحجر. هذا عمل أصيل. نحن نحب اليابان الإقطاعية تمامًا ؛ إنه مكان يجعل خيالنا مجنونة. فكرة أخذ عالم من الساموراي ، لا سيما داخل هذا الموقف المأساوي مع غزو المغول ، وهو أمر جذاب ، ونريد الحصول على التفاصيل بشكل صحيح ، لنقلك إلى الوراء في الوقت المناسب ، لكننا لا نريد أن نركض بسرعة ونفقد مع التاريخ الذي مر به أناس حقيقيون ولهذا السبب فإن أسماء الساموراي الفعلية التي قُتلت على الشاطئ - لا نستخدمها لأننا نريد أن نكون محترمين ".

بشكل عام ، كانت لعبة Ghost of Tsushima مثيرة للإعجاب بقدر كبير من التفصيل كما ظهر خلال مؤتمر Sony الصحفي. أحد الأشياء التي تم تسليط الضوء عليها أثناء عرض اللعب غير اليدوي كان المحرك القائم على الفيزياء وأنماط الدم الواقعية. على سبيل المثال ، سيكون اللاعبون قادرين على رؤية المكان المحدد الذي ضربوه عدوًا مع كاتانا. وقد تم تصميم كل جزيء من الدم الفردية لرش واقعية قدر الإمكان. نأمل أن نرى المزيد من ذلك مع استمرار تحسين اللعبة في التطوير.