الأبراج المحصنة والتنينات: أفضل 20 حيلة للتغلب على Spellcasters

جدول المحتويات:

الأبراج المحصنة والتنينات: أفضل 20 حيلة للتغلب على Spellcasters
الأبراج المحصنة والتنينات: أفضل 20 حيلة للتغلب على Spellcasters
Anonim

السحر هو أقوى قوة في الأبراج المحصنة والتنانين ، لأنها توفر لجميع المذيعين الإملائيين من الشامان المتواضعين إلى الآلهة أنفسهم القوة التي يحتاجونها لحكم من حولهم. أحد أكثر أنواع الأعداء إحباطًا التي يمكنك مواجهتها في Dungeons & Dragons هو مهاجمو البث الإملائي العدو ، نظرًا لقدرتهم على قلبك ضد حلفائك أو توجيه ضربة إلى قطع بعد رمية إنقاذ فاشلة واحدة.

العيب في السحر هو أنك تحتاج إلى اتباع قواعد معينة حتى تتمكن من استخدامها. الغالبية العظمى من التعاويذ في الأبراج المحصنة والتنانة تتطلب منك أن تكون قادرًا على التحدث ، وأن تكون قادرًا على تحريك ذراعيك بحرية ، وأن تمتلك مكونًا ماديًا يتم استهلاكه عند الانتهاء من التعويذة. قد يبدو العدو الإملائي للعدو وكأنه من أكثر أعداء العالم إحباطًا للقتال ، ولكن هناك تكتيكات وحيل يمكنك استخدامها لإنزالهم كما لو كانوا يمثلون أي تهديد آخر في اللعبة.

Image

نحن هنا اليوم للكشف عن أسرار التغلب على المهاجمين الإملائيين في الأبراج المحصنة والتنانة - من الاتصال ببعض المساعدة من المصارعين المحترفين في مملكة الحيوان إلى إساءة استغلال واحدة من أكثر فترات التعطيل في اللعبة.

ومع ذلك ، إليك أفضل 20 لعبة فعالة للتغلب على Spellcasters في الأبراج المحصنة والتنين !

20 استدعاء تصارع الوحوش مثل القرود والدببة

Image

يعرف أخصائيو تهجئة أنهم لن يدوموا لفترة طويلة في قتال جسدي ، وهذا هو السبب في أنهم يخفون أنفسهم في نوبات واقية ويحتفظون بالكثير من الحلفاء الأقوياء حولهم للتدخل أثناء إلقاء نوباتهم. تتطلب الغالبية العظمى من التعاويذ في الأبراج المحصنة والتنينية من أن يكون المذرة قادرًا على تحريك أذرعهم ، لذلك ستفقد معظم مذيعي الإذن الوصول إلى صلاحياتهم عندما يتم تصارعهم.

واحدة من أكثر الطرق فاعلية للتصدي لعدو في الإصدار الثالث من لعبة Dungeons & Dragons هي استخدام تعويذات حليف استدعاء الوحش أو استدعاء شخص لاستدعاء مخلوق مع فحص خطي مرتفع بجانب العدو ، وهو شيء يمكنك القيام به من بعيد المدى. القرود والدببة هي بعض من أكثر قاذفات القواقع فعالية على المستوى المنخفض والتي يمكن استدعاؤها ، وحتى إذا فشلت ، فسيظل على سبيل المثال الإملائي الاستجابة للحيوان البري الذي يقف بجانبها.

19 استخدم الصمت على الحلفاء والعناصر القابلة للرمي

Image

قد يبدو أن نسخة تعويذة الصمت التي تظهر في الإصدار الحالي من Dungeons & Dragons قد تغلبت عليها ، حيث إنها تمنع أي تعويذات مكونة من عنصر لفظي يتم إلقاؤها داخل كرة من عشرين قدمًا دون أن تتطلب رمية إنقاذ ، لكنها في الواقع أضعف بكثير من الإصدار من الإملائي الذي ظهر في الإصدارات السابقة من الأبراج المحصنة والتنينات.

يرجع السبب في كسر الصمت في الطبقتين الثانية والثالثة من Dungeons & Dragons إلى حقيقة أنه يمكن إلقاؤه على كائنات ، مما يسمح بنقل تأثيره. واحدة من أفضل أساليب مكافحة الإملائي التي كانت موجودة في الإصدارات القديمة من Dungeons & Dragons هي إلقاء الصمت على العناصر القابلة للرمي (مثل الحجر) وقصف العدو معهم. كما عمل هذا التكتيك مع الحلفاء الذين لم يمانعوا في الاقتراب من معالجات العدو في القتال.

18 اصبح أفضل الأصدقاء مع كنيسة بوكوب وي جاس

Image

تعتبر Counterspells صعبة في الإصدار الثالث من Dungeons & Dragons ، نظرًا لكيفية تلبية العديد من المتطلبات قبل أن تتمكن من استخدامها. طريقة واحدة يمكنك تجنب الكثير من المتاعب مع إعداد counterspells هي من خلال استخدام القواعد المقدمة في بطل كامل ، حيث يمكنك الحصول على بركات للمساعدة في الكنيسة.

للشخصيات التي تعيش في أورث من موقع جريهاوك - إذا كنت تساعد كنائس بوكوب (إله السحر) ووي جاس (إلهة الوفاة) ، يمكنك حينها كسب القدرة على أداء عدادات مجانية مرة واحدة يوميًا دون بحاجة إلى عمل جاهز أو تعويذة صحيحة معدة.

17 استخدم Dualward للحصول على Counterspells الحرة

Image

أحد الأسباب الرئيسية وراء عدم شعبية عدادات في الإصدار الثالث من لعبة Dungeons & Dragons يرجع إلى حقيقة أنه تطلب إجراءً جاهزًا من أجل الخروج ، مما يعني أن الكثير من اللاعبين قرروا تجربة حظهم مع موجة هجومية وتأمل في التعامل مع العدو عن طريق التسبب في ضرر.

قدمت لعبة The Arc Arcane طريقة أسهل بكثير لأداء عدادات مع مساعدة من موجة غامضة من المستوى الخامس تسمى duelward. يسمح لك Duelward بإجراء عملية إرجاعية كإجراء فوري ، مما يعني أنه يمكنك محاولة ذلك في دور خصمك ، مع منحك علاوة +4 لفحص Spellcraft المطلوب لتحديد الإملاء الذي يتم إرساله.

16 استخدم الحماية من الشر للحصول على حصانة من مدرسة السحر

Image

يمكن استخدام السحر لإلحاق الضرر بالجسم ، كما هو الحال مع تعويذات مثل كرة نارية وصواريخ سحرية ، ولكن أكثر نوبات الرعب التي يعاني منها الجميع هي التي تضر بالعقل وتنتمي في الغالب إلى مدرسة السحر. بإمكان السحرة وغيرهم من مذيعي الرقاق الذين يتابعون في المدرسة استخدام تعويذات مثل الارتباك والسيطرة على الشخص والاقتراح بسرقة عقلك أو جعلك تدير حلفائك ، وهذا عادة ما يكون أكثر إزعاجًا من كونك تعويذات هجومية.

يمكن التراجع بسهولة عن جوانب السحر والإكراه في مدرسة السحر عن طريق الحماية من تعويذة الشر. إذا كان لدى عدوك محاذاة شريرة ، فلن يتمكنوا من التحكم في عقلك باستخدام السحر طالما أن الحماية من الشر سارية ، مما يعني أن تهجئة المستوى الأول توفر حماية كاملة ضد تعاويذ المستوى الأعلى.

15 استخدام عناصر ونوبات غامضة لمنع خط البصر

Image

تعد القدرة على التحدث وتحريك ذراعيك عنصرين أساسيين في القدرة على إلقاء تعاويذ ، ولكن من المهم بنفس القدر أن تكون قادرًا على الرؤية. لتتمكن من استهداف شخص ما بالتهجئة ، يجب أن تكون قادرًا على رؤيته ، باستثناء تعاويذ منطقة التأثير ، حيث يمكنك استخدامه في المنطقة المحيطة بهدفك.

يمكن إغلاق كمية مدهشة من ذخيرة spellcaster عن طريق منع خط البصر الخاص بهم ، والذي يمكن القيام به مع تعاويذ أساسية مثل سحابة الضباب أو مع مدخنات يمكن إلقاؤها أو إطلاقها في القتال. هذا التكتيك يكون فعالًا بشكل خاص عندما يقترن بحلفاء يمتلكون البصر أو بالحيوانات المستعارة والوحوش التي تحمل الهزة ، حيث يمكنهم إشراك spellcaster دون أي عقوبات.

14 استخدام شبكات لمنع نوبات مع مكونات جسدية (والذي هو عمليا كل منهم)

Image

من المغري محاولة الاندفاع في لعبة spellcaster بحيث يمكنك إشراكهم في قتال مشاجرة ، ولكن كان هناك خيار آخر فعال للغاية يمكنك استخدامه في القتال لا يمكن القيام به إلا من مسافة قريبة. في الإصدار الثالث من Dungeons & Dragons ، لا يمكن رمي شبكة إلا بحد أقصى عشرة أقدام. الأمر يستحق الاقتراب من العدو ، حيث أن الشبكة تتطلب فقط هجومًا مدمجًا ، كما أنها توفر عدة طرق لإحباط spellcaster.

عند إصابة عدو بشبكة ، لن يتمكنوا من إلقاء أي تعويذات دون اجتياز اختبار تركيز DC 15 في كل مرة. من أجل التحرر من الشبكة ، يحتاجون إما إلى اجتياز فحص DC 20 Escape Artist أو فحص قوة 25 DC أو اللجوء إلى أسلحة المشاجرة والأمل في أن يتمكنوا من اختراقها بسلاح حاد قبل أن تنقر عليهم.

13 إنشاء مثالي لمكافحة Spellcaster من خلال أن تصبح بداية من Mystra

Image

إن الطريقة الأكثر فاعلية للتعامل مع spellcasters في Dungeons & Dragons هي استخدام تعويذة تخلق منطقة مليئة بمضادات التخثر ، حيث تمنع كل السحر من الاستخدام. Antimagic عبارة عن سيف ذو حدين ، حيث لن تتمكن أيضًا من استخدام السحر أثناء تواجدك في نفس المنطقة.

قدم دليل اللاعب إلى Faerun وسيلة للاعبين لتسلح مضادات التخثر ، حيث سمح العمل الفذ "Initiate of Mystra" لرجال الدين في ربة السحر بمحاولة إلقاء تعويذات داخل منطقة مضادة للتخثر. لا يزال يتعين عليهم اجتياز فحص مستوى العجلات بسهولة إلى حد ما في كل مرة يلقي فيها تعويذة ، ولكن هذه عقوبة صغيرة مقارنة بالخيارات التي يتم فتحها من خلال القدرة على لعب دور spellcaster الذي لا يزال بإمكانه استخدام السحر في حقل مضاد للتخيل.

12 الهدف من التركيز

Image

تتطلب الكثير من التعويذات في الأبراج المحصنة والتنانة استخدام المكونات ، والتي تكون أحيانًا عناصر عشوائية (مثل ذخيرة الخفافيش والكبريت المستخدمة في كرة النار) وتكون أحيانًا أحجار كريمة باهظة الثمن تستهلكها التعويذة. يسمح الإصدار الحالي من Dungeons & Dragons للمذيعين الإملائيين باستخدام عنصر يسمى التركيز بدلاً من المكونات دون قيمة مالية ، مما يعني أن عجلات غامضة يمكنها الآن استخدام عناصر مثل الصولجانات ، ويمكن للأفراد استخدام الآلات ، ويمكن لرجال الدين استخدام رمزهم المقدس ، و druids يمكن استخدام عناصر مثل الطوطم للمساعدة في نوباتهم.

تكمن مشكلة استخدام التركيز في أن spellcaster يمكن أن يفقد الوصول إلى جزء كبير من ذخيرته إذا كانت تالفة. هذا يعني أنه يمكن استهداف نقاط التركيز من خلال إمكانات قدرة Battle Master Disarming Strike ، والتشويش المحطم ، وتهجئة الموجات الرعدية ، وحتى المعادن الحرارية إذا كانت مصنوعة من المعدن.

11 مخطوطات منتجة للحماية من السحر

Image

ستكون الغالبية العظمى من لفائف السحر التي ستواجهها في Dungeons & Dragons مكتوبة عليها ، لكن Advanced Dungeons & Dragons بها لفائف حماية يمكن استخدامها من قبل أي شخص ، مما عرض مقاومة مؤقتة لأنواع معينة من الضرر. كانت الحماية من التمرير السحري أفضل ما في المجموعة ، حيث أنها توفر حماية كاملة من جميع أشكال السحر للجولات 5d6.

خيارات المشغل: تقدم لعبة Spells and Magic book قواعد لإنشاء عناصر سحرية في Advanced Dungeons & Dragons ، وكان من الممكن إنتاج حماية جماعية من لفائف السحر ، طالما كان بإمكانك الوصول إلى تعويذة الصدمات المضادة للأجسام المضادة. التحذير الوحيد هو أن العملية تتطلب مكونًا نادرًا يحدده المعلم الرئيسي في الأبراج المحصنة ، ومن المحتمل ألا يسهل عليك العثور عليه.

الجمع بين ضحك تاشا مع القدرات والتعاويذ التي تؤثر على إنقاذ الرميات

Image

تمت إضافة القواعد المتعلقة بالتركيز على التعاويذ في الإصدار الحالي من Dungeons & Dragons لمنع اللاعبين من إساءة استخدام تعويذات معينة ، ولكن لا يزال هناك القليل منها يمكن استغلالها من قبل اللاعب.

تضحك تاشا تُجبر أي شخص يفشل في رمية إنقاذ في نوبات من الضحك حيث لا يستطيعون فعل أي شيء سوى الضحك. الهدف قادر على جعل رمية التوفير مرة أخرى في نهاية كل دور من دورهم ، لكنها لا تزال تعويذة مدمرة ، لأن رمية إنقاذ فاشلة واحدة تجعل العدو يفقد دوره ويجعل نفسه عرضة. إن تأثير ضحكة تاشا جيد جدًا لدرجة أنه من الأفضل أن يتم تخصيصه لهجمات عدواء الأعداء ويعمل بشكل أفضل عندما يقترن بتعاويذ تؤثر على رميات العدو المنقذة ، مثل لعنة لعنة أو ضحية.

9 استخدم Thunderstone لصم العدو

Image

غالبًا ما يحتاج مدقق الإملاء إلى أن يكون قادرًا على التحدث حتى يكون قادرًا على استخدام السحر ، ولكن صممه يمكن أن يكون أيضًا وسيلة فعالة لمنعه من استخدام تعويذته بشكل صحيح. واحدة من أكثر الطرق فاعلية لصم الإملائي في الإصدار الثالث من Dungeons & Dragons مع عنصر يسمى thunderstone ، والذي يمكن شراؤه مقابل ثلاثين قطعة ذهبية.

لا تتسبب أداة الرعد في أضرار مباشرة ، ولكنها تتسبب في توفير توفير DC 15 Fortitude مما يؤدي إلى الصم لمدة ساعة إذا فشلت. عندما يصم الإملائي ، يكون لديهم فرصة بنسبة 20٪ لإساءة فهم نوباتهم. لديك أيضًا ميزة استخدام الرعد من قبل أي شخص يمكنه رميها ، مما يجعلها خيارًا قابلاً للتطبيق لأي عضو في الحزب.

8 تعلم ثلاثة مآثر من غامضة كاملة إلى برغي على Spellcasters في المشاجرة القتالية

Image

كان Complete Arcane كتابًا مرجعيًا للطبعة الثالثة من Dungeons & Dragons الذي قدم جميع أنواع الخيارات الجديدة لهجمات البث الإملائي ، ولكنه جعل من السهل أيضًا على اللاعبين أن يأخذوها في القتال. هناك ثلاث مآثر في Complete Arcane من شأنها أن تجعل من السهل للغاية على المحاربين التعامل مع spellcasters في قتال المشاجرة.

يمنع عمل Mage Slayer المذيعين من الإدلاء بأسلوب دفاعي ، مما يعني أنهم سيغتنمون دومًا هجمات الفرصة إذا حاولوا إلقاء تعويذات في قتال مشاجرة. تسمح لك مآثر Pierce Magical Concealment و Pierce Magical Protection بتجاهل تأثيرات كل موجة دفاعية تقريبًا في اللعبة ، مما يعني أن معظم مراسلي الإملائي الغامض سوف يكونون بلا حول ولا قوة إذا تمكنت من الاقتراب منهم.

7 تعقب أسفل حلقة من الخرقاء

Image

يمكن أن تكون الأشياء السحرية الملعونة كابوسًا للتعامل معه ، خاصة وأن معظمهم لديهم القدرة على إخفاء طبيعتهم الحقيقية حتى يفوت الأوان. بمجرد إزالة عنصر ملعون ، من الممكن استخدامه ضد أعدائك.

تمنح حلقة الخرقاء فرصة فشل تعويضية بنسبة 20٪ في نوبات غامضة ، مما يعني أنه سيكون من المفيد حقًا أن تتمكن من الوصول إلى أصبع عدوك ، كما هو الحال مع تعويذة اليد السحرية. هناك العديد من القدرات والتعاويذ التي يمكنك استخدامها لوضع عصابة الخرقاء على عدو ، ولكن يمكنك أيضًا أن تكون متسترًا وتخلق وضعا يكتشفون فيه بأنفسهم. العناصر الملعونة لديها طريقة لتبدو جذابة ، لذلك معظم الأعداء سيسقطون للخدعة.

6 استخدم جدار القوة كسجن مضاد للتهجئة

Image

لقد كان جدار القوة دائمًا أحد أفضل التعاويذ الدفاعية في اللعبة ، نظرًا لصعوبة اختراق الجدار. كانت نسخة جدار القوة التي تظهر في الإصدار الحالي من Dungeons & Dragons أقوى من أي شخص يدرك ذلك ، حيث أكد أحد منشئي الإصدار على Twitter أنه لا يمكن تعاويذ المرور عبر الجدار ، على الرغم من أنه غير مرئي.

هذا الحكم يعني أنه يمكن استخدام جدار القوة كوسيلة فعالة لاحتواء spellcaster أثناء القتال ، لأنه يمنعهم من استخدام أي تعويذات هجومية وسيجبرهم على محاولة الهروب من الحاجز ، والذي قد يكون مستحيلًا وفقًا على نوبات لديهم المتاحة في ذلك الوقت.

5 استخدم لعنة Bestow لسرقة قدراتها الإملائية

Image

اللعنات هي جانب شائع من الخيال الخيالي وهي تظهر في مغامرات الأبراج المحصنة والتنين من وقت لآخر. من الممكن أن يلعن المذيعون الأعداء أعداءهم باستخدام لعنة الإغراء ، ولكن غالبًا ما يتم تجاهله بسبب عدد اللاعبين الذين يفضلون تعويذات ضارة على debuffs التي تؤثر فقط على عدو واحد.

إن الإصدار الثالث من bestow لعنة يستحق نظرة ثانية ، حيث يمكنك خفض الرقم الأساسي للعبة spellcasting بمقدار ست نقاط ، مما يعني أنهم سيخسرون بكل تأكيد تعويذات المكافآت الخاصة بهم وستصبح رمية التوفير للتغلب على أي تعاويذ متبقية من السهل جدا أن تمر. Bestow لعنة هو أيضا كابوس لإزالة ويمكن أن تكون فعالة ضد الأشرار المتكررة الذين يفتقرون إلى سهولة الوصول إلى رجل دين قوي.

4 استخدام Haste للتخلص من المعالجات المسنين

Image

كان لعجلة التعجيل عيبًا غير معتاد في Advanced Dungeons & Dragons ، حيث إنها تتقدم في العمر بين متلقي التعويذة لمدة عام ، والذي تم تقديمه على الأرجح لمنع الناس من إساءة استخدام التعويذة باستخدامه مرارًا وتكرارًا.

يمكنك استخدام العجلة كوسيلة للتخلص من عدوك ، خاصةً أنه لا يوفر رمية إنقاذ. حقيقة أنك تقاتل الكثير من المعالجات المسنين في Dungeons & Dragons تعني أن سنة إضافية قد تكون كافية لدفعهم إلى الحد الأقصى لعمرهم. كما أن زيادة العمر الناجم عن العجلة يفرض أيضًا فحصًا لصدمة النظام قد يتخلص فورًا من spellcaster إذا فشل.

3 اعطاء مألوف لديك القدرة على counterspell

Image

هناك العديد من السحرة والمعالجات الذين يشكلون رباطًا سحريًا مع حيوان ويأخذهون على أنه مألوف. يمكن أن يكون لدى المألوف بعض الاستخدامات الفعالة في القتال ، لكن معظم مذيعي الإملاء يكرهون وضعهم في مواقف خطيرة.

أحد الاستخدامات الممكنة للعائلة هو استخدامها كمستخدم احتياطي للعدادات ، حيث يتيح لك الإملائي المألوف بتهجئة القدرة الإملائية من Complete Arcane نقل الإملائي السحري المبدد إلى مألوفك ، والذي يتمتع بنفس القوة كما لو كنت قد ألقته. هذا يعني أنه يمكنك استخدام رابط التخاطر مع مألوف لديك لإعداد محاولة عدادات ثانية إذا لزم الأمر.

2 استخدام القدرة أو الإملائي الذي يلحق تأثير حالة الغثيان

Image

أحد آثار الحالة الأكثر تدميراً التي يمكن أن تحدثها على spellcaster في الإصدار الثالث من Dungeons & Dragons هو تأثير الغثيان ، حيث يتم منعها من الصب أو التركيز على نوبات أثناء الغثيان. يمتلئ المستوى الثالث من تعويشات غامضة ببعض من أفضل التعويذات في اللعبة ، مثل تبديد السحر وكرة النار والطيران والعجلة ، مما يعني أن الغيمة النتنة غالباً ما يتم تجاهله.

لا تتسبب سحابة النتنة في أضرار ، ولكنها تلحق الشرط بالغثيان على الأعداء لجولات 1d4 + 1 بعد أن تغادر السحابة. هذا يعني أنه في حالة فشل spellcaster في حفظ Fortitude عند وجوده داخل السحابة ، فستفقد القدرة على إلقاء تعويذات لعدة جولات ، ويمكنها فقط اتخاذ إجراءات منفردة أثناء تهاوي الحفلة عليها.

1 ختم بعيدا قوتهم مع الإملائي Feeblemind

Image

هناك تعويذات في الأبراج المحصنة والتنانة التي يمكن أن تسبب انفجار الناس من الداخل إلى الخارج ، في حين أن آخرين يمزقون الروح من الجسم ويحبسونها في حاوية قد لا يفلت منها أحد. واحدة من أكثر نوبات الرعب التي يتعرض لها مذيعو البث الإذني هي الفطنة الضعيفة ، وهي مصممة خصيصًا لتدميرها. Feeblemind يسقط إحصائيات الكاريزما والذكاء لمخلوق واحد ، بغض النظر عن ما كان عليه من قبل. إذا فشلت في رمية ادخار واحدة ، فسوف يحولك الشخص الضعيف إلى شخص لا يستطيع التحدث أو التفكير.

إن ما يجعل تعويذة الضعيف مخيفة للغاية هو أن المذيعين الإملائيين يعانون من ركلة جزاء مطروحة من أربعة إلى رمية إنقاذ ستدمر كيانهم بأكمله. والسبب الآخر لفعالية ضعف الضعيف هو أنه لا يوجد سوى أربعة نوبات يمكنها كسر تأثيرها - الشفاء ، والرغبة المحدودة ، والمعجزة ، والرغبة ، ثلاثة منها هي بعض من أقوى نوبات اللعبة. تمتلك تعويذة وضعف المنفرد القدرة على إحضار أي شخص عاقل أو رجل دين أو كاهن أو ساحر أو ساحر مع رمية إنقاذ واحدة فاشلة.

---

هل هناك أي طرق أخرى لهزيمة المذيعين في الأبراج المحصنة والتنين ؟ شارك برأيك في قسم التعليقات!