كاريون: أنت "الوحش في لعبة الرعب" (وهذا رائع)

كاريون: أنت "الوحش في لعبة الرعب" (وهذا رائع)
كاريون: أنت "الوحش في لعبة الرعب" (وهذا رائع)
Anonim

إذا كنت قد تساءلت يومًا كيف سيكون فيلم الرعب من منظور الوحش ، فإن كاريون هي اللعبة المناسبة لك. تم تطويره من قِبل Phobia Game Studio ونشره Devolver Digital ، وقد تحمل اللاعب كاريون دور مخلوق غير متبلور مهمته الوحيدة هي الهروب من المنشأة المحاصرة فيه. بالطبع ، هذا يعني أن اللاعبين سيستهلكون أي شيء وكل ما يعترض طريقهم ، على الرغم من أنه من الممكن بالتأكيد التنقل باستخدام الشبح من وقت لآخر.

على السطح ، يبدو أن كاريون هو سلسلة أخرى من وحدة التحكم في الطاحونة الجانبية التي تحاول إحداث ثورة في نوع Metroidvania في العصر الحديث ، ولكن بالإضافة إلى فن البكسل السهل للعينين ، فإن اللعبة لديها الكثير مما يجري. إن نمو المخلوق (الذي يؤدي إلى زيادة القوة والمتانة) وتحسين قدراته هو جوهر كاريون ، رغم أنه ليس الجانب الوحيد. يتطلب اجتياز كل مرحلة من مراحل المستوى حل الألغاز ، مثلما هو الحال مع عناوين منصات الألعاب الأخرى. في إحدى الحالات ، اضطررنا إلى استخدام قدرة الوحش المتسللة على عبور الليزر حتى لا يغلق الباب الموجود على الجانب الآخر (والذي فتحناه بعد حل لغز آخر).

Image

ما يجعل هذه اللعبة أفضل ما في الأمر هو أنه لا يتعلق فقط بالعيد وتصبح كبيرة وقوية قدر الإمكان ، بل معرفة متى تستخدم هذه القوة ومتى يتم تصغيرها حتى تمر عبر مناطق معينة. مرة أخرى ، إنها لعبة رعب عكسي تم تصميمها بعد منصات ثنائية الأبعاد التقليدية. ومثلما يوحي الوصف الرسمي ، فإن لعب كاريون ربما يكون أفضل طريقة لتجربة ما سيكون عليه أن يكون وحشًا في فيلم رعب ، وهو مرضٍ تمامًا. يمكن للاعبين أخيرًا الانتقام من جميع الأجانب الذين قتلواهم في جميع ألعاب الخيال العلمي الأخرى تقريبًا.

Image

يؤدي اقتران طريقة لعبها بأسلوب فني فريد إلى زيادة عنصر الرعب ، ولكن ليس بطريقة تجعل اللعبة مخيفة. بدلاً من ذلك ، توفر كاريون مكونًا في الغلاف الجوي يصعب الوصول إليه في هذه الأيام. عادة ، يتم إنشاء لعبة رعب في مثل هذه الطريقة للحصول على رد من اللاعبين ، وعادة ما يكون رد فعل مخيف ، ولكن في هذه الحالة ، تم قلب الجداول. ويتم تعريف النغمة العامة ، والتي يمكن بسهولة الحصول عليها من خلال مشاهدة مقطورة E3 ، بجمالها. عندما سئل لماذا اختاروا السير في هذا الطريق ، قال أحد مطوري كاريون "لأنه رائع" ، وبصراحة ، لا يحتاجون حقًا إلى سبب آخر ، لأن كل شيء يعمل.

تم اللعب في كاريون ككل من خلال التفكير المنطقي ؛ لا يمكنك الفالس في الغرفة وإخراج الجميع دون التعرض للأذى (أو معرفة ما تفعله). بالطبع ، بالنظر إلى مكان تطور كاريون ، من المفهوم أن هناك بعض الثغرات الطفيفة - لا شيء يكسر اللعبة ، على الرغم من ذلك. ومع ذلك ، في playthrough لدينا ، كانت أكبر قبضة ابتعدنا عنها هي الطريقة التي يجب أن ينتزع بها اللاعبون أشياء - سواء كانت أبوابًا أو أذرعًا أو أشخاصًا - لكن بعض التعديلات الطفيفة على نظام التحكم يمكنها إصلاح ذلك ، لذلك لا كبيرة مثل الصفقة. على الأقل ليس الآن.