"Deus Ex" سيكون "Cyberpunk" "واقعي" ، وليس مثل Noir "Blade Runner"

"Deus Ex" سيكون "Cyberpunk" "واقعي" ، وليس مثل Noir "Blade Runner"
"Deus Ex" سيكون "Cyberpunk" "واقعي" ، وليس مثل Noir "Blade Runner"
Anonim

قام المخرج سكوت ديريكسون والكاتب سي. روبرت كارجيل بمشروع طموح عندما اتفقا على تكييف اللعبة المترامية الأطراف Deus Ex: Human Revolution في فيلم روائي طويل ، لكن الزوجان متفائلان بأنهما قادران على عكس اتجاه أفلام الفيديو السيئة عن طريق التركيز على نهج بصري واقعي ونصي يحترم السرد المعقد للعبة.

في مقابلة أجريت معه مؤخراً حول الفيلم ، ناقش ديريكسون وكارجيل كيف خططوا لإحضار "الأفكار الكبيرة" للعبة إلى الشاشة الكبيرة وكيف سيتأثر مظهر الفيلم بأفلام الخيال العلمي الحديثة مثل Looper و District 9.

Image

أثناء التحدث مع Crave Online ، أوضح Cargill أنهم لم يفكروا في الفيلم باعتباره adaptaion لألعاب الفيديو ، ولكن كفيلم cyberpunk.

"لقد ألقينا نظرة على ما نجح في ألعاب الفيديو وما لم ينجح ، وما فعلناه هو ما نعتقد أن الجمهور يريده حقًا ، [ما] الجمهور الذي يحب" Deus Ex "سوف يرغبون في مشاهدة فيلم "Deus Ex" ، وهو ليس إعادة صياغة للعبة. ما يريدون رؤيته هو أنهم يريدون رؤية عناصر اللعبة التي يحبونها ، لكنهم يرغبون في رؤية الأشياء التي لديهم لقد رأينا في اللعبة أن اللعبة لم تسمح لهم برؤيتها ، لذا سمح لنا حقًا بالتوسع في الأشياء التي حدثت في اللعبة ، ولديها قصة سينمائية رائعة لتبدأ بأن هذه العناصر هي: من السهل جدًا استخراجها ، لكن في الحقيقة ، في صميمها ، ما زلنا نقول لبعضنا البعض ، "نحن لا نصنع فيلمًا عن لعبة فيديو ، بل نصنع فيلمًا على الإنترنت"."

ومضت كارجيل أيضًا لتوضيح أن أسلوب الفيلم لن يكون مثل Blade Runner و Alien ، اللذين سيطرا على مشهد الخيال العلمي لمدة 30 عامًا ؛ بدلاً من ذلك ، سيكون فيلم Deus Ex أكثر واقعية.

"هذه النظرة المظلمة والرطبة والفائقة التقنية للفيلم ، وهذا النوع من الإحساس بالفيلم ، إنها مهيمنة فقط على السينما لمدة ثلاثين عامًا. إنها مهيمنة على سينما الخيال العلمي." Alien "و" Blade Runner "، معًا ، حقًا غير كل شيء ، الدخان والمطر والضباب والظلام

انها نوير. وذهب 'Looper' و [District 9] قدما وتخلصا من تلك الفكرة ، وقالا لنأخذ جمالية مختلفة. وكانت تلك الجمالية ، في جمالية سرد القصص والصور ، "دعونا نجعلها واقعية للغاية ، ولنبدأ حيث تنتهي بعض هذه الأفلام ، ولنواجه أنواعًا مختلفة من المشاكل"."

اتفق ديريكسون مع كارجيل ، قائلاً إن الفيلم "سينتج عن رواية القصص السيبرانية الجديدة" ، في جماليها البصري وحقيقة أنه كان يتعامل مع أفكار كبيرة وطموحة. كما قال ديريكسون أن Deus Ex ستكون واحدة من الأولى في جيل جديد من تعديلات ألعاب الفيديو التي من شأنها رفع هذا النوع ككل.

"أعتقد أننا سنرى الجيل الأول من تعديلات ألعاب الفيديو التي أجراها أشخاص نشأوا وهم يلعبون ألعاب الفيديو ، والذين نشأوا وهم يشاهدون أفلام الخيال العلمي. لذا ، هناك نوع من الحب لكليهما ، وأيضًا حبٍ واضح للغاية. فهم الفرق بين الاثنين. ما الذي يجعل اللعبة جيدة مقابل ما يجعل الفيلم جيدًا ، وبالتأكيد ليس لدينا موقف بعض صانعي الأفلام السابقين ، وهو "فقط كن مخلصًا للعبة سيظهر جمهور كبير من اللعبة فوق.' أعتقد أنه كان ، في بعض النواحي ، كعب أخيل في أفلام ألعاب الفيديو هذه."

Image

نجح عدد قليل جداً من عمليات التكيف مع ألعاب الفيديو كأفلام ، وكانت سلسلة Resident Evil استثناءً بارزًا (على الرغم من أن هذه السلسلة لم تعكس قط مؤامرة الألعاب الفعلية). ومع ذلك ، فإن Cargill و Derrickson تقدمان نقطة جيدة عندما يقولون إن الألعاب الحديثة توفر مصدرًا رائعًا للأفلام.

تقدم ألعاب مثل Deus Ex روايات متعددة الطبقات وشخصيات جذابة. بدلاً من محاولة إجراء تكيف مباشر ، يجب على صانعي الأفلام التركيز على ما يجعل اللعبة فريدة ومبتكرة وجذابة ومحاولة إحياء ذلك.

ما رأيك في هذه الفلسفة؟ هل هذه طريقة جيدة لصنع فيلم ألعاب فيديو رائعًا في النهاية ، أم هل ستظهر كارجيل وديريكسون على غرار العديد من الأشخاص الآخرين الذين جربوا من قبلهم؟

ولم يتم تحديد موعد الافراج عن الآلة السابقين: ثورة الإنسان.

-