الموت مارك الاستعراض: شيء شرير بهذه الطريقة يأتي

جدول المحتويات:

الموت مارك الاستعراض: شيء شرير بهذه الطريقة يأتي
الموت مارك الاستعراض: شيء شرير بهذه الطريقة يأتي

فيديو: كيف سيحكم الله عليك مارك فينلي (رؤيا 14) 2024, قد

فيديو: كيف سيحكم الله عليك مارك فينلي (رؤيا 14) 2024, قد
Anonim

تخلق جمالية Death Mark الجمالية أجواء تقشعر لها الأبدان وتهدأ من خلال اللعب التي لا ترقى إلى مستوى التعبئة لكمة مخيفة التي تستحقها.

Death Mark هي رواية بصرية تفاعلية معبأة بالخياشيم مع مخاوف خفية وشخصيات زلقة. ومع ذلك ، فإن أولئك الذين يتوهمون خبرائهم من مدرسة الرعب Resident Evil يرغبون على الأرجح في البحث عن مكان آخر بخلاف Aksys Games للحصول على تجربة أقل روعة.

يستفيد هذا العنوان من اسم شرير إلى حد ما ، والذي يرفعه قليلاً على نطاق مخيف أكثر من العروض الروائية البصرية الأخرى التي قد تميل أكثر نحو المخيم من تقشعر لها الأبدان. تستند الفرضية الأساسية لموت مارك من عدد من الكليشيهات المليئة بالنوع: فقدان الذاكرة ، الخدع الخارقين ، والأطفال الزاحف. أنت تلعب دور بطل الرواية الذكور ، ذو نظارة عينية ويلتقي بمعايير شونن النموذجية ، وعملك هو معرفة السبب الذي جعلك تحمل علامة الوفاة على ذراعك. هذه العلامة عادة ما تكون مقدمة لموت عنيف ، لذا فإن التخلص منه ليس بالأولوية القصوى.

Image

من المفترض أن تحتوي دمية زاحفة في قصر مسكون على كل الإجابات التي تحتاجها ، ولكن من الواضح أن هذه الإجابات ستكون أقل من مجرد وسيلة لإنهاء مشكلتك لأنها باب دائم من فظائع الفولكلور التي تحتاج إلى التغلب عليها قبل يمكن حتى التفكير في علاج نفسك. علاوة على ذلك ، يمكنك اللعب مع جليسة أطفال لبعض الشخصيات الجانبية التي تأثرت بها أيضًا علامة الوفاة ، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر بعض تلاميذ المدارس الحماسيين.

Image

تحاكي حلقة اللعب في Death Mark حلقة إجرائية للشرطة أكثر من أجرة الرعب المعتادة حيث تتجول بحرية في ممرات ضيقة تستمع إلى تنفس NPC. يمكنك الانتقال من غرفة إلى أخرى مهما كانت المجموعة المحددة التي تتواجد فيها حاليًا: تعتبر المدرسة الابتدائية المهجورة والغابة المسكونة بعضًا من الخلفيات التي ستواجهها أثناء سفرك.

بالنسبة إلى المستكشف الشجاع ، تشير المؤشرات المتوهجة إلى مجالات اهتمام معينة يمكنك استكشافها أو التقاطها أو تغيير حالتها عن طريق اللمس. سوف يضيء مصباحك الموثوق به المناطق المظلمة ، لكن احذر تمريرًا ثانيًا أو ثالثًا لمؤشرك - فغالبًا ما تظهر أشباح مخيفة حيث لم تكن موجودة من قبل ، فقط لإبقائك على أصابع قدميك. ستحجز حكايات من المعلومات والعناصر المتعلقة بالكيان الذي يطارد الموقع الذي تتواجد فيه ، وستستخدم هذه الأسلحة كأسلحة في ترسانتك عندما تواجهها في معركة أخيرة مع رئيس الفريق في نهاية كل فصل سردى.

تمثل الفصول نفسها تحياتًا فردية لأهوال الفلكلور اليابانية التي تعيش في الموقع الذي تزوره. سوف تلمح إليهم هنا وهناك وأنت تتجول حول التقاط القرائن ، ربما في شكل وميض خاطئ من طرف أو خمسة ، أو وجه طيفي مشؤوم. إن مواجهتهم في حالة معركة مدربه المذكورة أعلاه تأخذ شكل لعبة اتخاذ القرارات في الوقت المناسب ، حيث يجب عليك استخدام المعرفة التي اكتسبتها من الرعب لإلحاق الهزيمة بها بشكل أساسي في تسلسل حوار. لديك مقياس للطاقة تم تجديده من خلال بعض الأنشطة في العالم ، وإجابة خاطئة تقرع هذا المؤشر ، مع مقياس فارغ يعني "لعبة انتهت".

Image

لحسن الحظ بالنسبة لأولئك الذين يجدون صعوبة في التفكير أثناء الطيران ، فإن Death Mark هي في الواقع متسامحة إلى حد كبير ، مما يقلل من تأثير هذه الرعب الكبيرة قليلاً على الرغم من الفن الذي لا تشوبه شائبة الذي يصاحب تصويرهم. أسلوب الفن في اللعبة مروّع لا تشوبه شائبة ، مع العين المذهلة للتفاصيل التي يتم دفعها إلى بتلات الزهور الفردية التي تنتشر من أجساد الضحايا ، إلى مسحات من الدم التي تنقش المناظر الطبيعية البكر كونها الدليل الوحيد الذي حدث بشيء مأساوي حقًا. إن الجمع بين الصور الرهيبة حقًا مع حقيقة أن بعض هذه الكيانات القاتلة يصور على أنه أطفال فعال بشكل مخيف.

في الواقع ، فإن هذا الشعور العميق بالخطأ الذي تحصل عليه عندما تواجه رؤى ملتوية في جلسات الحوار الموقوتة التي لا تستطيع فيها النظر عن آلام لعبة أكثر من يخدم العنوان بشكل جيد للغاية. هناك أيضًا شيء صامت بعض الشيء حول الطريقة التي يتم بها تصوير الضحايا من النساء أيضًا ، في بعض الأحيان عدم وجود ملابس لا لزوم لها ، مما يضيف فقط إلى نغمة خارج اللعبة التي يتم تطويرها على مدار اللعبة.

إنه لأمر مخز أنه بمجرد حصولك على المرات القليلة التي واجهت فيها شريرًا خارقًا غير طبيعي يتجول في زاوية مظلمة ، أو شاهد الزحف المفصل للضحية في كل مجدهم المميت ، فلن يكون هناك الكثير مما يجب فعله في الواقع خائف من قبل. لا شك أن معارك رئيس الفريق في Death Mark هي لحظات من التوتر الشديد ولكن على فرصة غير متوقعة لأنك سقطت بسبب الرنجة الحمراء الكثيرة التي ألقيت عليك خلال عملية التحقيق وأخذت بعين الاعتبار كيفية طرد الكيان الشرير ، إنه ليس حقًا يكون كل شيء في نهاية المطاف.

Image

إن الفشل في معركة يركلك مرة أخرى قبل ارتكاب الخطأ الفادح. وبهذه الطريقة ، لا يوجد أي تهديد حقيقي لتقدمك ، ولن تشعر بالتهديد المستمر للبطل بعد أن تنجو من الفرشاة مع الموت داخل اللعبة. إنه يشبه الجرعات الصغيرة على الرعب: صرخة من ذعر القفز هنا ، ومشهد رائع حقًا للجريمة هناك ، ودقة تبدو وكأنها نزول أكثر من ذروتها.

يبدو أن ألعاب Aksys كانت أكثر اهتمامًا ببناء السيارة الجمالية المثالية لرواية قصة رعب ، ولكن ملء المكونات ذات الثقل ذي الصلة كان أصعب قليلاً مما بدا. قد يتحدث هذا إلى ميول اللعبة المرئية. لقد اعتدنا على أولئك الذين هم أجرة أكثر رزينًا ، ولكي يكون التركيز على مقالب المعلومات التفسيرية وطبقات العلم ، وكل ذلك يوفره Death Mark مع الشقاق.

تبدو الإثارة والقشعريرة وكأنها مقبلات على الطبق الرئيسي الذي ينكه الرواية بصريًا ، ويبدو أن وظيفتها تكميلية أكثر من كونها مكملة. ستجد نفسك مهتمًا ببعض القصص المأساوية التي حولت هذه الكيانات إلى من هي ، وربما تهتم أكثر بها ثم بعض أعضاء الحزب الذين تتعاطف معهم والذين يستوفون الصور النمطية الأساسية لأنيمي في جوهرها.

Image

Death Mark هي رواية بصرية مقدمة بشكل جميل تتغاضى عن فكرة رميك في الأذى قبل أن تكشف أن اللحاء أسوأ من اللدغة. إنه ليس عيبًا ميكانيكيًا يتيح سقوط العنوان ؛ يعد استكشاف البيئة والتفاعل معها أمرًا بديهيًا ، وحل الألغاز أمر مُرضٍ في الغالب ، ولعب البنغو المباحث الخارق هو مكافأة بحد ذاتها. ومع ذلك ، فإن كل الإعداد الذي تمر به اللعبة - من خلال سرد القصص ذي الطبقات ، والجمال المعذّب ، والأشرار المنهكين - يؤدي في النهاية إلى دفعات مالية حيث تنطلق هذه التهديدات المحققة بخشوش بدلاً من اثارة ضجة. إنها رحلة جميلة أن تكون عليها ، لكن جوهر لعبة الرعب السردية المتمثلة في اتخاذ مسار ذات المناظر الخلابة أكثر من طريق الصراخ هي القضية الأساسية التي سيواجهها اللاعبون هنا.

Death Mark متاح الآن على جهاز الكمبيوتر ، و Nintendo Switch و PlayStation 4. تم تزويد Screen Rant برمز الكمبيوتر الشخصي لأغراض هذا الاستعراض.