Death Stranding: أهم طريقة لعب جديدة من TGS 2019

جدول المحتويات:

Death Stranding: أهم طريقة لعب جديدة من TGS 2019
Death Stranding: أهم طريقة لعب جديدة من TGS 2019

فيديو: هل اخيرا فهمنا فكرة Death Stranding ؟ 2024, يوليو

فيديو: هل اخيرا فهمنا فكرة Death Stranding ؟ 2024, يوليو
Anonim

كشف عرض تجريبي على اللعب مدته 48 دقيقة من لعبة Death Stranding TGS 2019 عن تفاصيل كثيرة حول كيفية لعب اللعبة بالفعل. سبق للناشر Hideo Kojima أن كشف عن عناصر من قصة اللعبة في مقطع إعلامي موجز لـ Death Stranding من Gamescom 2019 ، لكن العرض الجديد يركز على طريقة اللعب.

في حين أن التفاصيل حول Death Stranding كانت نادرة منذ الكشف عنها ، فإن المزيد من المعلومات حول اللعبة بدأت تتلاشى مع اقتراب موعد إطلاقها في 8 نوفمبر. كان هناك تفريغ أولي أكبر للمعلومات في شهر مايو أعطى فكرة عن موضوع Death Stranding ، وكشفت بعض لقطات Gamescom عن تفاصيل اللعبة التي تركز على التسليم. ومع ذلك ، أثارت لقطات Gamescom الأسئلة ، وحتى كوجيما قال إنه لا يفهم الموت الجائع. توفر لعبة TGS ومقطورة إحاطة فكرة جيدة عن كيفية عمل اللعبة.

Image

متابعة التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

Image

ابدأ الآن

نظرًا لكونها عبارة عن فيديو باللغة اليابانية مدته 48 دقيقة ، فإن لعبة TGS Death Stranding مربكة بعض الشيء بالنسبة للمشاهد العادي الناطق بالإنجليزية. مع الترجمة من الناس في IGN ، رغم ذلك ، هناك بعض التفاصيل البارزة.

إدارة الموت ستراندنج

كما يبدو أن لقطات اللعب السابقة تشير إلى أنه يبدو أن هناك تركيزًا كبيرًا على الاستكشاف وإدارة الإحصائيات. عند إجراء عمليات التسليم لتكوين روابط بين المواطنين ، سيتعين على بطل الرواية سام اختيار معداته (السلالم والأسلحة والملابس والمركبات ، إلخ) ، وتحديد الشحنة التي سيحملها (تتراكم على أكوام من الصناديق السخيفة على ظهره) وإدارتها احصائيات مثل متانة التمهيد ، وتوازن الوزن وسعادة جسر الطفل. يحتوي Sam أيضًا على 9 احصائيات ، أكثر على غرار تلك التي تراها في ألعاب RPG وألعاب النجاة: سرعة الحركة ، مقاومة التضاريس الوعرة ، التوازن ، سعة البطارية ، مقاومة التحمل / التعب ، مستوى المزامنة ، القدرة الاستيعابية ، المقاومة لتصبح فاقدًا للوعي و قدرة الرئة.

Image

الموت الذين تقطعت بهم السبل القتال

هناك ما هو أكثر من Death Stranding من مجرد التجول. أظهر مقطع TGS قتال اللعبة لأول مرة ، حيث حرض سام ضد كل من البشر الآخرين وضد أعداء BT الخارقين. عند نقطة ما ، يتسلل سام حول معسكر للعدو ، وربط الأعداء المطمئنين بحبل بنجي. بمجرد رصده ، يستخدم سلاحًا يسمى بندقية بولا لربط الأعداء من مسافة بعيدة. يمكن لـ Sam أيضًا رمي حاويات الشحن لطرد الأعداء ، لكن هذا يضر بالشحنة. في وقت لاحق ، يتسلل سام عبر منطقة مليئة بريتيش تيليكوم ، وذلك باستخدام بندقية بولا لإعاقتهم. ثم تم جره إلى بُعد "الجانب الآخر" للعبة من قبل BTs ، حيث يحارب مدربًا ضخمًا يشبه الوحش BT بالسلاح والقنابل اليدوية. يبدو أن العديد من أسلحة سام تحتوي على آثار لمادته البيولوجية ، مثل قنبلة يدوية بها "سوائل الجسم التي تم جمعها من الحمام".

Death Stranding's Multiplayer

نظرًا لكون المقارنة مبالغ فيها ، فإن لعبة Death Stranding متعددة اللاعبين حقًا تشبه Dark Souls. من المعروف منذ فترة أن لعبة Death Stranding متعددة اللاعبين ستكون غير متزامنة ، مما يسمح للاعبين بالتفاعل بشكل غير مباشر فقط من خلال الرسائل والعناصر ، لكن طريقة اللعب TGS كشفت عن أمثلة لكيفية عمل ذلك. يمكن للاعبين إسقاط السلالم في أماكن مفيدة ، وترك المركبات مثل الدراجات النارية ليستخدمها الآخرون ، وبناء هياكل أكبر مثل الجسور لمساعدة الآخرين على اجتيازها ، مثل علامات Dark Souls ، وترك علامات ورسائل للآخرين. تظهر الصور الظلية التي تشبه الأشباح للاعبين الآخرين أثناء قتال سام مع رئيس فريق BT ، وهي ترمي العناصر إلى طريقه. يرتبط كل ذلك بنظام "الإعجابات" ، حيث يمكن لكل من اللاعبين الآخرين و BB إعطاء نقاط للاعب.

مع هذا العرض التوضيحي TGS ، بدأت لعبة Death Stranding في الظهور كأنها لعبة سوف تكون ممتعة في الواقع ، بدلاً من لعبة المشي المليئة بالمشاعر المملوءة بـ Kojima-ism. قد ينتهي التركيز على إدارة stat إلى إثارة بعض اللاعبين ، لكن قتال اللعبة يشير إلى أن اللاعبين سيكون لديهم شيء مثير للاهتمام للارتقاء به في مسابقات اختراق الضاحية ويبدو أنهم يوفرون مجموعة متنوعة (خيارات غير فتاكة ، إلخ.) أصبح المشجعون يتوقعون من ألعاب كوجيما.