Comic-Con 2012: لوحة "نهاية الساعة" و "Silent Hill: Revelation 3D"

Comic-Con 2012: لوحة "نهاية الساعة" و "Silent Hill: Revelation 3D"
Comic-Con 2012: لوحة "نهاية الساعة" و "Silent Hill: Revelation 3D"
Anonim

تقدم Open Road Films فيلم حركة وأفلام رعب تعتمد على لعبة فيديو إلى Comic-Con هذا العام. ستكون هناك نظرة مبكرة على فيلم الحركة القادم End of Watch. أيضًا ، استنادًا إلى امتياز ألعاب الفيديو من Konami ، سيتم تقديم Silent Hill: Revelation 3D (تتمة لـ Silent Hill) مع لقطات ثلاثية الأبعاد.

تضم لوحة "نهاية الساعة" جيك جيلينهال [JG] ومايكل بينيا [MP] ، اللذان يلعبان دور ضباط شرطة يقومون بدوريات في أكثر شوارع جنوب وسط لوس أنجلوس ، وكاتب / مخرج David Ayer [DA] (يوم التدريب). تشمل لوحة تتمة Silent Hill: Adelaide Clemens [AC] (X-Men Origins: Wolverine) ، Kit Harington [KH] (HBO's Game of Thrones) ، مخرج Michael J. Bassett [MJB] ، والمنتج Samuel Hadida [SH].

Image

تبدأ اللوحة في الساعة 12:45 مساءً بتوقيت المحيط الهادئ (3:45 مساءً بالتوقيت الشرقي) في القاعة H. إذا كنت في Comic-Con هذا العام ، وتمكنت من الدخول إلى Hall H ، تهانينا! إذا لم يكن الأمر كذلك ، اجلس واسترخ ، حيث نقدم لك أحدث ما في هذه الأفلام.

12:50 مساءً: لوحة الطريق المفتوح على وشك البدء.

12:54 PM: لقد بدأنا مع إعلان End of Watch ، يليه مايكل بينا والمخرج / كاتب السيناريو ديفيد آير.

1:02 بعد الظهر: بعد تقديم مقدمة مسجلة من قبل جيك جيلينهال (غير موجود في اللوحة) ، تعاملنا مع بضع مقاطع من الفيلم. تميزت هذه المادة بالكثير من الأناقة الوثائقية ، مع أول شخص من POV من مقعد السائق أثناء مطاردة سيارة للشرطة ، وتصوير سينمائي هش شديد للغاية أثناء تسلسل حيث تنقذ شخصيات جيلنهال وبينا طفلًا من منزل محترق.

1:04 بعد الظهر: بينا: كان هناك الكثير من زوايا الكاميرا غير التقليدية في الفيلم ، كما هو موضح في سيناريو آير. اضطررت إلى ارتداء كاميرا غريبة غريبة ، لأول شخص طلقات بوف. أطلق آير على التقنية "التي أبلغت عنها POV" ، حيث يقوم الممثلون بتصوير حرفيًا باستخدام كاميرات متصلة بأجسادهم. التصميم مستوحى جزئياً من ضباط الشرطة الواقعيين الذين لديهم كاميرات عالية الدقة على شخصهم خلال الغارات.

1:05 بعد الظهر: آير: حصلت على قص نهائي في هذا الفيلم ، لأنه أكثر من إنتاج مستقل. كنت أرغب في إظهار "أهل الخير ، شخصيات جيدة

عد إلى صناعة الخبز بالزبدة ، بدلاً من ترك التكنولوجيا تغلب على "القلب" والقصة ، كما يحدث في الكثير من الإنتاجات ذات الميزانية الضخمة.

1:09 بعد الظهر: كان أيير قد خاض غيلينهال و بينا الكثير من التدريب (فنون الدفاع عن النفس ، استخدام الأسلحة ، إلخ). وقد ساعد ذلك الاثنين على الارتباط الوثيق ، ويتناسب مع علاقة شخصياتهما في الفيلم. كانت الفكرة في الأساس إظهار "رجال شرطة يعيشون حياة حقيقية".

1:12 مساءً: Ayer: كان الفيلم النهائي يشبه تمامًا ما كنت أتخيله عند كتابة البرنامج النصي - ولكن أيضًا مختلف تمامًا ، وذلك بفضل التنسيق المرئي ، والإعلان ، وغيرها من "الحوادث السعيدة" في المجموعة.

1:15 بعد الظهر: تم الانتهاء من Watch في حوالي 21-22 يومًا من التقاطات ، التقاطات ، إلخ.

1:19 PM:Ayer: End of Watch هو حيوان مختلف تمامًا عن يوم التدريب.

1:29 بعد الظهر: الانتقال إلى سايلنت هيل: جزء الوحي من اللوحة الآن. بدأنا بمقاطعين من الفيلم ، يعرضان وحشًا ذو أطراف متعددة ورؤوس عارضة أزياء. والثاني ينطوي على الممرضات مجهولي الهوية الذين يحملون السكاكين. التأثير ثلاثي الأبعاد لا يضيف الكثير ، في حين أن المؤثرات الصوتية والتحرير يشعران بالخروج مباشرة من لعبة فيديو Silent Hill (وليس مخيفًا بشكل خاص ، للأسف).

1:31 بعد الظهر: وصفت صحيفة "الباسيت" Revelation بأنه فيلم Silent Hill قائم بذاته ، ولكن أيضًا تكملة للأصل يقول إنه صعب للغاية وصعب الرعب ونفسية.

1:33 PM:Clemens: صرخت قبل كل عملية إنتاج أثناء الإنتاج ، من أجل الوصول إلى الشخصية والمزاج الصحيح (* يوضح لحشد Comic-Con *).

1:34 بعد الظهر: تم وصف "ريفليشن" على أنها "سايلنت هيل" للمشجعين المخلصين ، وهي مليئة بالتفاصيل الصغيرة وبيض عيد الفصح الذي ينبغي أن يقدروه أكثر.

1:36 PM: شملت إعلان إعلان لجذب Silent Hill خلال Halloween Horror Nights في Universal Studios (مواقع هوليوود وفلوريدا).

1:39 بعد الظهر: سيضم جاذبية Silent Hill مجموعات بجودة الأفلام (وفقًا لرؤوس Universal).

1:42 بعد الظهر: أول سؤال حول المعجبين هو ما إذا كانت الرمزية النفسية الموجودة في الفيلم الأول (وفي جميع أنحاء سلسلة ألعاب الفيديو SH) موجودة في Revelation أم لا. يقول باسيت أن هذا هو الحال إلى حد كبير.

1:44 PM: أشاد باسيت بأول فيلم لكونه تمثيل رائع لكون SH ، من منظور فني خالص. يقول إن Revelation يجب أن يتفوق عليه ، وذلك بفضل العناصر ثلاثية الأبعاد (تم تصوير التتمة بالتنسيق) وبتات متطورة أخرى من التصميم المرئي / الصوتي.

1:45 بعد الظهر: سأل أحد المعجبين ما إذا كان شون بين قد مات في الفيلم (بسبب الكثير من الضحك) أم لا. باسيت يقول نعم

و لا.

1:47 بعد الظهر: يقول Bassett أنه استمد الإلهام بشكل أساسي من ألعاب الفيديو Silent Hill 1 & 3 أثناء صياغة البرنامج النصي ، على الرغم من وجود شخصيات وحوش من بعض الألعاب الأخرى الموجودة في الفيلم.

1:49 بعد الظهر: قال العلماء إن هناك الكثير من تأثيرات المخلوق العملية المستخدمة في سفر الرؤيا.

1:49 بعد الظهر: هذا كل شيء بالنسبة إلى لوحة الطريق المفتوح. ترقبوا التغطية المستمرة لـ Comic-Con 2012 هنا في Screen Rant.

راقب صفحة Screen Rant Comic-Con للاطلاع على جميع أخبار المؤتمرات.